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스압) 히마리와 함께한 전시부스 참가자의 온리전 후기
우선 전시부스는 판매부스와 다르게 금요일 저녁부터 사전설치가 가능했음 암튼 사전설치 완료 후 토요일 아침에 팀원과 함께 (마시로 총과 마코토 총은 내꺼 아님) 반대쪽은 이런 모습이고 논란의 에이미 피규어는 상반신의 무게를 이기지 못하고 쓰러졌다며 제작자님께서 덤덤하게 말씀하심 그리고 순접 신공으로 일요일에 멀쩡히 부활함 이건 행사 끝나고 철수하면서 기념으로 챙겨온 표지판 금요일엔 B가 소문자로 인쇄되어 있었음 아래부턴 전시품목 1. 아츠코의 방독면 도우미인 히마리 코스하셨던 분이 예전엔 아츠코를 하셔서 의상과 가발을 빌려 전시했고 마네킹과 헤일로는 직접 만듦 줄자 가져와서 아츠코 키인 158cm로 세팅함 토요일 행사 끝나고 배터리 분리하다가 마네킹이 넘어져서 뚝배기가 박살났고 급하게 순간접착제로 땜질 함 눈치 못 챘겠지? 2. 아츠코의 테이저건 베타 시절 아츠코의 스킬이었던 테이저건 지금은 일러스트에서 그 흔적만 남아있음 일부러 아츠코 마네킹 옆에 둬서 아츠코의 장비임을 어필함 3. 사오리의 마스크 마네킹, 마스크, 헤일로는 직접 만들었고 모자는 토요일 아침에 공식 스토어에서 대리구매 함 마네킹 높이는 사오리 키인 167로 세팅함 4. 세리나&아야네의 힐팩 스킬 모션에서 세리나가 들고 아야네 드론에 달린 힐팩 집에서 쓰던 의료용품을 그대로 담아왔고 바세린이랑 지혈대도 들어있음 5. 아즈사의 탄약 스킬 쓸 때 바니바니 하는 그 총알이고 5.56 소총탄을 역설계 했음 6. 코하루의 성스러운 수류탄 1차 PV의 자판기에서도 판매하는 그 수류탄 적층 높이를 최대 정밀도인 0.08mm로 제작했고 금색은 실크 골드라는 비싼 재료를 사용했음 이쁨 7. 초대형 수정 하니와 원래 계획은 15cm의 작은 하니와를 전시하려 했는데 걍 한번 해보고 싶어서 35cm짜리를 만듦 일부러 좌우에 작은 전시물을 배치해서 크기를 강조함 8. 네모네모 스위퍼 흔히 깍뚜기라고 부르는 귀요미 친구들이고 배치는 인게임 이미지를 재현함 9. 아키라의 지팡이총 총기의 부품 제작을 위해 로즈골드 색상의 재료를 찾기가 힘들었고 총열은 다이소 커튼봉이라 전체적으로 무게가 상당히 가벼움 잘 보면 퍼커션 캡 발사방식도 구현했음 10. 유우카의 계산기 유우카의 애장품인 그 계산기 흰, 검, 파 3가지 색으로 5가지의 색을 표현함 버튼이나 로고의 어두운 파란색은 검정 위에 파랑을 올렸고 숫자의 하늘색은 검정 위에 흰색과 파랑을 올림 숫자는 애장품 이미지에선 123456인데 유우카의 느낌을 내기 위해 파이값으로 바꿈 그리고 토요일 아침에 히마리 휠체어 타고 돌아다니다 갑작스럽게 신을 영접했는데 소매넣기 장면이 공식 방송에도 박제되었네 23분 25초부터 ㄱ https://youtu.be/lXa92NQIIQM [블루 아카이브] 2.5주년 페스티벌 오프닝 V-log (with. 갤럭시 스토어)2.5주년 페스티벌 현장 소식을 전해 드립니다지금 만나러 가기: https://nexon.link/5L0#블루아카이브*확률형 아이템 포함youtu.be그리고 코스 하신 분들 위주로 청휘석이랑 크레딧 소매넣기 하며 공연도 보고 돌아다녔음 토요일은 분홍, 일요일은 연두색의 명찰이었고 일요일 아침에 신께서 전시부스 오셔서 명찰에 사인도 받음 그리고 행사 잘 즐기다 뉴스에 박제 당함 저 종이백은 2주년꺼 재탕 마지막으로 행사 끝나고 부스 철수 하는데 갑자기 신께서 오셨고 전시품 소매넣기로 마무리 이번 행사는 진짜 평생 잊을 수 없었던 이틀이었고 이렇게 좋은 자리를 만들어주신 모두에게 감사드림 . . . 라고 쓰면 되는거 맞죠? 어푸어푸 트 https://twitter.com/DBSG_66
작성자 : DBshotgun고정닉
퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#4_1Pa!nt 게임 규칙
[시리즈] 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기 · 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#4_2Pa!nt 레벨디자인 · 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#4_1Pa!nt 게임 규칙 · 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#3 퍼즐 스테이지 제작하기 · 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#2 퍼즐이냐 플랫포머냐 · 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#1 게임 제작의 시작 그리고 "색" · 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기 #0 게임 소개 (기획) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=160536우리 팀의 글이 벌써라면 벌써 4번째 글이다.사실 이미 개발이 된 부분들을 돌이켜 보며 어떤 이슈가 있었는지 고민하며 적는 글인데, 원래는 화, 금 연재 같은 형식으로 올리려 했는데 항상 집 와서 글 마무리 하다 보면 늦어져서 날 바뀌면서 올리는 것 같다. 그래도 이전에 하루에 글 2개 올리고 멈췄던 것 보다는 나아진 것 같아서 다행이다.우리 팀이 개발 중인 게임은 Pa!nt로 색깔을 활용한 퍼즐 플랫포머 게임이다. 이전에 몇 번 이야기를 다뤘지만 단순히 퍼즐 플랫포머라 하더라도 게임마다 서로 규칙이 다르고 이에 따라서 게임의 레벨 디자인이 달라질 것이다. 이번 글은 우리가 직접 경험하며 만들고, 사용했던 게임 Pa!nt의 규칙과 그 규칙이 만들어낸 플레이에서의 특징, 그리고 이것들과 별개로 활용하였던 레벨 디자인 방식들이다. 내 첫 기획 작품이고, 우리 회사 자체에서 누구도 게임 제작 경험이 없던 점에서 게임 제작 경험이 있는 사람들 입장에서는 조금 답답하거나 부족할 수 있음을 참고해 주길 바란다.게임 규칙과 원리 설명1. 문은 처음에 들어가면 색이 지워져 있어, 이를 붓으로 색을 칠해야 본래 문으로 돌아와 작동하게 되어 있다. 이 규칙으로 인해서 플레이어는 최종 목적지인 붓이 2차 목적지가 되고, 문에 가기 전에 항상 붓을 획득하여야 하기에 "시작지점 - 문"이라는 단순한 직선에서 "시작지점 - 붓 - 문"을 통해서 하나의 꺾임을 가진 꺾인 선이 된다.단순히 문으로만 가면 됐을 때문으로 가기 전 붓을 먹어야 하게 되었을 때이렇게 중간 목적지를 통해서 동선이 복잡하게 만드는 것이 우리 게임의 가장 중심이 되는 게임의 원리이다.2. 주인공 “무니”는 같은 색의 벽은 통과하지만 다른 색의 벽은 통과하지 못한다. 이 규칙을 통해서 Pa!nt는 색이라는 하나의 상황에 따라서 갈 수 있는 모든 동선이 변화하게 된다. 그래서 실제로 확인해 보자면, 아래처럼 동일한 위치에서 갈 수 있는 선택지가 변화하게 된다.위의 이미지들은 동일한 위치에서 색이 달라짐에 따라서 선택 가능한 다음 행동들을 원으로 나타낸 것이다. 이를 통해서 알 수 있는 것은 우리 게임에서 색을 바꾸는 것은 선택이며, 이 선택은 다음 선택지로 연결되는 방식인 것이다. 3. 공중에서는 상호 작용이 불가하다.이 규칙은 우리 게임에서 앞선 색을 활용한 이동 가능 영역의 변화를 훨씬 더 큰 영향을 주도록 만들어준다. 이로 인해서 앞선 2의 설명 그림에서 빨간색 일 때 빨간색 물감을 잡을 수 없게 되는 것이고, 붓 또한 먹을 수 없고, 1의 설명에서 초록색으로 문에 갈 수 없게 되는 것이다.즉, Pa!nt에서는 하나의 행동을 하기 위해서는 행동을 할 수 있는 위치에 도착해야 하며, 그 위치를 단순히 지나가는 것은 인정되지 않기에, 그 위치의 색상에 맞추어 색을 조절해서 도착해야 한다는 조건이 추가되게 된다.4. 주인공 “무니”는 색을 바꾸기 위해서는 “색이 채워진” 물통이 필요하다.5. “색이 채워지지 않은” 물통은 “물감”을 사용해서 “색이 채워진 물통”으로 만들 수 있다. 이 4,5번의 규칙을 통해서 앞서 공중에서 상호작용이 불가능해 깰 수 없어졌던 스테이지는 아래와 같은 방식으로 클리어 가능해진다.우리 게임은 이런 방식으로, 시작지점에서 붓을 먹고 문으로 가기까지의 과정을 다양한 색의 벽과 색을 바꿀 수 있는 장치들을 배치하는 방식으로 구성하여, 목적지에 도착하기 위해 필요한 색들의 순서를 맞추어 나가는 게임이다.굳이 이야기를 하자면 복잡한 식의 괄호 순서를 맞추는 것과 비슷한 구조일 것이다. (시작지점(붓(붓에가기위한 길(길을 위한 길...))((문에 가기 위한 한길(길을 위한 길...))문) 끝)이 글은 4_2 레벨디자인 부분과 이어집니다.
작성자 : BIB고정닉
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