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북미 고수 인터뷰 #3 Carbonward

연어(82.236) 2013.03.05 23:44:10
조회 1604 추천 20 댓글 11


북미 포럼유저 Rhino의 고수('유니컴') 인터뷰 시리즈물.
빨리 읽기 쉽게 하기 위해 의역 수두룩, 중요하지 않은 부분 건너뛰기 많음.
디씨의 태그 태클을 피하기 위해 영문 원본은 삭제.

님들아 이 시리즈 심심풀이로 읽기 딱인데 추천 좀 ㅠㅠㅠㅠ






본인에 대해서 좀 ?
Carbonward는 누구 ?
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carbonward 와우 하던 시절때 가져온 닉이야.
석탄으로 만든 토템인데 내 고향도 석탄으로 유명함.




얼탱 커리어에 대해서 좀 ?
얼탱 시작계기는 ? 어떻게 지금의 실력을 갖게 됨 ?
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WoWinsider 사이트의 Joystiq로부터 얼탱에 대해 알게 되었어.
그땐 그냥 느긋하게 즐길만한 아케이드 게임인 줄 알았지.
2011년 3월 14일 전까지 한 200판쯤 했나 ? 첫 500판은 뭐가 뭔지도 몰랐어.
5천판까지는 프리미엄 계정 결제도 안 하고 152 게베로 고티어 운영비 벌면서 했지.
컴퓨터 스펙이 내 지금의 플레이스타일에 영향을 엄청 끼쳤어. 올해 5월 전까지만해도
내장 그래픽카드로 게임하느라 근거리교전시 스나이퍼 모드를 쓰지도 못하고, 부쉬 뒤에 앉지도 못하고.
오토에임을 달고 살았고, '부쉬없는 허허벌판에 숨기'가 내 모토가 됨.
지금도 평타취 플레이어들보다 내 에임실력이 딸릴껄 ?
난 항상 숫적우위를 이용해. 적을 아군에게로 유인하거나 적들에게 불리한 지형에서 싸우도록 유도하지.
난 웬만해선 1:1상황을 피해. 항상 적들이 불리한 상황을 이용하거나 유리한 상황부터 만들고 돌격하고.





클랜워엔 관심 없어 보이던데.
거기에 어떤 개인적인 이유라도 있어 ? 아니면 너한테 맞는 팀이 없는거야 ?
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(클랜워 세계엔) 촌극이 너무 많다. 내가 얼탱 시작한 이유중 하나가 인터넷서 생기는 그런 촌극들을 피하기 위해서임
(역주 : 디씨와 네이버 사이에서 일어나는 해프닝 같은 것들)





너가 최근에 달성한 공방 90% 승률에 많은 사람들이 깊은 인상을 받은 것 같은데,
넌 당연히 우리랑은 뭔가 다른게 있겠지 ? 어떻게 한건지 설명 좀 해줄래 ?
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느린 탱크 타지마.
골크탄 써.
2명의 유능한 소대원 없이는 게임을 하지 마.
댐딜, 경험치, 메달 다 소용 없어. 무조건 승리만을 노려라.






네 생각엔 뭐가 평타취와 탑 플레이어간의 차이를 만드는 것 같아 ?
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얼탱은 참 간단한 게임이야.
내 생각엔 '스킬의 레벨'이 없는 것 같아.
내가 볼 땐, 얼마나 하수이든 고수이든 잘하거나 못할 수 있는 것 같아. 확률이 유일한 차이점이지.
평타취도 얼마든지 탑 플레이어만큼 할 능력이 되는데, 단지 그걸 그들만큼 꾸준히 못할 뿐이고.



실력을 증진하려는, 혹은 탑 플레이어가 되려는 사람들에게 줄 조언이 있어 ?
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너의 실수로부터 배워라. 너의 유일한 적은 실수를 인정하고 배우려들지 않는 것.



공방.....공방의 장/단점으론 뭐가 있을까 ? 어떤점이 개선될 수 있을까 ? 지금 이대로가 딱인 점이 있다면 ?
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장점 : 손잭스들
단점 : 손잭스들
단점인게 얘네들이랑 한팀이면 개고생인데, 동시에 장점인 것이 이런 애들이 상대팀에 있을 확률도 같거든.
공방이 유일하게 개선될 점이 있다면 45% 이하인 애들이 항상 양팀에 비슷한 숫자가 있었다면 좋겠다.



얼탱 맵디자인 좋은거 같아 구린거 같아 ? 좀 더 고차원의 전략을 다양하게 허락하는 복잡한 맵을 원함 ?
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현재까진 맵들 괜찮아. 개발자들이 좀 더 흥미있고 공격적인/참신한 전략을 유도하는 맵을 만드는데 힘 쓰고 있고.
딱 하나, 고요한 해안은 개좆망이야. 맵을 완전히 열어놓은게 여러개의 공격루트를 만든게 아니라 그냥 한쪽 길만 사용 가능하고
선제공격 하는 애들이 항상 망하게 만들었어.



늪지대맵은 한쪽이 더 유리하다고 삭제된지 꽤 되었지. 현재 맵 로테이션에 포함된 맵들 중 어느 한쪽이 더 유리한 맵이 있는 것 같아 ?
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일반전투 모드만 따지면 고속도로 맵이 가장 밸런스가 안 맞는 것 같아.
북쪽팀은 기방하러 돌아갈 때 언덕을 올라가지 않아도 된다는 점에서 완전 유리함.
덕분에 점령당할 걱정을 비교적 안 하고 도시에 탱크를 더 투자할 수 있지.




현재의 게임전개방식에 대해 의견 좀 줘봐.
현재 좀 우월한 놈이 있다면 ?
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클립탄창은 실력이 받쳐준다는 전제하에 씹OP고,
기동력이 받쳐주는 탱크들도 마찬가지. 속도가 느리면 거의 쓸모 없다고 봐야됨.
관통력은 낮으면서 DPM이 높거나 대미지가 높거나 그런 포들도 골크탄 덕분에 OP가 될 수 있고.

현재 좀 밸런스 안 맞는 놈들이 있다면 ?
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병오, 숙청6호, 떼오사, 티육구, 티오칠헤비, 5티어 배고밀, 병일스, 티이구
너희들도 몇달전 워게이 토너먼트를 봤겠지만, 티이구 외엔 다른 탱크는 쓰이지도 않았음.





향후 1년간 게임전개 방식이 어떻게 바뀔 것 같아 ?
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기동성이 더욱 더 중요해질꺼야. 모두들 맵들을 좀 더 잘 알게 되고 프로 레벨에선 장갑이 거의 무의미하니까.





워게이가 얼탱에 자주포를 구현해낸 방식에 대한 의견은 ?
네 생각엔 자주포 메커니즘에 뭔가 큰 하자가 있는 것 같아 ?
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첫째로, 자주포는 OP 아님. 그렇지만 자주포라는게 스킬 평준화는 쩔게 하는 듯 싶다.
8티어 자주포 봐봐. 아무도 판당평균 대미지 3500 주는 사람이 없어.
근데 다른 10티어 탱크들은 고수가 잡으면 판당평균 3500대미지, 4000대미지도 준단말야.
또 너가 손잭스이든 유니컴이든 자주포의 240mm HE 앞에선 동등해지지.
난 그런점에 대해서 불만 없어. 자주포처럼 스킬 평준화 해주는 요소가 없다면 실력없는 애들은 찍 싸겠지.
다만, 팀당 5 자주포는 좀 오버고, 팀당 2대면 자주포에 주의하면서도 캠핑은 없는 플레이를 하기에 충분한 것 같아.


Garbad와의 Q&A에서 골크탄이 게임에 좋은 영향을 미치나 물어봤어.
걔가 말하길 '프리미엄과 일반 유저의 갭을 줄이니 좋은거'라 하던데,
이거 프리미엄 계정 아니면 골크탄 계속쓰기 버거워서 사실이 아니지 않나 ?
프리미엄 유저가 그래도 골크탄 덕분에 더 유리하지 않나 ?
의견좀 ?
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내 생각엔 골크탄은 나쁜 영향보다 좋은 영향이 더 많은 것 같아.
예전 같았으면 클랜으로부터 골드 받는게 아닌 이상 현질 없인 골탄을 못 쐈잖아.
골탄은 원래 쓰기 버거우라고 만들어진거지. 너가 퍼싱으로 이치로 상대할 때 쓰라고 만들어진거고,
MM의 밑바닥으로써도 생존하기 위해 만들어진거지.
골크탄은 특권이 아니라 선택이고, 선택엔 값을 치뤄야지.
일반 계정으로 유지하기 힘들고 비싸더라도 최소한 지금은 예전처럼 특권이 아닌 선택이잖아.
선택은 너에게 달린거고.






마지막 질문. 얼탱의 현재 상황에 대한 의견은 ?
좋은점 나쁜점 그저그런 점 ?
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파워 인플레의 문제가 좀 있고, 매 패치마다 탱크들이 점점 더 좋은 포를 받고 있지만,
맵들이랑 정책들이 점점 더 공방에서 스킬이 차지하는 부분을 넓혀주는 것 같아.
근데 워게이가 북미서버 운영을 잘하고 있는 것 같지가 않은게 실수가 너무 잦다.
클랜워 맵 리셋같은 경우 좀 봐. 한명이서 PR담당이랑 기술담당 다 하는 것 같다니까.










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