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ㅅㅍ)<순응자>, <대결>: 사슬의 이미지 – 연대와 족쇄의 이중성
서울올림픽 개막식에서 “손에 손잡고”라는 가사를 전인류 평화 연대의 상징으로 사용한 것처럼 소위 ‘인간 사슬’의 이미지는 협심과 화합, 연대의 상징으로 사용되고는 한다. 이것은 영화에서도 마찬가지이다. 재미있는 건 이러한 사슬의 이미지는 상기한 연대의 표현으로 사용될 수 있으나 반대로 족쇄의 표현으로도 사용될 수 있다. 먼저 영화 <순응자>를 보자. 무솔리니 파시스트 정권의 비밀경찰인 주인공은 자유를 찾아 정치적 목적으로 프랑스로 망명한 교수를 죽이라는 명령을 받고 프랑스로 떠난다. 이때 교수는 동시에 주인공의 대학 시절 스승이기도 하다. (교수는 주인공이 파시스트가 됐다는 사실을 알고 있으며 그를 설득하려 한다.)좌측이 주인공이고 우측이 교수이다. 둘은 대화를 나누고 있다.“내가 자네를 아까 시험해본 거야. 그 편지에는 아무것도 없었네.”주인공에 대한 신뢰를 드러내는 교수. 두 인물 앞에서 술집 손님들이 모여 인간 사슬을 만들고는 춤을 추고 있다. 곧장 인간사슬에 끼어드는 교수와 달리 주인공과 그의 비밀경찰 동료는 고독하게 앉아있을 뿐 인간사슬에 껴들지 않는다. 교수의 기대와 달리 주인공은 ‘자유세계’의 일원이 되지 못하였다. 이들은 연결되지 않은 공간 속의 외로운 개인으로 존재한다.주인공을 둘러싸는 춤의 행렬. 그들에게 둘러싸인 주인공은 그 사슬에 동참하기는커녕 두려워한다. 여기서 인간사슬은 자유세계 연대의 역할을 하는 동시에 주인공을 억누르는 억압으로 작용한다. (본인의 경우애는 자유 체제가 일종의 족쇄라 생각하지만 그 견해는 차치하고) 본 장면에서는 민족의 연대를 내세운 파시즘과 달리 오히려 자유세계에서 진정한 연대가 이뤄짐을 확인할 수 있다. 이로써 파시즘이 말하는 하나된 민족, 하나된 국가의 허황성이 폭로되게 된다. 순응자의 경우 인간 사슬에서 이중성이 관찰되기는 했으나, 저 영화가 만들어졌을 70년대나 지금이나 파시즘이 받는 취급을 생각하면 이러한 묘사가 어떠한 이념(자유세계)의 양면성에 대한 폭로로 이어지는 것이라 보는 사람은 거의 없으리라 본다.반면 <대결>의 경우에는 인간 사슬의 이중성에 대한 모습이 확장돼 이념과 정치운동의 이중성에 대한 이야기로 뻗어나간다.다음은 영화의 도입부의 장면이다.빨간 옷을 입은 지도자격의 학생과 사회주의 청년들은 인간사슬을 대형을 취해 경찰을 둘러싼다.청년들의 기습으로 무장해제 상태가 된 경찰들은 그들과 함께 인간사슬의 춤을 춘다. 그들은 위계를 뛰어넘어 연대하고 있다.신학생들과 토론을 하겠다고 신학교로 쳐들어간 사회주의 청년들. 활기찬 모습으로 사슬을 만들어 다니는 사회주의 청년들과 달리 신학생들은 무기력하게 제각각 도망가기 바쁘다. <순응자>에서 그러했듯이 여기서도 사슬은 연대이나 동시에 신학생들에게는 피해야 할 대상이다. 신학생들은 사슬에 참여하지 못하고 있다. 신학교 안에서 노래부르고 춤추며 사슬 모양으로 춤을 추는 학생 무리. 이때 몇몇 신학생들이 이들의 무리에 동참했음을 알 수 있다. 이것은 앞서 보았던 경찰들과의 춤과 유사한 방식으로 작동하고 있다.(경찰 등장) 야 이 새끼들아 신학교 쳐들어가라고 한 적 없다. 신학교로 들어와서 해산을 명령하는 경찰. 경찰은 서있는 학생들과 달리 자동차라는 높은 위치에 있다. 여기서 학생들과 자동차 위에 선 경찰 간의 권력의 차이가 드러나며 이것은 굉장히 권위적인 광경이기도 하다.사슬에 대한 이야기는 아니나 뒷부분과 흥미롭게 연결되는 장면이라 언급하였다. 빨간 학생의 방식대로는 더 이상 안되겠다며 그 지도자의 자리에 쫓아내는 사회주의 청년들. 사회주의 청년들이 빨간 학생을 둘러싸고 있다. 이것은 소수자에 위치에 선 빨간 학생에게는 소외됨으로 작동한다.새로운 지도자를 뽑고 다시 신학교로 들어간 학생들. 새로운 지도자의 행동은 빨간 옷과는 다르다. 수평적인 위치에서 그들과 대화를 나누었던 빨간 옷과 달리 새로운 우두머리는 신학생들보다 높은 곳에 위치한다. 아까 경찰이 명령을 내리던 모습과 흡사하게 지도자는 신학생들에게 일방적이고 권위적인 설교를 하고 있다. 또다시 등장한 인간 사슬. 하지만 이번에는 다르다. 연대의 이미지가 강했던 초반과 달리 후반의 인간 사슬은 신학생들에게 통제하는 족쇄의 이미지로 작용하게 된다.사슬을 만든다! 그리고는(선생들을 저기로 가시죠)사회주의 청년들이 사슬로 보여줬던 연대는 사람들을 억누르는 통제 수단이 됐다. 그들은 신학생들을 통제해 책을 불태우는 반달리즘을 벌이고 있다. 이처럼 <대결>(1968년, 미클로시 얀초 감독作)은 인간 사슬이 가지는 상호평등의 연대의 이미지를 제시하고 그것을 반전시켜 그들이 가지게 되는 폭력적인 족쇄의 이미지를 보여준다. 이상적인 목적을 가진 운동이 타인을 억압하는 운동으로 변하는 과정을 매우 효과적으로 표현하는 연출이라 할 수 있겠다.이 사슬의 이미지는 영화의 시작부터 끝까지 관찰되며 카메라는 롱 테이크로 이것을 계속해 쫓아간다. 감탄할만한 부분은 이 영화가 화면을 구성하는 인원을 계속 쫓아가며 카메라를 계속 이리저리 옮김에도 흐름과 이미지가 잘 무너지지 않는다는 점이다. 이러한 연출은 시시각각 변하며 양면성을 띄기도 하는 권력의 흐름을 매우 성공적으로 표현해냈다. <순응자>가 그러하듯 어떠한 이미지는 한 개 이상의 성질을 지니기도 하며(사실 그러한 경우는 매우 많다.) <대결>이 그러하듯 그것에 집중해 두 가지 이상의 함의를 이끌어낼 수 있다.
작성자 : 북백하고정닉
[유아대회] 추억의 Cd 게임 총집합 (사진 많음)
반갑다 징빙이들아 유아대회를 한다길래 갑자기 옛생각이 나서 올만에 방을 뒤지니 이상한게 나왔다 모두 7살~9살때 하던 겜들이라 기억이 가물가물해서 자세히는 기억이 안난다 대회 참여는 뒷전이고 추억 공유 + 혹시 아는 사람들 있으면 재밌을거같아서 공유해봄 그리고 겜얘기는 별로 없고 서론이 존나 기니까 사진만 봐도 좋음.. 옛날 Cd 케이스는 이렇게 생겼더라 먼지 쌓인 꼬라지 1. 쥬라기 원시전2 스타나 워크처럼 Rts 이였는데 무려 킹룡이 나온다.. 나무위키 보니까 아직도 하는 사람들도 있고 팬카페도 있어서 윈도우10에서도 구동된다더라 재밌게했었음 스타1에 비하면 글픽이 좋진않은데 특유의 분위기가 참 기억에 나는듯 2. 워3 원랜디 파오캐 발싸대 워3 cd임 사실 지금도 현역이지만, ㄹㅇ 초딩땐 워3에 미쳐살알음, 난 개인적으로 스타보다 워3가 좋았고 지금도 그럼, 저때 친형이 워크래프트3 가이드북을 구매해서 서로 겜할때 한명은 책보고 한명은 겜하면서 숨겨진 아이템 먹고 그랬음.. 근데 어머니가 가이드북 표지 보더니 그림책 이런거 보면 정신 나빠진다고 창고에 깊숙히 박아놔서 지금은 찾기가 좀 힘듬 (사진 퍼옴) 왼쪽 스랄임? 암튼 어머니가 스랄보다 아서스를 더 싫어하더라 음침하게 생겼다고 님혹얼? 그래서 8살때 캠페인으로 입문하고 9살인가 m16가서 유즈맵했음 원래 워3에서는 킥 기능이 없는데, 커스텀 킥이라는 프로그램으로 방장이 유저와의 연결을 끊어서 강퇴시키는 프로그램이 있었음, 9살때 커스텀킥 권력에 맛들려서 디펜스 유즈맵 끝나기 5분전에 강퇴시키는 맛으로 겜했음.. 병신임 어느날 공튀기기 유즈맵 방팠는데 들어온 한명이 갑자기 **** 너 강퇴한 그새끼 맞지? 이러길래 진짜 존나 무서워서 추방시켰는데, 추방시켜도 귓속말로 진짜 살면서 먹은 욕중 제일 많이 먹음.. 진짜 충격먹고 워3 접었음.. 지금 생각해보면 나였어도 욕박음 3. 유희왕 파워 오브 카오스 이것도 재밌게 했음, 유희왕룰을 8살때 깨우친거면 ㄹㅇ 지능 ㅅㅌㅊ 아님? 겜은 대충 유희랑 1ㄷ1 하는건데 가위바위보로 선공 정하고, 겜이 일정시간 안끝나면 유희턴에 갑자기 몇대사 외치더니 엑조디아 소환하고 끝냄 시간안에 유희를 처리하는게 목표임 초1때 한창 메이플 딱지 -> 유희왕 카드로 세대 교체되건 시기에 내가 친구 한명이랑 유희왕 하자하고 나는 메인페이즈, 배틀페이즈 딱딱 나눠서 룰에 맞게 겜했는데 그새낀 오징어같이 생긴 카드 하나 내더니 "크라켄!!" 이지랄하고 내 패 덱 묘지에 있던 카드 다 파괴 시키더라 강종훈 시발련아 4. 천하통일 9000 천하통일 9000이야말로 내 유년기를 담당한 게임인데 게임이 그냥 존나 많다, Cd 하나 꼽으면 오락실 게임이 한 수백개는 나오는데, 그중 기억에 남는 게임은 이스케이프 키즈, 카발, 닌자 베이스볼 정도가 있음 횡스크롤류가 많고 2p까지 지원하는 겜이 많아서 친형이랑 자주함 걍 게임이 존나 많아도 했던거만 했던거같네 5. 메탈슬러그 345랑 x 메탈슬러그는 유년기에 형님이랑 같이 한 게임인데 개인적으로 3가 마지막에 모덴군이랑 우주가는거도 뽕찼고 플레이어 한마리 납치되서 바뀌는거도 신기했는데 마지막 보스 뇌 터져 죽을땐 좀 징그럽더라.. 5는 스토리 이해안되는데 마지막 보스마저 무슨 사신같은 애 나와서 좀 짜쳤음 X는 345 질릴때 한번씩함 6. 펭브 12 합본 이거도 2p 지원해서 형이랑 했음 보글보글 느낌이였던같은데, 존나 재밌었음 그리고 2가 1이랑 다르게 3d인데 나무위키 보니까 쓰레기 겜이라는데 난 1보다 재밌던데 3d라서 당시에 참신해서 그랬나 찾아보니 2편은 제작사도 다른 표절 작품이라는데 1편 2편 합본은 뭐냐 중서운 이야기 7. 스타 이때 안하면 ㄹㅇ 간첩이였음 나때야 2010년때 초반이고 곧 롤이 흥행하기 직전이였는데도 스타의 인기는 식을줄 몰랐음 근데 딱!!! 내 세대부터 스타하는 비율이 현저히 없더라 그래서 혼자 주로 피시서버 들어가서 유즈맵했고 싸우는 유즈맵보단 Ai와 싸우는 대형마트 습격하기, 등산하기, 버섯캐기, 역할놀이 같은거 했고 역할놀이 유즈맵 이름은 기억 안나는데, 하나 기억 나는게 색마다 직업이 정해져있고 직업에는 나무꾼 광부 경찰, 상인 이렇게 있었던거같음 나는 주로 흰색했는데 흰색직업은 미네랄1로 유닛들 사서 남들한테 적정가로 마진남겨서 팔아 넘기고 또 사고 반복하는 상인직업이였음, 나머지 직업들은 이름만 다르지 하나같이 허수아비 패고 미네랄 얻으면 거래상인한테서 쎈 유닛 얻으면 또 허수아비 패고 반복이라 재미가 없었거든 이거도 거래상인이 가장먼저 쎈 유닛을 얻는걸 이용해서 마지막 유닛 배크 얻으면 동맹 풀고 다 죽였음 미친새끼 8. 네이비 씰 씨 에어 랜드 초딩때 극도로 fps게임을 하고싶었던 나는 이게임이 눈에 들어서 사봄 우선 개좆같은게 존나 불친절했음 예를들어 더이상 게임을 진행할 길이 없어서 존나 돌아다녔는데 어디가 길이였냐면 많은 집 중 한집 바닥에 개구멍을 나무 판자로 가려놨었음 지금 플레이하면 알았을거같긴한데 당시 어리기도했고 계속 일자 진행하다가 이런식으로 개구멍 나오니까 헷갈렸던듯 병신겜 9. 천년의 신화 한국에서 만든 Rts임 존나 구려보이는데 나름 재밌었음 그래픽 존나 구렸는데, 쥬라기랑 마찬가지로 그냥 동양풍이라 기억에 남음 이거도 그냥 봇전만했고, 사실 기억에 남는게 잘없네 이 밑으로는 내가 진짜 씹응애때부터 하던 겜이라서 기억이 안나는 겜들이거나 그냥 단순하게만 설명할수있는 겜들임 고닉 고닉 이거 게임이 진짜 오른쪽으로만 이동하면 끝 아니냐? 오른쪽 화살표 꾹누르면 속도 증가해서 가끔 한바퀴 돌고 가다가 함정 밟으면 링터지고 그런거 밖에 생각이 안남 근데 밑에 있는 소닉은 좀 따름 3D라서 z축으로도 움직이고 뭔가 확실히 참신했음 그래서인지 아래를 더 많이했던거같음 철권 123 합본이랑 크아 대모험2 철권은 친형이랑 자주했던거같은데 지금이나 예나 격겜은 그냥 존나 어려움 뭐 어케 상대를 때려야할지 모르겠음 개쳐맞은 기억밖에 없숭.. 대모험 이 시발련은 내가 내 용돈 주고 사서 한 첫번째 겜인데 얼마나 재미가 쳐없었으면 기억속에서 플레이한 기억마저 사라졌다 이 밑으론 진짜 모르는 것들 하나라도 알고있으면 축하드림 윤석열이 노인 기초연금 40만원으로 만들겠다는데 ㅇㅇ.. 내친구는 몬스터 BEDLAM 쥬센사요 세븐스리전 월하의 검사 아마 대부분 친형이 하던 겜들이고, 내가 해봤더러도 몇번 뺏어서 한게 다일거임, 기억이 하나도 안남 끝 잘 가 - dc official App
작성자 : Hisi고정닉
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