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WN8에 반영 되는 항목은 무엇인지 araboja

웃어봐요갤로그로 이동합니다. 2024.10.13 03:53:54
조회 1105 추천 7 댓글 14
														

낮에 레이팅 관련 질문이 많길래

간단하게 어떤 항목이 반영 되는지 자료를 추려봤어

WTR도 같이 할까 했는데 시간도 시간이고...

워게이가 WTR에 사용 되는 전차의 계수값은 공개를 안 하고

계산식만 덩그러니 올려놔서 ㅅㅂ 작성할 게 딱히 없기도 하거든


WN 레이팅의 역사니 뭐 개요 같은 건 다른 자료를 참고하십쇼.. 자료 찾아보면 많아


WN8 반영 항목

입힌 피해량 (Damage dealt)

적 발견 (Enemies spotted)

격파 (Flags/Kills)

승률 (winrate)

점령 방어 (Dropped capture points)

5가지 항목으로 계산 돼

이 중에서도 입힌 피해량, 딜량이 가장 크게 반영 되고

아래 계산식에서 보겠지만 딜량이 저조하면 아무리 15스팟, 15킬을 해도 레이팅이 낮게 나와


WN8 계산

우선 내 전차의 평균값이랑 WN8에 사용되는 해당 전차의 기대값을 나누어서 해당 전차의 상대값을 구하면 돼

그 상대값의 항목마다 각각 상수를 넣어서 계산하고, 그걸 WN8 공식에 대입하면 끝

길게 써서 그렇지 이미 만들어진 공식에 곱셈 나눗셈만 하면 됨

rDAMAGE = avgDmg / expDmg ex) 상대 피해량 = 평균 피해량 / 기대 피해량

rSPOT = avgSpot / expSpot

rFRAG = avgFrag / expFrag

rWIN = avgWinRate / expWinRate

rDEF = avgDef / expDef


60세랑 숙사 2대의 딜량과 승률 성적을 계산해보자면

60세 200판에 평딜 2500, 승률 56%, 60세의 기대 딜량과 기대 승률 각각 2036, 50%

숙사 1200판에 평딜 2400, 승률 53%, 숙사의 기대 딜량과 기대 승률 각각 1872, 49%

((2500*200)+(2400*1200)) / ((2036*200)+(1872*1200)) = 1.274

((56*200)+(53*1200)) / ((50*200)+(49*1200)) = 1.087

상대 피해량과 상대 승률은 1.274, 1.087

여기서 한 번 더 상수값을 넣고 보정을 해줘야 해

딜량은 기대 딜량보다 2배 이상 넣을 수 있어도 승률은 2배가 되기 어렵잖아?

그래서 보정 수치가 좀 크게 들어가는 거 같아

rDAMAGEc = max(0, (rDAMAGE - 0.22) / (1 - 0.22) )

rSPOTc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rSPOT - 0.38) / (1 - 0.38)))

rFRAGc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.2, (rFRAG - 0.12) / (1 - 0.12)))

rDEFc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rDEF - 0.10) / (1 - 0.10)))

rWINc = max(0, (rWIN - 0.71) / (1 - 0.71) )

이게 함수 형식으로 되어 있어서 보기 그런가... 아 몰루 귀찮놐ㅋㅋ


위에서 구한 상대 수치에 상수를 넣어서 계산하면

(1.274-0.22) / (1-0.22) = 1.351

(1.087-0.71) / (1-0.71) = 1.3


위 식에 주황색으로 표시한 부분을 보면 스팟, 킬, 캡방어 3가지는

'기대 딜량 + 0.x' 보다 값이 클 경우 '기대 딜량 + 0.x' 으로 대체 돼

이게 wn8 5천 이상 찍히는 걸 방지하기 위해서 이렇게 제한을 뒀다고 하는데

이것 때문에 딜을 적게 했을 경우 아무리 킬딸, 스팟딸 쳐도 wn8이 어느 이상 오르지 않아


최종 공식

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)


위에서 상수값으로 보정한 상대 성적을 각각 대입하면 wn8 레이팅이 나와

아래처럼 wn8 계산기 사이트에서 평균값을 구해본 탱붕이들 중에 왜 평균이 1565인가 싶은 경우도 있었을 건데

내 평균 성적이 딱 기대 성적과 일치해서 상대 성적이 모두 1이 나왔을 때 최종 공식은 상수만 남잖아?

980+210+155+75+145 = 1565

이렇게 1565라는 wn8값이 나오는 건데 이것도 서버의 레이팅 평균을 900~1000점으로 만들기 위해서

상수값을 보정을 했다나 뭐라나 그래요

24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046541a3fa3e

그리고 전적 사이트마다 레이팅이 조금씩 다르게 적혀 있거나, 가끔 평티어랑 레이팅 폭발하는 거는

운팔 계산에 사용 되는 기대값 파일을 어디는 1.25 버전 쓰고~ 어디는 1.26버전 쓰고~

이런 식으로 버전이 달라서 그렇다네

xvm 사이트 가보면 기대값 자료 날짜마다 있거든

24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c60f829479b



3줄 요약

1. 운팔에 반영 되는 항목은 5가지: 입힌 피해량, 적 발견, 격파, 점령 방어, 승률

2. 발견, 격파, 점령 방어는 입힌 피해량에 따라 제한이 있다.

3. 직접 계산 집어치우고 여기 가서 원하는 전차 골라서 값 넣어보면 된다. https://wn8-calculator.fpcstat.cz/


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