- apparently there won't be special "emblems" for Ukraine (the trident), double-headed eagle (symbol of Russia) etc. - "there are flags for that"
=보이기로는 결국 우크라이나를 위한 특별한 앰블렘(삼지창),두얼굴의 독수리(러시아의 상징) 등등.- "국기가 이미 있다"
- there most likely be no "free tanks" during the arty tier 10 branch prologning ("there's enough arty around even without that")
=자주포 10티어로 늘려질때 탱크 보상은 없을것이다. ("이미 그거 없이도 있을만큼 있다!")
- it's possible to get 2 Lion of Sinai medals in space of 10 battles - one counts as "general" for the account, one counts as "special" for that given tank
=10판안에 시나이반도의 사자를 2개 딸수있다. -하나는 계정에, 다른 하나는 그걸 얻은 탱크에
- crew skills have no effect on server spot check frequency (SS: the server checks whether the tank can spot the enemy vehicles in certain frequencies (from cca 0,5s to cca 3s) - these are not affected)
=승무원 스킬은 서버의 전차 채크 포인트 확인 시간에 영향을 안준다.( 서버는 탱크가 적탱크를 스팟하는지 확인하는 빈도가 있는데,*0.5초에서 3초* 거기에 영향을 안미침) (주: 탱크엔 채크포인트라 하여 탱크 몸체와 터렛에 여러가지 포인트가 있다. 이것으로 스팟이 되는지 확인된다. 경전차는 몸체에만 있는걸로 기억)
- SerB's full title is "Vice president of Wargaming for game design"
=SerB의 전체직함은 "게임 디자인을 위한 워게이밍의 부사장" (주:깝치면 주금. 참 묘한게 이런사람이 트롤링을 감안하면서 이렇게 질답해주다니...)
- a "wounded" crew member will always operate on 50 percent skill efficiency (absolutely, not 50 percent of his trained skill). However, if you put a crew into the tank that doesn't belong (for example a LT crew into a heavy) and the efficiency drops below 50 percent, the negative modifier will apply also on the "wounded crewmember" skill (eg it's not possible to actually BUFF skill by killing your crewmember)
=다친 승무원은 50퍼센트의 숙련도 밖에 쓰이지않는다. (스킬은 그대로), 그리고 탱크의 종류와 맞지 않게 승무원을 태우면, (경전차 승무원을 중형전차에 태우듯), 그의 숙련도는 50퍼센트가 떨어지고, 이 다쳤을때 패널티도 그대로 들어간다. (-50%, -50%... 흠... 탱크가 돌아가기나 할까)
- each crewmember has his own collision model (for example two loaders - one is on the right of the gun, one on the left)
=각각의 승무원은 각자의 충돌 모델이있다. ( 예로 포수2명, 한명은 포 오른편, 하나는 포 왼편.) (주: 승무원은 안보인다 하여도, 승무원 자리에 포를 맞으면 승무원 죽을수있음. 뚜껑열린 터랫위로 스쳐도 승무원 머리가 조금더 올라와서 승무원 죽을수도 있다고 들음.)
- the "master" XP requirement does not depend on the day or hour of the week, the statistics for it are averaged on the week before that.
="마스터"등급의 경험치 필요양은 그 주의 당일이나 그 시간과 관련없다. 그것은 전 주의 평균 경험치량으로 결정된다.
- SU-122-44 won't be transferred to tier 8 (SS: there was a rumor going around)
=SU-122-44는 8티어로 되지않는다.
- if new arty vehicle is introduced into the branch a player has already unlocked, it will likely count as unlocked too (SS: in other words - if the player unlocked all 8 arties and new arty is introduced at tier 5, it'll be unlocked for the player if I understand that correctly)
=만약 유저가 새로운 자주포가 들어가는 자리의 자주포를 이미 연구했을경우, 새로들어오는 자주포는 연구되어진다. (2-8티어 연구 다하면 10티어로 늘려질때 새로 들어가지는 자주포들도 연구 다됨)
- WZ-111 premium tank that sometimes appears on the RU server wasn't introduced there officially, it's a press account
=러시아 서버에서 종종 보여지는 WZ-111 프리미엄 탱크는 정식으로 들어간게 아니라 전시용 계정이다
- The Chinese tree is called Chinese tree and not PRC tree because some of the vehicles were used even in the pre-PRC warlord era
=중국 트리는 중국트리라 불리고 PRC(People's Republic of China)트리라 불리지 않는다. PRC전쟁 이전부터 쓰인 탱크가 있기때문
- after the introduction of tier 10 arties, the arties will still have specific MM, but SerB mentions he's thinking about allowing a bigger difference between arties teams (for example 3 arties in one team, 4 in other).
=10티어 자주포의 추가후, 자주포는 특별한 매치매이킹이 있을것이다. 하지만 SerB가 팀마다 자주포 숫자 차이 나는것에 대해 생각중이라고 거론했다.
(내팀엔 자주포3기, 적에겐 4기 이렇게 차이나는거)
- 0.8.4 and 0.8.5 - changes in profitability of various tanks? "if necessery, as always"
=0.8.4에서 0.8.5 탱크들의 경재력 변화? -"필요하다면"
- German heavy branch with Grosstraktor, NbFz nad DW? "no comment for now"
=독일 중전차트리 Grosstraktor, NbFz nad DW? -노커맨트
- SU-122-44 was made a premium tank because it was needed to push the SU-101 and Uralmash one tier up
=SU-122-44는 프리미엄 탱크로 들어가졌다. 왜냐면 SU-101와 우랄매쉬를 한티어 올려야 했기 때문.
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