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북미 고수 인터뷰 #2 Garbad (스압)

연어(82.236) 2013.03.05 22:24:30
조회 215 추천 9 댓글 6


북미 포럼유저 Rhino의 고수('유니컴') 인터뷰 시리즈물.
빨리 읽기 쉽게 하기 위해 의역 수두룩, 중요하지 않은 부분 건너뛰기 많음.
디씨태그 태클 피하기 위해 영어 원문은 삭제.




본인에 대해서 좀 ?
Garbad가 누구임 ?
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디아블로에 Garbad라고 NPC가 하나 있어.
플레이어한테 돈 주면서 목숨을 구걸하는데, 그러다가 결정적인 순간에 뒷통수 치는 애임.
초딩이던 나는 와 이거 좋은 이름이다 싶었지. 그때부터 쭉 써왔어.



본인의 얼탱 커리어에 대해서 좀 ?
어떤 계기로 시작함 ? 어떻게 지금의 실력을 갖게 됨 ?
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Pirates of the Burning Sea라는 게임이 한창 유행일 때, 많은 사람들이 얼탱으로 옮기더라구.
많은 사람들이 추천했는데, 난 별로 관심이 없었어. 지루할 것 같았거든.
그러다 결국 한번 해봤는데 중독됨.
내 첫판은 발렌타인 골탱이었는데 그거타고 2킬 했다 ! 지금도 타곤 함.


너 자칭 탱크 신神이지 ? 아님 사람들이 너를 탱크의 신으로 떠받드는거냐 ?
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나는 나다.


농담은 이쯤 해두고, 모두들 너가 자주포의 열렬한 팬인걸 알잖아(반어법).
워게이가 게임내 자주포를 구현해낸 방식에 대해 어떻게 생각함 ?
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자주포는 도입된 순간부터 끔찍해.


너가 최고의 플레이어 중 하나라는건 당연한 얘기고, 너가 볼 때 너랑 비슷하거나 더 나은 플레이어가 있음 ?
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나같은 사람은 없지만 Garbad 태양만큼 빛나는 다른 거성들이 몇 있지 :
carbonward
illusion
redparadize
captnopants
camador
sela
good friction
maxl_1023
그리고 내가 같이 해본적 없는 몇몇 사람들.



얼탱 6.0 부터 현재까지 게임전개 방식이 어떻게 변화했다고 생각함 ?
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훨씬 더 기동력 위주로 변하고, 장갑의 의미가 많이 줄었고, 자좆은 더더욱 OP가 됨.
그리고 물론 클립탄창....




파워 인플레에 대해 말들이 많은데, 너의 의견은 ? 또 전체적인 게임전개 방식에 대해 ?
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파워 인플레는 확실히 있어. 근데 게임전개 방식은 아주 괜찮은 것 같아.
자주포는 사라져야 할 흉물이고, 배고밀 골탄과 다른것 몇가지도 마찬가지.
또, 독일 탱크들은 장갑버프와 워게이의 사랑이 좀 필요한 듯 싶다.
그래도 기동, 전략 그리고 팀워크가 많이 필요한 전체적으로 좋은 게임이야.
예전에 비해 씹OP탱크가 많이 줄었어.



향후 게임전개 방식이 어떻게 바뀔거라 생각해 ? 특정 클래스가 변화하는 게임전개 방식에 더 이득을 본다고 생각해 ?
또 동시에 다른 클래스는 쓸모 없어진다고 생각해 ?
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알 수 없어. 워게이가 자주포 너프를 왕창 쳐먹인다면(그래야 하고) 게임전개 방식이 바뀌겠지. 다만 예측불가.



중대전은 미듐만 쓸모 있는 것 같은데 중대전 하는 사람들이 적어서 그렇다 생각해 아니면 다른 이유가 있다 생각해 ?
어떤 변화가 중대전 인구를 늘릴 수 있을까 ?
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사람들이 중대전을 안 하는 이유는
1.중대전은 정력을 너무 많이 소모하고,
2.시간당 경치/클딧 벌이가 공방전에 비해 형편없고
3.많은 사람들이 공방에 비해 조직적인 게임은 경험부족이라 끔살 당해서인 것 같아.

중대전 소요를 늘이려면,
1.패배시 페널티 완전삭제(패배팀 경치/클딧 -50%)
2.양팀 모두에게 클딧 보너스를 줘서 지든 이기든 시간당 클딧 벌이가 공방보다 수월하게 만들기
3.저티어 중대전 완전삭제로 8~10티어 중대전에 인구집중
4.중대전에 경험치 x2버프주기
5.중대전 전용 메달 추가
6.중대전 승무원 경험치 x2버프주기
7.중대장에게 경험치 x2주기(전적에는 표시 안 되게, 그러나 중대장이 중대전을 선호하게 만들도록)
이것들을 구현해내면 사람들이 중대전에 관심을 갖겠지


얼탱은 '전략적 팀플레이 게임'이라 스스로 광고하는데, 사실인 것 같아 ?
아니라면 워게이가 전략적 요소와 팀워크를 증대시키기 위해 어떤 변화를 줄 수 있을까 ?
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사실임. 공방애들이 전략을 쌩깐다고 해서 전략이 중요하지 않은건 아냐.
공방애들이 전략을 쌩까는건 플레이어의 80%가 손잭스인 이유일 뿐.
전략적 플레이의 중요도를 늘이려면, 인간의 본능에 충실하게 해야지 :
-측량되는 것들은 곧 중요해진다
-보상받는 것들은 곧 중요해진다
팀플레이를 측량할 방식을 찾고(정찰병 메달처럼),
승률이야말로 팀플레이어로써의 역량을 측량하는 전적이라는걸 각인시키는 것(WN6같은 개인적 역량만 재는거 말고).
그리고 마지막으로, 팀원들간의 경험치 나눔을 완전히 없애는거지.
게임에 입장만 하고 아무런 도움이 안 되는 애들은 클딧 출혈을 해야됨.
그런 애들은 완전히 개좆망하게 해서 팀에 도움이 되는 법을 배우게 해야지.

예를 들어서 10티어 헤비가 2500댐딜을 하면 1000경치를 준다치고
5000딜은 2000경치
500딜은 200경치
0딜은 0경치
게임 하는법을 배우게 강제해야됨. 3만판 타고 승률44%인 타입의 애들은 완전히 거지가 되도록.
이러면 아마 평타취 애들도 많이 손해볼꺼야. 상위 25% 플레이어들이 거의 항상 75%의 밥값을 해내니까.
다만 그렇게 밥값 하는 애들은 엄청난 보상을 받는거지.
지금처럼 그냥 게임 입장만 해도 600경험치 받고 혼자 캐리해도 900경험치를 받는것과는 달리.



골크탄....... 좋은거냐 나쁜거냐 ? 떼오사나 이백같은 애들은 골크탄으로 다른 탱크보다 더 이익을 보는데,
워게이가 골크탄이 아주 많이 쓰이는걸 밸런스 맞출때 고려해야될까 ?
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좋은거야. 프리미엄 유저와 일반 유저의 갭을 줄이지.
그리고 현금 지불해서 스탯 파밍하던 놈들도 별볼일 없게 만들고.
물론 워게이가 밸런스 맞출때 골크탄도 고려해야지.
워게이가 배고밀 골탄이 문제 없다고 말하던건 걔네들 밸런싱에 문제가 있다는걸 증명함.




너가 게임에서 뭔가를 바꿀 수 있다면 뭐를 바꿀꺼야 ? 왜 ? 어떻게 그 변화가 게임을 더 낫게 만들까 ?
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자좆을.없앤다. 왜냐면 자좆을 없애면 탱크들이 더 전략적으로, 더 기술적으로 싸우게 될테니까. 神이 의도한 것 처럼.




현재 얼탱의 상황에 대해서 말한다면 ? 좋은것 나쁜것 별로인것 ?
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좋은 것 - 언제든지 1:1 가능, 다양한 선택지, 전략적 요소, 땅끄로 때려부수기
나쁜 것 - 자좆, 손잭스들이 모두의 즐거움을 망치는 것, 워게이의 신종탱크 도입-너프 패턴
별로인 것 - 역사적 고증, 클랜워의 비인기, 이브온라인 만큼의 커스터미제이션이 없다는 것
전체적으로 얼탱은 짱짱이고, 그럴 자격 있어.




마지막으로, 랭크별 MM.  포럼에서 한참 전부터 얘기들 하던데,
랭크별 MM이 얼탱을 더 낫게 만들꺼라 생각해 ?
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아니. 그게 도입되면 실력 있는 사람만 손해고 손잭스들이 득을 볼꺼야.
이보다 끔찍한 변화는 상상할 수 없네.
생각해봐, 티비 보면서 불나방 정찰로 랭킹 올린 놈들이 10티어에서 좋은 팀과 함께한다고.





더 좋은 경기를 위해서라면 더 많이 질 각오 있어 ?
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ㅇㅇ. 근데 이게 그렇게 돌아가는게 아니지. 
내 시점에선 53%짜리나 47%짜리나 비슷한 놈들이야.
근데 가우스 분표상으로 보면 걔네 둘 사이엔 인구 75%의 차이가 있단말야 ?
보통 내가 질땐 이유가 :
1.내가 멍청했다
2.내가 MM의 밑바닥 티어라 캐리를 할 수 없다
3.자좆이나 다른 손잭스가 예측불허의 멍청이 짓을 했는데 성공했다
4.공방 양민들이 정정당당하게 실력으로 압도했다 --- 이경우는 정말 적어.
즉 더 수준높은 경기를 한다면 더 경쟁적이고 더 재미는 있겠지만 지금만큼 성공하기는 어렵겠지.

이 모든것들의 이유가 되는 두가지 배경이 있어 :
1.수천, 수만판을 한 봇/손잭스가 너무 많아. 만약 걔네들이 팀의 주요탱크에 타고 있으면 그 경기는 거의 승리 불가.
이런 애들이 상대팀에 들어갈 확률도 같다는 점에선 '공평'하긴한데, 재미도 존나 없고 니 팀의 IS7이 익사해서 지는판은
정말 토나오잖아.
해결방법 : 클딧/경치 시스템을 바꿔서, 손잭스들은 아무것도 못 벌게 하는거야.
완전히 거지가 되서 실력증진을 하는것 밖에 방법이 없던가, 고티어에서 몰아내는거지.
그럼 8티어 골탱으로 어떻게 발악을 해보긴 하겠지만 그게 전부겠지.

2.플레이어들, 특히 평균 이하의 플레이어들은 패배를 안 좋아해.
또 플레이어들은 평타취/굳 퍼포먼스를 가졌음에도 승리에 공헌하지 못하는걸 안 좋아하고.
해결방법 : 불쌍도해라.. 더 잘하면 됨. 더 많이 이기면 되는거. 니 실력 이상의 승률을 못 가진다고 징징대고 핑계대지 말고.
그리고 유니컴(보통 승률 60%+부터 유니컴으로 지칭)들도 40%는 진다는걸 잊지 말고.







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