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옵치 1 ui가 좋게 느껴지는 이유 분석(스압)
오버워치 1에서 2로 넘어오면서 그래픽부터 ui까지 다들 변한게 없다고 조롱했지만, 실은 플레이를 다들 점진적으로 느꼈을거임오버워치 2의 ui는 너무 캐주얼틱하다질린다등등지금부터 그렇게 느껴지는이유와 왜 1이 압도적으로 좋은지 설명하겠음먼저 가장 기본적인 접속화면부터 살펴보자위엔 옵1, 밑은 옵2(패치이전)일단 접속화면의 분위기부터 보면 옵1은 어둡고, 진중하다.어두운 배경위에 은은하게 빛나는 옵치 로고와 접속화면은 마치 국제 기밀사이트에 접속하는것과 같이 진지한 분위기이고,오버워치 요원의 한 일원이 된거같은 느낌.이젠 2를 보자밝고, 배경은 회색임. 근데 쓸수있는 회색중엔 가장 탁하고 칙칙한 ㅂㅅ같은 색을 쳐발라놈. 억까처럼 들릴수있지만, 우중충한 먹구름 날씨같은 색이기때문에 비슷하게 느낄사람이 많을거다세계관상 소집 이후라서 1때보다는 밝은건 좋지만, 그럴거면 밝은 회색을 쓰는게 낫지 않았을까이젠 로고와 궁 ui를 보자1에서는 폰트와 로고의 깔맞춤을 위해 V와 A에 주황 삼각형을 넣었고2는 심플리즘과 깔끔함을 위해 주황색을 더 진하게, 그리고 삼각형을 없애고 주황색 사각형 안에 2를 써서 깔맞춤을 했다.1은 균형과 멋을 추구했고, 2는 전달력과 명확함을 극대화한 것이다.궁 ui도 비슷한 맥락이다. 1은 궁 아이콘 주변으로 파란색 아우라가 펼쳐진다. 이것이 궁극기이며, 힘을 비축했고, 궁극기이라는 표현에 맞게 강력한 기운을 풍기는 아이콘이다반면에, 2의 아이콘은 과감히 배제 했다. 이것도 멋보다는 깔끔함으로 승부를 본것이다.이젠 탭 창을 보자.1에서는 명확한 대립구도, 게임 내에서의 폭주, 금장이나 은장 등등우리가 얼마나 활약하는지, 이 사람의 내공이 얼마인지게임 내의 실력적인것들을 단지 ‘연출’ 해준다.검은 바탕에 초신성같이 불타는 적 또는 아군의 영웅 프로필을 보고있으면, 분발하겠다는 투지가 끓어오를 수가 없겠는가?2의 ui는 반대로 폭주나 분위기는 뒤로하고, 스탯과 정보에 몰빵했다. 트롤중인 아군을 정확하게 확인할수있다는 점은 좋지만, 1에서의 연출이 사라진건 아쉽다.티어화면은 또 어떨까옵1개발진들은 티어 화면에서도 신경을 쓴게 보인다.티어가 오를 수록 어둠을 헤치고 더욱더 밝게, 화려하게 빛나는 티어마크는 노력하고 갈고닦은 네 실력의 모습이라고 우리를 인정해주는것 같다2는 뭐…. 말안해도 알거다최근에 패치한게 그나마 이 사진이다스킨은 ui에 포함되진 않지만, ui가 바뀐 이치와 비슷하여 이것도 분석해보자면,1은 소집이전의 디자인이다.그래서 전신이 완벽히 미래기술이나 신소재로 도배되어있진않고, 완벽하진 않은 전투조정, 가죽소재, 스크래치 나 때가 낀 장비, 더럽거나 해진 옷등이 보인다.대부분의 영웅들이 오랜 전투로 인해 땅에 가까워질수록 더러운 의상을 볼수 있다.하지만 2로 와서는 대부분의 녹, 낡은 의상, 구형장비들이 신형 장비, 신소재 갑판, 새 옷으로 교체된다.소집이후의 각자의 재정비를 통해 추후 있을전투에 확실히 대비하고 업그레이드를 한것이다.그리하여 1에비해 2가 더 가벼워보이고, 깨끗하고 밝아보인다.하지만 이로인한 역효과가 더 크다.이사진을 보면, 과연 이 차에 묻은 먼지와 흙으로 이차를 더럽다고 혐오감이 들까?반대다. 경주중에 험난한 길을 거쳐온 레이싱카라면 당연히 흙먼지가 묻어있다. 오히려 이런 더러움이 이 차를 멋있어보이게 한다.군인도 마찬가지다. 전투를 하면서 폭발에 휩쓸리고 여기쓸리고 저기쓸리면 먼지정도는 장난에 불과하다.반대로생각해보자. 저군인들이 깨끗한 모습이면 과연 자연스러울까? 몰입감이 생길까? 전혀 아니다.옵치 1의 스킨에 묻은 때와 먼지, 낡은 장비와 옷들은 우리를 일부러 기본스킨에서 벗어나게 하려는 과금유도가 아닌, 몰입감을 위한 요소이다.2는 이에 비해 그런것이 부족하다.이새낀 역효과가아니라 세월의 역풍이고1은 어두운 분위기로 밝은 게임의 분위기를 한층 진지하게 잡아줘 밸런스를 맞췄고, 2에서 진지함을 없애고 어두운 ui를 밝게 바꾸어 캐주얼게임처럼 느껴지는것이다.자동차로 따지면, 오버워치 1은 갬성과 의미를 중요시하는 고급세단,2는 성능위주의 전기차같다.요약: 1은 게임과 세계관의 진지함을 연출한다.2는 게임의 플레이와 유저들에게 전할 정보를 중요시 한다.이렇기에 진지함이있었던 오버워치 1특유의 ui적 연출을 그리워하는 사람들이 있는것이라 생각한다….- dc official App
작성자 : mhk고정닉
뉴욕타임스에 나와버린 페이커
https://www.nytimes.com/athletic/5892398/2024/11/02/league-of-legends-worlds-faker-london/ - dc official App- T1 공식,다섯번째 우승은 여러분을 위한것입니다 - dc official App- KBS1 라디오 게임 인문학 - e스포츠의 상징 페이커https://youtu.be/w_EeJZMgKVQ?si=wLBRxSANjUktIGaI 페이커 이상혁은 어떻게 e스포츠를 상징하는 인물이 되었나? (세상의 모든 정보|# 게임 인문학!-이경혁 게임제너레이션 편집장)|KBS 241105 방송# 게임 인문학!페이커 이상혁은 어떻게 e스포츠를 상징하는 인물이 되었나?- 이경혁 게임제너레이션 편집장♬ Legends never die - Against the CurrentKBS 1라디오의 공식 유튜브 24시간 라이브 방송 채널입니다.#KBS1라디오 #KBS라디오 #시사라디오...youtu.beG O A T - 현 프로 모든 미드라이너 커리어...JPGKuro (이서행) LCK 우승 1회(16서머) LCK 정규시즌 MVP(17서머) LCK 포스트시즌 MVP(16서머) Yagao (쩡치) LPL 우승 2회(20스프링, 22서머) LPL 파이널 MVP 1회(22서머) LPL 3RD TEAM 1회(23서머) LPL 연간 어워드 베스트 미드 라이너(22) Dade (배어진) LCK 우승 2회(13스프링, 14스프링) LCK MVP 2회(13스프링, 14스프링) Bdd (곽보성) LCK 우승 2회(17서머, 18스프링) LCK 정규시즌 MVP 3회(17서머, 18스프링, 20스프링) LCK Player of the Split 2회(20스프링, 20서머) LCK 1ST TEAM 2회(20스프링, 23서머) LCK 2ND TEAM 1회(21서머) LCK 3RD TEAM 4회(20서머, 21스프링, 23스프링, 24서머) Cryin (위안청웨이) MSI 우승 1회(21) LPL 우승 1회(21스프링) Perkz (루카 페르코비치) MSI 우승 1회(19)*원딜 LEC 우승 8회(16스프링 ~ 17서머, 19스프링 ~ 20서머)*원딜 LCS 우승 1회(21MSS) LEC 신인상(16스프링) LCS 파이널 MVP 1회(21MSS) LEC 1ST TEAM 4회(16스프링, 17스프링, 19서머, 20스프링)*원딜 LEC 2ND TEAM 3회(16서머, 18스프링, 18서머) LEC 3RD TEAM 1회(17서머) LCS 1ST TEAM 1회(21스프링) Chovy (정지훈) MSI 우승 1회(24) LCK 우승 4회(22서머 ~ 24스프링) 항저우 아시안게임 금메달(23) LCK 정규시즌 MVP 3회(19스프링, 24스프링, 24서머) LCK 파이널 MVP 1회(23서머) LCK Player of the Split 2회(21스프링, 24스프링) LCK 1ST TEAM 3회(22서머, 24스프링, 24서머) LCK 2ND TEAM 6회(20스프링 ~ 21스프링, 22스프링, 23스프링, 23서머) LCK 3RD TEAM 1회(21서머) knight (줘딩) MSI 우승 1회(23) LPL 우승 5회(20서머, 23스프링 ~ 24서머) LPL 정규시즌 MVP 3회(19서머, 20서머, 24스프링) LPL 파이널 MVP 3회(20서머, 23서머, 24서머) LPL 1ST TEAM 5회(19서머, 20서머, 23서머 ~ 24서머) LPL 2ND TEAM 4회(19스프링, 21서머, 22서머, 23스프링) LPL 3RD TEAM 2회(20스프링, 21스프링) MSI 파이널 MVP 1회(23) LPL 연간 어워드 MVP(23) LPL 연간 어워드 베스트 미드 라이너 2회(20, 23) Caps (라스무스 뷘터) MSI 우승 1회(19) LEC 우승 14회(18스프링 ~ 20서머, 22스프링, 23윈터, 23서머 ~ 24시즌 파이널)*원딜(20스프링) LEC 정규시즌 MVP 4회(18서머, 19스프링, 20서머, 24) LEC 파이널 MVP 6회(20서머, 22스프링, 23윈터, 23 시즌 파이널, 24스프링, 24서머) LEC 1ST TEAM 13회(18스프링 ~ 19서머, 20서머 ~ 21서머, 23윈터, 23서머 ~ 24시즌 파이널) LEC 2ND TEAM 3회(17서머, 22서머, 23스프링) LEC 3RD TEAM 1회(20스프링)*원딜 MSI 파이널 MVP 1회(19) Xiaohu (리위안하오) MSI 우승 3회(18, 21, 22)*탑 LPL 우승 5회(16스프링, 18스프링, 18서머, 21스프링, 22스프링)*탑 LPL 정규시즌 MVP 1회(17서머) LPL 파이널 MVP 1회(16스프링) LPL 1ST TEAM 3회(21스프링, 21서머, 22서머)*탑 LPL 2ND TEAM 1회(22스프링) LPL 3RD TEAM 2회(18서머, 19서머) LPL 연간 어워드 MVP(17) LPL 연간 어워드 베스트 미드 라이너 2회(16, 17) LPL 연간 어워드 베스트 탑 라이너(21) Crown (이민호) 월드 챔피언쉽 우승 1회(17) LCK 정규시즌 MVP 1회(17스프링) Zeka (김건우) 월드 챔피언쉽 우승 1회(22) LCK 우승 1회(24서머) LCK 파이널 MVP 1회(24서머) LCK Player of the Split 1회(23서머) LCK 2ND TEAM 1회(24서머) LCK 3RD TEAM 2회(23서머, 24스프링) LCK 어워드 올해의 선수(22) LCK 어워드 올해의 미드 라이너(22) Doinb (김태상) 월드 챔피언쉽 우승 1회(19) LPL 우승 1회(19서머) LPL 정규시즌 MVP 3회(17스프링, 18스프링, 21서머) LPL 1ST TEAM 4회(17스프링, 19스프링, 20스프링, 21서머) LPL 2ND TEAM 2회(18서머, 19서머) LPL 연간 어워드 MVP(19) LPL 연간 어워드 베스트 외국인 선수(19) LPL 연간 어워드 베스트 미드 라이너(19) Rookie (송의진) 월드 챔피언쉽 우승 1회(18) LCK 우승 1회(14서머) LPL 우승 1회(19스프링) LPL 정규시즌 MVP 4회(16스프링, 18스프링, 18서머, 22스프링) LPL 1ST TEAM 3회(18스프링, 18서머, 22스프링) LPL 2ND TEAM 3회(20스프링, 20서머, 24스프링) LPL 3RD TEAM 2회(19스프링, 22서머) LPL 연간 어워드 MVP(18) LPL 연간 어워드 베스트 외국인 선수 2회(17, 18) LPL 연간 어워드 베스트 미드 라이너(18) ShowMaker (허수) 월드 챔피언쉽 우승 1회(20) LCK 우승 3회(20서머 ~ 21서머) LCK 정규시즌 MVP 1회(20서머) LCK 파이널 MVP 1회(21서머) LCK 신인상(20서머) LCK Player of the Split 1회(21스프링) LCK 1ST TEAM 3회(20서머 ~ 21서머) LCK 3RD TEAM 1회(22스프링) LCK 어워드 올해의 선수(21) LCK 어워드 올해의 미드 라이너(21) 더 게임 어워드 최고의 e스포츠 선수(20) Scout (이예찬) 월드 챔피언쉽 우승 1회(21) LPL 우승 3회(16서머, 17서머, 21서머) LPL 정규시즌 MVP 2회(23스프링, 23서머) LPL 파이널 MVP 2회(17서머, 21서머) LPL 1ST TEAM 2회(21스프링, 23스프링) LPL 2ND TEAM 2회(23서머, 24서머) LPL 3RD TEAM 2회(18서머, 22스프링) 월드 챔피언쉽 파이널 MVP 1회(21) LPL 연간 어워드 MVP(21) LPL 연간 어워드 베스트 미드 라이너(21) PawN (허원석) 월드 챔피언쉽 우승 1회(14) MSI 우승 1회(15) LPL 우승 2회(15스프링, 16서머)*후보 LCK 우승 1회(18서머)*후보 LPL 연간 어워드 베스트 외국인 선수(15) LPL 연간 어워드 베스트 미드 라이너(15) Faker (이상혁) 월드 챔피언쉽 우승 5회(13, 15, 16, 23, 24) MSI 우승 2회(16, 17) LCK 우승 10회(13서머, 13-14윈터, 15스프링 ~ 16스프링, 17스프링, 19스프링 ~ 20스프링, 22스프링) 항저우 아시안게임 금메달(23)*후보 LCK MVP 2회(13서머, 13-14윈터) LCK 포스트시즌 MVP 1회(15서머) LCK 1ST TEAM 2회(22스프링, 23스프링) LCK 2ND TEAM 2회(22서머, 24스프링) LCK 3RD TEAM 1회(20스프링) MSI 파이널 MVP 1회(16) 월드 챔피언쉽 MVP 2회(16, 24)*16(통합), 24(파이널) 대한민국 e스포츠 대상 올해의 e스포츠 대상 2회(15, 16) 대한민국 e스포츠 대상 LoL 최우수 선수상 2회(15, 16) 대한민국 e스포츠 대상 미드 부문 최우수 선수상(13) 대한민국 e스포츠 대상 LoL 미드 부문 인기상 2회(15, 16) LCK 어워드 올해의 선수(23) LCK 어워드 올해의 미드라이너(23) 더 게임 어워드 최고의 e스포츠 선수 2회(17, 23) e스포츠 어워드 올해의 선수(23) - dc official App- 페이커 드뎌 논란 떳다....JPG - dc official App- 페이커 < 젠첩강점기시절 까였던 이유 정리.. txt명상해서 책봐서 혼밥해서 모태솔로라서 놀랍게도 '진지하게' 위 내용들로 까였음. - dc official App- 라이엇이 쵸비 플레이스타일을 boring이라 저격함라이엇이 제일 싫어하는거= 라인전에서 cs만 먹고 성장하다가 한타하는거. 스프링,므시보고 빡쳐서 코르키 "리워크"해버리고미드에 트타 계속 쓰는 그 누군가땜에 트타도 아예 "리워크" 해버림ㅋㅋㅋ게임 개발진들이 제일 싫어하는 플레이스타일- 쵸비는 내년 멸망인게 내구도 롤백+로밍메타 부활임내구도 패치 이전에는 우승 한적 없는 그 미드. 한타에서 딜 한두번 더 잘넣는 능력이 각광받는건 이제 끝이다미드 원거리하면서 눕롤하는게 새끼들땜에 라이엇이 진짜 개빡쳤음미드 원딜 죽이기에 혈안이 되어있다. cs만 쳐먹다가 뒤에서 딜만 쳐넣으면 이기는 메타는 끝이다
작성자 : 레츠고고정닉
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