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현재 꽤나 웃기게 흘러가는 패스 오브 엑자일 2 반응...JPG
출시 훨씬 전 부터같은 핵앤슬래시 장르에서 가장 흥행한 게임이지만주기적으로 병신짓을 하는 블좆자드 덕분에 유저 민심 흉흉하다는 이유로 설사블로 하는 유저층 타겟으로 잡고 갑자기 존나 패기 시작그러면서 국내, 해외 상관없이POE2가 진짜 핵앤슬래시, 저능아들은 쉽고 간단한 디아나 하러 꺼져라 이런 소리가 나오기 시작했고마침 타이밍 좋게 블좆자드가 증오의 그릇에서 시원하게 좆똥볼 차주면서폐지겜 하는 유저들은마침 POE 후속작 나온다매? 하는 이야기에 갑자기 POE2에 몰려들기 시작함..근데 POE2는 출시 1년도 전 부터개발진이 꾸준히 이전과 같은 장르가 아니다액션 RPG에 가깝다라고 꾸준히 인터뷰했음심지어 출시 전 국내 쇼케이스에서도 POE1 방식이 맘에 드는 사람들은 POE1을 하면 되고POE2는 다른 장르이니 두 게임을 별도로 운영할 것이라는 내용도 밝힘출시 전에 계속해서 전작과 다르다고 말하는 개발진의 발언에몇몇 유저들은 POE1 유저들이 2편 제일 좋아할 것 같음이런 글을 올렸으나 당시에는 당연하겠지만 설4 분탕이니 뭐니 조롱이 다수였음..아무튼 이번에 2가 얼엑 오픈했는데게임 장르 자체는 개발진이 언급한대로 기본적인 틀은 쿼터뷰 핵앤슬래시여도전작과 달리 템포 느린 액션 RPG 느낌이 매우 강하게 바뀜전작이나 디아처럼 일반 잡몹 학살도 액트 넘어가면서 힘들게 바뀌고보스 억까 패턴도 존재, 죽으면 몹 전부 리젠 등등흔히 말하는 디아블로, POE1 같은 핵앤슬래시랑은 거리가 있음.그리고 사실 이런 부분은 개발진이 1년도 훨씬 전 부터 꾸준히 말해온 사실임..애초에 장르랑 추구하는 방향성이 다르기 때문에1편을 서비스 종료 안하고 2편이랑 별도로 업데이트, 운영하겠다고 발표했던 이유기도 함.그래서 현재 상황이 어떻게 되었냐면아이러니 하게도 국내 , 해외 상관없이 설사블로 까면서 POE 2 역대급 갓겜이라고 올려치기 존나 하던 전작 POE 유저들은 갑자기 각종 커뮤니티에 좆망겜, 난이도 왤케 어려움, 폐사, 꼬접 이러고 있고출시 전 부터 전작 유저들에게 저능아니, 니들이 하고온 디아랑은 차원이 다른겜,질문 쳐하지마 뉴비새끼들아, 우리가 쓰는 가이드나 처보고 겜해라 라는 식으로 꼽 존나 먹은 신규 유입들은 어케 어케 적응해서 재밌게 먹고있는 상황이 발생함 ㅋㅋ그러면서 신규 유입들에게 POE 올려치면서 디아 까던 놈들이 아직까지도 디아 2 방식만 고집하고 빨면서후속작과 신규 유입들에게 존나 쿠사리 먹이는 디아 올드비들이랑 뭐가 다르냐는 일침은 덤.레딧에서도 어렵다고 징징거리는 전작 유저들이 존나 많자이에 대한 반발감으로 개발사가 난이도 너프하지 않았으면 좋겠다는 글이 하루만에 4900추천을 받았고이것은 POE와 다른 POE2이기에 전작같은 무지성 딸깍 플레이는 지양해야한다, 우리에겐 POE1, POE2 두개의 게임이 있고나 또한 이 게임을 POE1처럼 플레이하지 않고 새롭게 하면서 이러한 변화를 사랑하게 되었다 같은 내용이 레딧 상위권 독식하는 중...요약 : POE 전작을 플레이 했다는게 유일한 인생 업적인 새끼들이 출시 전 부터 다른 게임이랑 본인 게임에 유입될 뉴비들 대상으로 존나 꺼드럭 거렸는데정작 기존 POE 올드비들은 바뀐 요소에 적응 못하고 대거 폐사하면서 전작처럼 쉽게 바뀌어야 한다고 어제부터 존나 징징거리기 시작,웃긴건 저 새끼들에게 출시 전 부터 저능아니 뭐니 꼽먹은 유입들은 잘만 즐기고 있음..놀라운건 게임사에서 이런 변화를 언급도 안했다던가 아니면 뭐 전작을 바로 섭종 때리거면 모를까웃기게도 개발사는 출시 1년도 전 부터전작이랑 다른 방향을 시도할 것이니 전작 방식을 좋아하는 사람들을 위해 POE1도 POE2랑 별개로 꾸준히 운영하겠다고 언급했었다는 것임...- 레딧_반응_모음.pngPOE2는 무자비다아이템이 ㅈ도 안떨어지는데 아이템 필터가 왜 필요하냐고 ㅋㅋ월드맵(U) 열때마다 로딩 한세월 걸림출시전 마지막 베타니까 크게 바뀔거 기대하지 마라스타크씨, 기분이 이상해요잡몹이 몸으로 밀고 들어오면 계집년 처럼 밀려나는 내 캐릭(굴러도 통과 못함)
작성자 : 한지은고정닉
약장문) 신창섭의 부캐육성 업데이트는 이제 시작이다.
현재 메이플 전투력 측정 사이트중 하나인 환산사이트에서소울마스터 직업 기준으로 랭킹 2등인 '솔라'이 사람은 오늘유니온 챔피언 이벤트때문에 짜증이 많이 나서 접는다고 한다그리고 이를 본 메벤남들은이 업데이트를 보고 부캐 강제하는 시스템이다보니너무 띵하고 별로라고 말하는데도대체 이 유니온 챔피언 이벤트가 무엇이길래 이런 반응을 보이는가?오늘 쇼케이스에서 공개된 내용에 따르면 유니온 챔피언을 통해서 본부캐 합쳐서 총 6캐릭을 등록할 수 있다고 한다.그리고 등록된 캐릭터의 경우는다음 나와있는 보스들을 "솔플"로 격파하는 챔피언 평가전을 진행해야 한다.해당 컨텐츠를 안해도 되긴 하지만, 고인물들을 이 컨텐츠를 무조건 해야하는데 그 이유로다음과 같은 능력치를 주기 때문이다.휘장에 나온 능력치 전부 적용한다 가정하면, 현재 메이플 능력치 기준으로 노블레스 스킬을 두번 쓰는 정도의 미친 성능이기 때문나는 신창섭께서 이 컨텐츠를 부캐육성 간보기 식 컨텐츠가 아니라장기적으로 다캐릭 육성 방향으로 잡고 있고, 그 서막이라고 확신한다.그 이유로 우리 신께서 인간계셨을때 진행했던 공개자료 중 하나인 NDC 자료를 들고자 한다.https://youtu.be/lJkXmDo-4Jg해당 자료는 신께서 18년에 발표하신 자료이시다.신께서 NDC에서 직접 발표하신 서문이다.신께서 만든 컨텐츠 중에서 눈에 띄는 컨텐츠중 하나로 메이플 유니온이 있다.이 유니온 컨텐츠를 기획한 의도를 살펴 보자면저레벨은 금방 레벨업을 하여 성장 체감을 느낄 수 있지만2018년 기준 어느정도 높은 레벨에 해당되는 200레벨에 다다르면 경험치와 플레이타임이 급격히 늘게 된다.신께서는 이에 대한 해결방안으로 200레벨의 성장 난이도를 완화하기 보다는오히려 피드백이 빠른 성장구간을 반복적으로 경험하게 시키는 것이었다.한 캐릭터를 250레벨까지 빠르게 육성시키기 보다는40개의 캐릭터를 저레벨에서 빠르게 육성시키는것을 바랬고이에 대한 업데이트로메이플 유니온 시스템을 내놓았다.유니온 시스템을 통해서캐릭터가 강해질수 있는 능력치들과 강화 물품들을 넣어놨고, 유저들은 이를 반강제로 플레이 해야 했던것.이에 대한 결과로 유저들은40캐릭터를 200레벨을 찍어야 하는 미친 경험을 하게 되지만결과적으로는 하드코어 유저층은 당연히 캐릭터의 성장을 위해서 유니온 컨텐츠에 반강제로 참여해야했고,이에 대해 참여율이 늘어난 것을 확인할 수 있다.친절하게 신창섭께서 3줄 요약으로 알려주듯이성장경험의 완화보다는 피드백이 빠른 구간을 반복적으로 제공하는 것을 택했고,그에 대한 결과로 유니온 시스템이 탄생한것.일부사람들은 오늘 쇼케이스에서 공개된 유니온 챔피언이 신규 컨텐츠여서 단순 시도인것 같아 보이겠지만이번 쇼케 로드맵을 보면24년 9월에 부캐릭 육성 장려 이벤트였던 챔피언 버닝 이벤트를이번에 로드맵에서 보이듯이 겨울 업데이트 이후 바로 진행하는 것을 확인할 수 있다.김창섭의 부캐 육성 장려 업데이트 기조는 디렉터 취임 후부터 지금까지 쭉 이어져 오고 있었고,이번 업데이트를 통해 확실하게 방향성을 잡아둔것.고로 이번 유니온 챔피언 업데이트는 부캐육성의 시발점이고,우리 남아있는 쌀숭이 분들께서는 쌀 팔지 마시고 본캐뿐만 아니라 부캐에도 앞으로 열심히 투자 하셔야 된다는 것이다.마지막으로 우리 신께서 NDC에서 끝맺음 말로트루먼쇼처럼 오랫동안 플레이하면서 동시에언제든지 오더라도 플레이 가능한 메이플스토리를 희망하신다고 하셨으니신창섭 디렉터께서 이 업데이트 기조를 쭉 이어주시길 바랄 따름이다.- 메이플 지금 업데이트 요약.gif이거 시즌2임 ㄹㅇㅋㅋ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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