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역사속으로 사라지는 이글스파크 마지막경기 결승타...gif
.- 7) 오늘자 똥칰 매드무비.gif대전구장 + 정우람 은퇴식 + 올시즌 마지막경기 이 악물고 이기려 발악하는 똥칰ㅋㅋㅋㅋ 들이댄것도 아닌데 맞은 타자를 욕하고 암튼 타자탓이라는 또오오옹칰새끼들 ㅋㅋ 유종의 미 도르로 매수해서 판정 번복시킴 기어코 타석에 최정원 돌려놨는데 정의구현 꼬숩노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엊밑똥 ㅋㅋㅋㅋㅋ 막 부들거리고 그래? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 잊지마라 너희들은 똥칰이다 - 오늘자 이글스파크 불꽃놀이 외야에서 찍은사진이건 ㄹㅇ 전쟁같네요 ㅋㅋㅋㅋ- Goodbye 이글스파크 직관후기[24시즌직관 102경기 48승 1무 53패 0.475] 정말 오랜만에 승리 후기.... 정우람 선수 은퇴기념 사진 1 최정원이 눈치(?) 없이 안타 쳤지만 대주는 것 보단 승부한게 선수로선 더 깊은 의미가 있을듯 선발투수 최성영 5이닝 1실점 1K 승리달성 호투를 보여주며 이글스파크의 마지막 승리투수가 되었습니다. 두 번째 투수 송명기 2이닝 무실점 홀드 달성 1볼넷 제외하면 출루를 내주지 않으며 좋은 투구 보여줬음 세 번째 투수 임정호 1이닝 1실점 2K 홀드 제구 난조를 보이며 볼넷 2개를 줬지만 1실점만 하고 2탈삼진을 잡으며 마무리 (위험했다...) 홀드 기록으로 이글스파크의 마지막 홀드달성 투수가 되었습니다. 마지막 투수 최우석 1이닝 1K 퍼펙트 투구를 보여주면서 경기를 마무리 이글스파크의 마지막 마운드에 선 투수면서 마지막 아웃카운트를 잡게 되었습니다. 개엔씨 드디어 최정원의 결승타 및 오늘 3안타 서호철 4안타, 박시원 3안타, 도태훈 2안타로 데이비슨 빠진 소총타선이 조금은 불을 뿜었네 (여전히 잔루다이노스였지만....) 김휘집의 10개구단 상대 홈런은 물건너가면서 아쉽게 되었..... 밑은 정우람 은퇴식 + 이글스파크 피날레 이로서 15년에 대구시민야구장의 최후도 관람했었고 (당시 집근처 + 가족직관) 24년엔 한화생명이글스파크의 최후를 직관하게됨 마산야구장은 여건상 안됐음.... 내년엔 더욱 쾌적한 베이스볼 드림파크에서 최대한 많은 NC 경기를 직관하려고함 많은 좌석에(원정 쪽에 덜 넘어 오겠지) 주말엔 응원단도 파견하면서 재밌게 응원할 수 있을거 같음 목 상태가 안 좋아서 육성 응원을 못했는데 진짜 셀 수 있을 만큼 직관온 NC팬들 압도적인 곳에서 응원한다고 고생했음 - 한명재 멘트.txt오늘이 짧게는 39년 길게는 60년을 함께한 대전 한밭야구장, 한화생명 이글스 파크의 마지막입니다. 이곳은 항상 인생이 시작되고 마무리되는 곳이었지요엄마아빠를 따라온 어린아이부터 친구, 연인과 함께 온 젊은이들 자식 손자들과 함께 온 어르신들까지봄날의 향긋함과 여름날의 무더워 가을의 긴장감까지 함께 느끼며 울고 웃었죠. 이곳에서 적어도 우리는 한 가족이었습니다. 우리는 이곳에서 인생을 배웠습니다. 오늘의 환희도 내일 경기전까지라는 것 힘든 절망도 언젠가도 끝이 난다는 것힘든 이번 가을을 보내도 언제나 희망찬 봄이 온다는 것.오늘 우리는 한화생명 이글스파크를 역사 속에 남겨두고 떠납니다.비록 예전만큼 자주 오지 못하고 생각하지 못하겠지만 이곳에서의 모든 순간을 기억하겠습니다.언젠가 한화이글스는 정상에 오를 겁니다. 우승의 기쁨과 함성 눈물 속에서 누군가 떠올리겠죠. 최강 한화를 외치던 항상 행복을 외치던 2024년의 가을과 묵묵히 40년을 지켜준 이곳 한화생명 이글스 파크를 말입니다.함께해준, 오래된 친구 대전 한화생명 이글스파크, 대전 한밭야구장, 고맙습니다- 풍기야 아직 안된다.jpg원태인 갈때 같이가라
작성자 : ㅇㅇ고정닉
GMTK ) 게임을 미스터리하게 만드는 것들 2
1부 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=160794미스터리는 풍경에서도 나올 수 있습니다황량하고 부패하는 케일리드부터 스톰빌 성, 죽은 거인의 지하 왕좌 등 압도적인 배경을 탐험하는 엘든링을 생각해보세요결정적으로 게임은, 지평선 너머에 무엇이 있는지다음 모퉁이에 어떤 것이 있는지에 대해 거의 알려주지 않습니다다른 게임이 상세한 지도를 제공하고나침반을 사용해 목적지를 알려줄 때엘든링은 그저 "모험"을 하도록 내버려두죠미야자키 히데타카는 "모험을 하려면, 발견을 하기 위해선모르는 것이 먼저 필요하다" 고 말합니다하지만 중요한 것은 탐험할 흥미로운 풍경을 제공하는 것은플레이어가 완전히 길을 잃고 혼란스러워지는 것 사이에 미묘한 균형에 달렸습니다상세한 지도로 미리 모든 정보를 제공하는 것보다는플레이어가 자신의 모험을 도표화 하는 것이 좋습니다좋은 게임들은 플레이어 스스로가 세계를 탐험하게끔스탬프, 핀, 스크린샷, 메모 등을 유도합니다 마지막으로, 게임의 내러티브 그 자체에 대한 정보를 숨길 수 있습니다아우터 와일즈는 태양이 폭발하면서 생기는 20분의 타임루프에 갇혀 태양계를 탐험하는 게임입니다플레이어가 죽음을 겪고나서 게임이 시작되는 그 순간부터게임을 여러가지 흥미로운 질문을 제시합니다왜 타임 루프에 갇힌 걸까요?이전 문명에는 무슨 일이 일어난거죠?그런 다음 행성에서 행성으로 여행하면서 은하계를 탐험하는 플레이어는 실종된 탐험가 같은 작고 평범한 미스터리부터숨겨진 천체의 비밀과 같이 광대한 비밀까지 마주하게 됩니다제작자는 심플하게 아우터 와일즈는당신 주변의 세계에 대한 답을 찾는 게임이라고 말합니다고대 로마 지하의 비밀도시로 시간여행을 떠나타임루프에 갇히게 되는 '포가튼 시티'도 그렇고경찰의 인터뷰 영상 데이터베이스를 수사해사건의 전말을 찾는 탐정 게임인 'Her Story' 도 마찬가지입니다전체 게임은 하나의 긴 미스터리로 바뀌고,플레이어의 모든 일은 그 수수께끼를 천천히 풀어내는 역할입니다정말 어려운 부분은 실제로 이러한 미스터리에 대해질문을 하고, 호기심을 갖도록 게임의 비밀을 밝히는 데 끊임없이 관심을 보이도록 플레이어를 확보하는 것입니다아우터 와일즈의 제작자는 호기심을 유지하도록온갖 트릭을 동원해야 했습니다기묘한 천체 현상이나눈을 뜰 때마다 폭발하는 우주 정거장과 같이 특히 눈길을 끄는 것 뿐만이 아니라내터리브가 개인적이고, 플레이어에게 직접적인 것으로 느껴질 때가장 동기를 부여받게 된다는 것을 발견했습니다그렇기 때문에 박물관에서 노마이 동상이 당신을 향해 돌아섰고박물관 큐레이터는 우주에 있는 것들을 단순히 알려주는 대신에우주에 가면 무엇을 하고싶은지물어보는 이유를 설명합니다제작자는 방대하고 압도적일 수 있는 세계의 비밀에 대해플레이어가 압도당하지 않고, 계속 호기심과 흥미를 유지할 수 있도록말 그대로 모든 것을 동원하고 유기적으로 연결했습니다핵심은 플레이어의 마음 속에 질문을 만드는 것 입니다저 문 뒤에는 무엇이 있죠?그 생물은 뭐였던 건가요?저 멀리있는 기둥 위에 있는 건 뭐지?그래서 노마이에게 무슨 일이 일어났던 건데?그리고 각 질문은 호기심의 격차를 만듭니다이것은 우리에게 제공된 정보와 공개되지 않은 정보 사이의 공간입니다그 격차를 극복하는 과정이플레이어가 질문에 답할 때까지 게임을 계속 진행하도록동기를 부여할 수 있는 강력한 힘입니다미스터리에 있어 비디오 게임이 훌륭한 점은 플레이어가 질문을 답하는 데 적극적으로 참여할 수 있다는 점입니다플레이어가 직접 탐험함으로써 호기심의 격차를 해소하고모호한 규칙을 주의 깊은 관찰과 시행착오로 이해할 수 있습니다스펠렁키의 디자이너 데릭 유의 철학도 그러합니다"바로 게임의 가장 재미있는 부분입니다,스스로 뭔가를 발견하고, 스스로 실수를 저지르는 순간이죠"하지만 진정으로 대단한 미스터리를 발견한다는 느낌을 원한다면그보다는 조금 더 나아갈 필요가 있습니다
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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