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이란, 미국 핵 관련 협상 거부
- 관련게시물 : [속보] 미 대사관, 모든 미국인은 “즉시” 이란을 떠나라- 관련게시물 : 왜 하필 ‘오만’…이란의 ‘고집’에 멈춰 설 뻔한 미·이란 핵회담 “시장 변동성도 리듬이 있다.”“불규칙 속의 규칙, 드럼과 똑같다.”- dc official App- (오피셜) 이란, 미국과의 핵협상 절대 거부트위터발 찌라시아니고 브릭스뉴스 꺼임..- 속보) 이란 핵 농축중단 거부- 이란 : 오늘 미국과의 협상은 좋은 출발이었다. 회담 계속할 것이란은 오만에서 미국과의 회담이 '좋은 시작'이었으며, 회담을 계속할 것이라고 밝혔다. 모하메드 벤만수르(Mohammed Benmansour) , 파리사 하페지(Parisa Hafezi) , 나 예라 압달라(Nayera Abdallah) 무스카트/두바이, 2월 6일 (로이터) - 이란 외무장관은 금요일 오만에서 열린 이란과 미국 간 핵 협상이 좋은 출발이었으며 계속될 것이라고 밝혔다. 이는 중동에서 또 다른 전쟁이 발발할 수 있다는 우려가 커지는 가운데 나온 발언이다. "협상은 좋은 출발을 보였습니다. 그리고 회담을 계속하기로 합의했습니다. 향후 진행 방식에 대한 조율은 양국 수도에서 결정될 것입니다."라고 아바스 아라크치 외무장관은 이란 국영 TV에 밝혔습니다. "이 과정이 계속된다면, 우리는 서로를 이해할 수 있는 좋은 틀을 마련할 수 있을 거라고 생각합니다." 오만의 중재로 오만의 수도 무스카트에서 간접 회담을 진행했던 양측 관계자들이 협의를 위해 귀국할 예정이라고 아라크치 대변인이 밝혔습니다. 양측 모두 테헤란과 서방 간의 오랜 핵 분쟁에 대한 외교적 해결 에 나설 준비가 되어 있음을 시사했지만, 워싱턴은 이란의 탄도 미사일 , 역내 무장 단체 지원, 그리고 "자국민 처우" 문제까지 논의 범위를 확대하기를 원한다고 마르코 루비오 미국 국무장관이 수요일에 밝혔습니다. 아라크치 대변인은 이란 국영 통신사 IRNA와의 인터뷰에서 "어떤 대화든 위협과 압력을 자제해야 한다"며, 테헤란은 "미국과 핵 문제만 논의할 뿐, 다른 어떤 문제도 논의하지 않는다"고 덧붙였다. 이란 관리들은 이란의 미사일 문제(이란은 역내 최대 규모의 미사일 보유국 중 하나임)에 대해서는 논의하지 않겠다고 거듭 밝혔으며, 테헤란은 우라늄 농축 권리를 인정받기를 원한다고 말해왔습니다. 워싱턴에게 있어 이란 내부에서의 우라늄 농축은 용납할 수 없는 레드라인입니다. 지난 6월, 미국은 이란의 핵 시설을 공격하며 12일간의 이스라엘 공습 작전의 마지막 단계에 동참했습니다. 이후 테헤란은 우라늄 농축 작업을 중단했다고 밝혔습니다. 트럼프 대통령이 대규모 "함대"라고 부른 미국의 해군력 증강은 지난달 이란에서 전국적인 시위에 대한 정부의 유혈 진압 이후 이루어졌으며, 이로 인해 워싱턴과 테헤란 간의 긴장이 고조되었다. 트럼프 대통령은 합의가 이루어지지 않을 경우 "나쁜 일"이 일어날 가능성이 높다고 경고하며, 공습 위협으로 이어진 양국 간의 대치 상황에서 이란에 대한 압력을 강화했다. 세계 강대국들과 역내 국가들은 협상 결렬이 미국과 이란 간의 또 다른 갈등으로 이어져 석유가 풍부한 이 지역 전체로 확산될 수 있다고 우려하고 있다. 이란은 어떠한 군사 공격에도 강력한 대응을 다짐했으며, 석유가 풍부한 이 지역에 미군 기지를 두고 있는 인접 걸프 아랍 국가들에게 공격에 가담할 경우 공격의 표적이 될 수 있다고 경고했습니다. 오만의 협상단은 이란의 미사일 프로그램 논의에 대한 레드라인을 극복해야만 합의에 도달하고 향후 군사적 충돌을 피할 수 있을 것이다. 테헤란은 "미사일과 그 사거리를 포함한 방어 능력"에 대한 논의를 단호히 배제했다. 이란 국영 TV는 회담 몇 시간 전, "이란이 보유한 가장 진보된 장거리 탄도 미사일 중 하나인 코람샤르-4"가 혁명수비대의 거대한 지하 "미사일 도시" 중 한 곳에 배치되었다고 보도하며 반항적인 태도를 보였다. 그러나 이란은 "우라늄 농축 문제에 있어 유연성을 보일 용의가 있으며, 여기에는 고농축 우라늄(HEU) 400kg을 제공하고 컨소시엄 체제 하에서 무농축 우라늄 생산을 수용하는 방안이 포함된다"고 이란 관리들이 지난주 로이터 통신에 밝혔다. 이란은 또한 트럼프 대통령이 2015년 이란 핵협정을 파기한 이후 2018년부터 다시 부과된 제재 해제를 요구하고 있다. 미국과 유럽 동맹국, 그리고 이스라엘은 테헤란이 핵 프로그램을 무기 생산 능력 개발을 위한 위장 수단으로 이용하고 있다고 비난합니다. 이란은 자국의 핵 프로그램은 오직 평화적인 목적만을 위한 것이라고 주장합니다. 이스라엘은 이란의 미사일 위험성을 핵 프로그램에 비유해 왔다. 베냐민 네타냐후 총리는 지난 1월 이란의 "핵무기 개발 시도"와 "2만 발의 탄도미사일"을 "두 개의 암 덩어리"에 비유했다. https://www.reuters.com/world/middle-east/iran-us-negotiate-oman-amid-deep-rifts-mounting-war-fears-2026-02-06/ - dc official App- 속보: 미국, 회담 직후 이란에 대한 석유 제재 발표https://x.com/TheInsiderPaper/status/2019800828681592862?s=20- [1보] 트럼프 "이란과 거래하는 나라에 추가 관세" 행정명령- [속보]트럼프,이란과 거래하는 국가에 25%관세그록이 행정명령 서명한건 팩트래 ㄷㄷ “시장 변동성도 리듬이 있다.”“불규칙 속의 규칙, 드럼과 똑같다.”- dc official App- [속보]미 대사관,이란 보안 경고보안 경고: 이란 (SECURITY ALERT: IRAN) 해외 거주 미국 시민을 위한 최신 정보 이란 내에서 보안 조치 강화, 도로 폐쇄, 대중교통 운행 차질, 그리고 인터넷 차단이 지속되고 있습니다. 이란 정부는 모바일, 유선 전화 및 국가 인터넷망에 대한 접속 제한을 계속하고 있습니다. 항공사들은 이란을 오가는 항공편을 계속해서 제한하거나 취소하고 있습니다. 미국 시민들은 다음과 같은 사항을 유의해야 합니다: 인터넷 중단 지속을 예상하십시오. 대체 통신 수단을 마련하십시오. 안전하다고 판단될 경우, 아르메니아나 튀르키예를 통해 육로로 이란을 떠나는 것을 고려하십시오. 이란을 떠나는것을 고려하래 ㅇㅇ 큰거오나? “시장 변동성도 리듬이 있다.”“불규칙 속의 규칙, 드럼과 똑같다.”- dc official App
작성자 : Mane고정닉
밀씹의 게임 개발일지-4
오랜만에 글을 쓰게 되어 굉장히 즐겁습니다저번 일지를 쓰고 거진 일주일만이네요일지를 왜 올리지 않았냐고 물어보신다면 코딩하는 친구의 감기 이슈와 입시 관련으로 여러가지 일들이 많아 작업의 진척이 잠시 멈췄습니다코딩하는 친구는 이제 좀 건강해진 것 같습니다아무튼 인삿말은 여기까지 하고 본 내용으로 가봅시다저번에는 적 시스템, ui 계획, 재장전, 탄약확인, 카메라 이동, 조준 등등을 작업했습니다이번에는 간단한 모델링과 맵을 제작, 다양한 2d 이미지 작업, 반동추가 및 각종 카메라 버그 수정이 되겠습니다첫번째로 간단한 모델링을 시작했습니다.프로빌더를 써볼까 고민했지만 프로빌더와 관련된 세세한 강의도 적은편이고 무엇보다 유니티6의 프로빌더는 ui가 굉장히 불편해서모델링은 블렌더로 시작하기로 결정했습니다. 블렌더는 처음 다뤄보긴 하는데 유니티 프로빌더와 비교해봤을 때 ui가 좀 더 직관적이더군요...ai한테 조작 법을 물어봤을 때 오류가 거의 없는 편이기도 하고요아무튼 맨땅으로 작업을 시작했습니다cqb 훈련장 (킬하우스) 에 쓰일 기초적인 벽입니다좋은 모델링은 모델링 내부가 비어 있어야 한다고 하지만...이 기초적인 벽을 만드는 것만 해도 굉장히 많은 시간이 들었기에 그냥 넘어가기로 합니다벽 모델링을 기반으로 한 문입니다.불리언을 이용해 벽을 뚫고 문틀을 만들었습니다.유니티에 넣으면 이런 느낌입니다.이것을 이용해 간단 cqb 훈령장 맵을 만들었습니다.저 큰 공간은 나중에 드럼통이나 장애물을 만들어 구성해볼까 합니다.우선 기초적인 맵은 만들었고 다음은 2d아트에 대해 이야기 해볼까 합니다.캐릭터 ui는 총 3단계로 이루어져 있습니다기본 - 고통 - 빈사체력의 일정량이 줄어들 때 마다 출력되는 ui 이미지가 다르게 작업했습니다.피격시 출력되는 ui도 다르게 만들었으며 간단한 숨쉬기 모션도 만들었습니다.(작업하면서 느낀건 다른 캐릭터를 작업할 때는 미리 틀을 잡고 시작해야 할 듯 합니다숨 쉬는 걸 상정하지 않고 옷과 피부, 방탄복의 레이어를 나누지 않았다보니 굉장히 피곤한 작업이 되버렸네요)적 관련된 스프라이트아직은 스토리 가닥이 잡히지 않아서 적 스프라이트를 어떻게 작업해야 할지 고민 중이라 일단 훈련장에서 쓸 스틸타켓을 작업했습니다특별한 건 없습니다.아트 이야기는 이정도면 충분한 듯 하네요코딩 관련 이야기입니다.기존에 작업되있던 화면은 기본 화면 카메라, 조준 카메라로 나뉘어져 있었습니다.이로 인해 조준시 기본 화면 상에서 가리키고 있는 마우스포인터 부분과 조준 화면 상에서 가리키고 있는 마우스포인터 부분의 오차가 매우 심하게 나는 버그가 존재해서그냥 줌을 없애 버릴까 고민 했습니다만...유니티 내부에 여러 카메라에서 가리키고 있는 화면을 계산해주는 로직을 발견해이를 이용한 코딩하는 친구의 노력으로어떻게든 해결했습니다.또한 z키를 눌러 엄폐 포인트와 공격 포인트와의 화면 전환시 조준 화면에서 카메라 회전을 자동으로 따라가도록 수정했습니다.사격시 카메라 흔들림을 이용해 반동을 구현했습니다! (반동이 굉장히 잘 느껴져서 기뻤습니다)기본 화면에서 화면을 움직일시 화면이 조금씩 움직이게 되어 기존의 고정되있던 화면 보다 자연스러워 졌습니다그리고 각종 카메라 관련 이상한 버그들을 (카메라가 갑자기 화면 밖으로 꺼진다던지... 화면을 움직이면 무한히 회전한다던지 3d 멀미를 일으키는 각종 버그)코딩하는 친구의 근성과 노력으로 해결했습니다.전부 적용해서 만들어본 간단한 플레이 영상입니다마치며다음에는 기본 화면에서의 반동과 적 메커니즘 인질 시스템, 수류탄이나 섬광탄 같은 스킬들을 구현해볼 생각입니다.그리고 카메라 이동에 시네머신을 많이 쓴다고 해서 이것도 좀 알아보고 게임에 적용할 수 있으면 적용 해볼 예정이네요기존 카메라의 스크립트를 옮길 생각인데 버그가 적게 나오면 좋을 것 같네요이대로 끝내기는 살짝 뭐해서 배경설정이나 주절주절 해본다면...시간대는 2030년쯤냉전이 어떠한 계기로 2000년대 초까지 지속되면서 각종 군사관련 기술들이 기하급수적으로 발전됩니다.,그러다 미소가 동시 부도가 나면서 각종 무기가 민간 시장으로 유출되며 용병 산업이 호황을 누리게 됩니다.스토리 라인은 주인공의 pmc가 어떤 단체에 의뢰를 받고 냉전 시기에 사라진 기술들을 확보하려다가 발생하는 이야기를 다룰 듯 합니다.네아무튼 그렇습니다. 다음에도 개발진척과 함께 돌아오도록 하겠습니다.pixv: https://www.pixiv.net/users/37405662X: https://x.com/BDP_Lee
작성자 : BDP고정닉
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