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베트남 , 우크라이나 전투괴담
사람사는곳에는 항상 괴담이 있지 물론 사실인지는 아무도 몰라 그냥 재미로 얘기하고 듣는거 아니겠어 1) 2015년 우크라이나 돈바스의 어느 숲길을 통과하던 우크라니아 장갑차 부대가 러시아 현지반군들의 습격을 받았다 사진아래 숲에 매복한 러시아 반군이 우크라 장갑차를 공격함러시아 반군이 대전차 포도 쏘고 우크라이 장갑차 부대는 위기에 처함 우크라이나군은 차량에서 빠져나와서 은폐 하지만 위기는 계속되고 구조 병력은 아직 도착하지 않았는데 갑자기 쏟아지던 사격이 끊어지더니 러시아인들이 매복한 숲쪽에서 비명소리와 총격소리가 들림 하지만 총알은 우리쪽으로 날라오지않다가 10초후 조용 숲쪽으로 들어가보니 러시아들은 마치 자신들끼리 총격전을 벌인듯 서로 쏘다가 전멸 러시아군의 습격솜씨를 보면 프로급 군인들인데 무슨이유로 지들끼리 쏘고 다죽었을까 ?2) 베트남 쾅빈의 도마뱀 인간들 미군 참전자 들이 정글 순찰중 이해할수없는 인간형 도마뱀 인간을 조우했다는 괴담 정글 순찰중 4명의 8피트정도 직립, 피부에서 빛이나는 도마뱀 같은 피부를 가진 존재를 마주침 다행히 쭈구리고 않아서 지나가길 기다렸다고 기지로 복귀함 2척의 내륙 순찰선을 dmz 부근에서 순찰돌다가 새벽쯤에 10여명의 발광인을 조우 놀래서 사격을 퍼붓고 미군은 도주 3) 아프카니스탄 초병의 호러 근무아프칸도 호러 스토리가 많은데 밤에 누군가 외로운 미군 초병에게 러시아어로 속삭인다던지 아프칸 노인이 밤에 미군 참호쪽으로 다가오는데 갑자기 근처 마을에서 탈레반인지 큰소리 치는 인간이 있어서 노인은 마을쪽으로 방향을 바꾸고 사라짐 아침에 미군이 마을에가서 확인하니 탈레반 몇명이 죽어있다는 괴담 ...
작성자 : 미리쿨고정닉
1인개발수준 그래픽으로 대박난 2023 출시게임 - 5 -
[시리즈] 1인수준그래픽으로 대박난 2023게임 · 1인개발수준 그래픽으로 대박난 2023 출시게임 - 1 - · 1인개발수준 그래픽으로 대박난 2023 출시게임 - 2 - · 1인개발수준 그래픽으로 대박난 2023 출시게임 - 3 - · 1인개발수준 그래픽으로 대박난 2023 출시게임 - 4 - 1인개발이나 소수개발 수준의 그래픽으로 인기 얻은 게임을 찾는게 취미라 한개씩 올려볼 예정기준은 1000리뷰 이상 얻은 2023년 출시 유료게임 ( 1000리뷰 = 판매추정치 2.5만 )이번엔 게임 2개가 비슷한 장르라 동시에 소개https://store.steampowered.com/app/1501610/Nova_Lands/http://press.behemutt.com/sheet.php?p=nova_landsNova LandsBEHEMUTT는 Doug Oliveira와 Ed Freitas로 구성된 브라질 독립 게임 스튜디오입니다. 2015년에 Doug와 Ed는 세 개의 다른 회사에서 함께 일했는데 그 중 두 곳은 게임을 만들었지만 그 어떤 직업도 그들의 창작 욕구를 실제로 충족시키지 못하는 것 같았습니다. 그런 생각으로 그들은 오직 돈을 벌고 저축한다는 목적으로 일을 계속했고, 그래서 그만두고 게임을 만들면서 그 돈으로 생활할 수 있었습니다. 그들은 그만두기도 전에 해고당했습니다. 다른 직업을 찾아 언젠가 게임을 만들겠다는 계획을 계속 세우는 선택이 있었고, 아니면 그 건전한 선택을 거부하고 집에 가서 비용을 절감하고 창작의 목적을 갖고 그것으로 생계를 꾸릴 수도 있었습니다.Mana Sparks - 집에 돌아와 수많은 프로토타입을 만들고 많은 게임 아이디어를 쏟아부은 끝에 그들은 첫 번째 프로젝트인 마나 스파크(Mana Spark)를 선택했습니다. 그들의 가장 큰 초점은 소규모 팀 규모의 게임을 내놓으면서도 최종 제품에 엄청난 가치를 전달하는 것이었습니다. 이 게임은 2017년 3분기에 출시될 예정이며 스토리의 다음 단계를 정의할 것입니다.Nova Lands다른 행성에 섬이 있다면 어떨까요? 과연 살아남고 번영할 수 있을까요? 역사 첫 번째 게임인 Mana Spark를 출시한 후 우리는 배운 모든 것을 실제로 적용하고 싶었습니다. 우리는 우리 팀의 기술과 취향에 모두 맞는 것을 원했고 몇 달 간의 프로토타입 제작 끝에 마침내 현재 Nova Lands라고 부르는 곳에 도착했습니다.https://store.steampowered.com/app/1894430/Plan_B_Terraform/http://gaddygames.com/press/kit/sheet.php?p=plan_b_terraformPlan B: TerraformDig or Die의 성공 덕분에 나는 오랫동안 염두에 두었던 개념을 개발할 수 있었습니다. 이 게임을 만든 의도는 즐거운 게임 플레이(물류, 기차)를 보다 의미 있는 맥락으로 가져오는 것입니다. • 의미 있는 목표: 행성의 식민지화 및 테라포밍. • 공간 인식: 트럭과 기차를 통해 자원을 운반하는 것은 물론이지만, 플레이어가 보기에는 매우 작은 거리를 지나는 것은 아닙니다. 아이디어는 장거리 운송에 실제적인 유용성을 제공하기 위해 횡단하기에 매우 넓은 지역의 인상을 만드는 것입니다. 육각형을 사용하면 도로, 철도 및 기타 구조물에 부드럽고 보기 좋은 모양을 구현하는 동시에 논리적이고 질서정연한 구조를 유지할 수 있습니다. • 현실 세계 시뮬레이션에 게임을 정착시킴으로써 성취감을 느낄 수 있습니다. 특히 테라포밍의 경우: 저는 추상 트리에서 "상자 잠금 해제"를 통해 진행되는 느낌을 절대적으로 피하고 싶었습니다. 여기에서 플레이어는 컨테이너별로 온실가스 컨테이너를 생산하며, 이에 따라 온도가 변화하는 등 일련의 결과가 발생합니다. 벽돌 하나하나를 만들어낸 것은 플레이어의 노력이지 즉각적인 보상이 아닙니다. 첫눈에 게임의 메시지가 비관적이라면(지구 온난화와 핵전쟁은 지구의 비참한 미래를 약속하므로 인류를 구하기 위한 "플랜 B"의 중요성), 저는 훌륭한 프로젝트를 중심으로 연합하여 이를 보여주고 싶습니다. , 인간은 위대한 일을 성취할 수 있습니다. 그리고 그들이 불모의 행성을 테라포밍할 수 있다면 분명히 지구상의 혼란의 순환을 멈출 수 있을 것입니다.
작성자 : dawnDev고정닉
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