11편 : 무덤
사실 오카와루 배신하고 판데좀 털다가 가일오브와 사일을 주워버리고 말았습니다..그래서 판데털고 지옥대신 무덤을 왔어요. 크립트는 생략합니다. 레버넌트만 조심해주세요. 아쉔이 탐험함정 막아주는게 아주 큽니다.
필요저항 : 없습니다. bloodbless만으로 충분해요.
있으면 좋음 : 발동투명, 가일오브 (각각 투명포션, 취약스크롤로 대체가능). 사일스펠(스크롤로 대체 안됩니다.)or 디스코드, 어트랙포션, 취소물약 충분히. 다트(다투라/아트로파) 충분히.
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가일오브효과는 저의 시야에 있는 모든 대상의 의지를 80(2칸) 깎습니다. 이 대상에는 저도 포함됩니다. 하지만 코퀴투스를 제외하면 큰 패널티는 아닌데다가, 뱀파는 기본의지도 높고 템선택도 자유로워서 그냥 의지템을 많이 끼면 됩니다. 실제로 이거 털 때 저는 퀵실버용갑 입고 있었습니다. 잘보면 가일오브끼고도 의지가 2칸이죠? 장비하나깨고 의지찍으면 의지3칸돼서 안전합니다.
갑옷설명도 잠깐하자면, 퀵실버용갑은 gdr패치이후 4강 윌파워 링메일과 거의 동일합니다. 힘2번찍으면 기본힘11되는데, 깡으로 입을만해요. 그래도 ac는 매우 낮아서 오조쿠부아머 배우거나 석좃올릴수 있으면 올려도 됩니다.
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무덤은 맵 자체를 설명할 필요가 있습니다. 무덤은 3층이고, 구덩이함정이 발동하지 않으며, 3층 테마를 제외한 맵의 구조가 정해져 있습니다. 그림에서 파랑색->노랑색으로 이동하는데, 1(바깥)->2->1(복도)->2->3층을 순서대로 털어야합니다. 1층복도터는게 생각보다 빡세기 때문에 2층을 텔스킵하는 경우도 많은데, 아쉔/디스메노스는 1층복도까지 싹싹먹을만합니다.
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이 전략의 핵심은 1층바깥을 털 때 “1층복도의 몹을 깨우지 않는 것”입니다. 그런데 무덤은 맵효과로 소음이 배가 되기 때문에, 문지기의 소리치기나 우샤브티의 warn cry만으로 안쪽몹이 깹니다.
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이를 방지하기 위해서 지옥문지기인 스핑크스들을 사일안에서 암습하는게 좋습니다. 암습못했다면 밖으로 빼서 주연으로 처리. 스핑크스들 주연 잘먹습니다. 짤에서도 소소한 디테일이라면 해골몹보다 우샤브티를 먼저 잡는거정도?
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문열고 들어와서도 똑같습니다. 아쉔은 애들 다 보이니까 언제 사일켤지만 고민해주세요. 사일켜고 마크 걸려도 상관없습니다. 소음없어요. 내려가는 계단 찾았으면 굳이 1층 더 털필요는 없습니다. 사일 시야끝까지 안닿는데 억지로 더 밀다가 복도애들 깨는게 더 골치아파요.
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2층가기전에 풀도핑하고 사일켜고 내려갑니다. 볼트5층보다 도핑이 빡세네요 ㅋㅋㅋ 헤이->인비지->사일어트랙켜고 들어가면 됩니다. 혹시 스왑이 가능하다면 에어스태프들고 사일 스펠파워올려도 됩니다.
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제가 코볼트 말고 사일을 선호하지 않는 이유가 몇가지 있는데, 그 중 하나가 시전할때부터 사일이 시야끝까지 오지 않는다는 것입니다. 하지만 이를 완벽히 보완하는 시너지가 있는데, 그게 바로 그 유명한 사일어트랙입니다. 어트랙을 먹으면 aut단위로 몹을 끌어오는데, 몹이 시야에 보이자마자 끌어와서 사일안에 들어오기 때문에 사일어트랙은 사일이 시야끝까지 닿는것과 같은 효과입니다. (aut단위로 끌어와서 재밌는 상황이 많은데, 우지안의 ab를 켠상태의 이동은 턴이 지나지 않은 취급이라서 몹들이 안끌려옵니다)
2층중앙을 이렇게 날먹해주세요. 사실 이방법이 끌려오는도중에 그물함정이 있다면 굉장히 위험한 방법이기는한데, 아직 그거에 대한 대처법이 없다는게 흠입니다. 어트랙안개로 함정 발동안되면 운이 좋은걸지도요. 스왑블링크라도 들고다녀야할지 고민이네요. 사실 그런억까를 아직까지는 당해보지 않았습니다. 혹시 의견있다면 부탁드립니다.
중앙 풍뎅이 정리했으면 구석 로얄머미들은 패스월로 날먹하거나, 그냥 깨워서 사일로 유도한 뒤 싸우면 됩니다. 여기서도 1층복도처럼 분리된 맵이 있기 때문에, 이 친구들 깨우지 않기 위해서 최대한 사일 안에서 잡는 것이 포인트입니다.
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중앙정리했으면 이제 방들 정리해야겠죠? 방문열때도 사일켜서 소음 안나게 합니다.
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벤누는 조이기 걸수 있으면 걸고 바늘로 대처하세요. 가장 마지막에 잡는거 잊지 마시고요. 투척좀 찍으니까 확률이 확올라가죠? 대충 계산해도 40퍼 확률로 벤누 맞춥니다.
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다트관련해서 버그아닌버그가 있는데, 자동줍기로 포이즌다트를 제외하면 다른 모든 다트가 같이 제외가 됩니다. 오카와루 끝까지 믿는경우에 발밑 잘 확인해주세요. 복도1층털러가죠. 방안에 있는 포탈이 복도로 가는 포탈입니다.
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1층복도 가기전에 마찬가지로 풀도핑. 헤이는 안빨아도 됩니다.
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시원하게 털어줍니다. 시야끝까지 사일 안닿기는하는데, 아쉔은 시야직전의 몹이 보이기 때문에 다크니스스카프와 같이 털면 그나마 안정적으로 암습할 수 있습니다. 암습 못해도 이쯤오면 사일켠상태에서 밀리로 이깁니다.
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사일켜고 돌진했는데 중간에 하나만 깨면 뒤로 빼서 잡아주고 재진입합니다. 저게 사일 안킨 상태였다면 소리치는거에 다깼을겁니다. 그중에 레버넌트가 있었다면 최악이죠.
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사일켜고 2층 고립지역으로 내려갑니다. 정상적으로 진행했다면 2층고립지역친구들도 안깻을 거에요. 정확히말하면, 아까처럼 모든 소음을 내는 행위를 사일 안에서 하면 2층 고립지역몹들도 깰일이 없습니다. 1층복도 친구들 안깨운 원리랑 똑같아요. 아무튼, 2층 처음내려갔을 때랑 똑같은 전략을 쓸 수 있는데, 내려가는 지점에 있는 함정들만 좀 유의해주세요.
나머지는 똑같습니다. 문열기전에 사일켜고, 위험한적 먼저, 벤누는 나중에. 다털면 이제 대망의 지옥3층입니다. 헤이랑 인비지만 빨고 내려갑니다. 3층은 내려가서 설명할게요.
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3층은 지형과 몹이 반쯤 고정되어 있습니다. 가끔 이렇게 튀어나와있는 몹 있기는 한데, 잠들어있기 때문에 암습하면 됩니다. 그와중에 트루갓 아쉔님이 탐험함정을 막아줬습니다. 어차피 텔포아니면 마크인데, 둘다 매우 치명적인 무덤에서는 아쉔믿는게 정신건강에 매우 좋습니다. 이전에도 말했지만 탐험함정의 마크는 사일을 뚫는 소음을 냅니다.
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3층에 오자마자 해야할 일을 매핑을 찢는 것입니다. 방금 지형과 몹이 반쯤 고정되어있다고 했죠? 양쪽의 문과 방은 고정된 지형이지만, 아래쪽에 세부지형은 매번 다르게 나옵니다. 지금 걸린맵은 까다로운 맵중 하나인 도로클레헤의 무덤 테마네요. 저 네모네모 방 안에 고대미라가 있고 룬도 같이 있습니다.
이제 무덤을 털기위한 알고리즘을 설명해드리죠. 무덤을 털 때 1차적으로 중요한 것은 두 방중 하나를 점거하는 것입니다. 눈치빠른분들은 보셨겠지만 무덤은 모든 계단이 일방통행이기 때문에, 계단플을 위해서는 올라가는 계단을 찾아야 합니다. 그리고 그 두 계단은 양쪽 방에 하나씩 있죠. 양쪽방 중 어떤 방을 들어갈지는 매핑으로 본 함정으로 대충 계산하면 됩니다. 함정 위험한 순위는 디스퍼셜>>그물함정=좃함정>>>>>마크함정입니다. 마크함정은 사일켜고 지우면 없는 함정입니다. 신규함정은 밟힌적이 없어서 모르겠네요. 그물함정도 약간 바뀌었는데, 이제 암살자로 그물파밍이 안됩니다. 블링크타자마자 그물 없어져요. 그물 아껴서 써야됩니다. 하여튼, 함정배치를 보니 딱봐도 오른쪽이 더 안전해보이죠? 이제 오른쪽방으로 기어들어가면 됩니다. 당연히 패스월은 안됩니다.
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어떤 방으로 들어갈지 결정했다면 이제 실행을 해야겠죠? 그냥 당당히 걸어가면 되는거 아니냐?? 싶겠지만 방으로 들어가기 전에 이미 무덤 1행몹들 시야내에 들킵니다. 아쉔권능으로 보이죠? 잘 모르겠으면 문앞 2,3칸에 있다고 생각하면 됩니다. 가끔 1행 바로뒤에 2행 있는 경우도 있어요. 여기서도 그냥 사일어트랙으로 처리하면되는거 아니냐? 할수 있겠네요
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정답입니다. 무덤테마는 크게 3가지입니다. 풍뎅이테마, 벤누테마, 우샤브티테마.(지금은 딱봐도 우샤브티입니다) 사일어트랙켜면 1열3벤누 이런거만 아니면 암습칠 수 있습니다. 어트랙으로 끌려오는동안 중간에 있는 함정도 발동 안합니다. 인비지포션(발동투명)까지 마시고 하는게 안전합니다. 풍뎅이들은 투명보기 없습니다. 만약 끌고 왔는데 3벤누가 보인다? 바로 취소물약마시고 골통이나 블링크스크롤로 넘어가세요. 이건 무덤 다 털고 나중에 planB를 설명해드릴게요.
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아무튼 다 정리하고 “사일 남아있는 상태로” 문을 열고 들어가서 문을 닫아주시면 됩니다. 이제 이 방은 제껍니다. 잔당들 처리하고 방에 보물들 있는지 확인해주세요. 그리고, 요 “지구랏 피겨린”이 있다면 반드시 잡아주세요. 제 발밑에 즉시 지구랏입구를 여는데, 들어가면 항상 지구랏1층이기 때문에 한 마리밖에 없습니다. 2턴 즉시탈출치트키입니다. 생각해보니까 석화걸렸을 때 지구랏피겨린 까는게 정답이었네요.
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어차피 한쪽문으로 들어올 수 있었다는건 반대 문도 들어갈 수 있다는 뜻입니다. 반대문도 들어가서 보상을 모두 확인해줍니다. 이제 절반은 왔습니다. 이제 가운데 몹을 쌩까고 사이드부터 갉아먹으면 됩니다. 전에 무덤은 몹배치가 고정되어있다고 했죠? 대부분 가운데에 몹이 몰려있고 사이드에 있는 몹들은 사일어트랙으로 다 잘라먹을 수 있습니다. 미니맵에 빨갛게 보이는게 모두 몹이에요. 시야플로 건너갈 수 있을것같죠?
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사일켜고 아래로 진입합니다. 중간에 몇 마리 깼지만 무시하고 암습 먼저해주세요. 사일이라서 처맞으면서 이동해도 소음이 없습니다. 여기서 가장 위험한건 오른쪽 위 사일밖의 우샤브티입니다. 비슷한 이유로 오른쪽 아래 우샤브티도 간당간당한데, 왼쪽 아래로 시야꺾으면 두 마리 모두한테 안들킵니다.
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안쪽의 고대미라 처리하고 아까 그 우샤브티들 바늘로 하나하나 유인해서 잡아줍니다. 위쪽이 위험하니까 아래로 넘어가서 잡습니다. 우샤브티들은 디코가 안걸리기 때문에 좀더 빡세게 굴려야겠네요
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저멀리 벤누가 보이네요. 벤누도 안깨우는게 정신건강에 좋습니다. 1대1로 바늘치고 처리하는건 됩니다. 사일-> 독침 -> 아트로파로 처리가능하죠?
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바늘로 정리했습니다. 아랫방에 룬이 있어서 먹어줬습니다.
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이제 나가기만 하면 됩니다. 무덤 참 쉽죠? 2층을 텔로 스킵해도 3층에서 2층으로 올라갈때는 무조건 고립지역으로 나가고, 고립지역의 계단은 1층 바깥지형으로 나가서 1층복도는 볼일이 없습니다.
마지막으로, 이제 그물함정이 패치돼서 그물함정을 일부로 밟고 블링크타도 그물이 남지 않습니다.
planB간단하게 설명하고 마무리하겠습니다. planB가 뭐 거창한게 아니고, 스텔스플레이가 잘 안풀리거나해서 애들이 깨어나버렸을 때 대처법입니다.
1. 취약디코 -> 고대미라와 벤누 모두 걸리며, 고대미라의 소환수들도 디코에 걸립니다.
2. 이몰+발동템 -> 벤누는 화염에 면역이기 때문엔 따로 잡아야됩니다. 우샤브티도 의지 무한이라서 이몰이 안붙어요. 이번판에는 이렇게 못뚫는 판이었습니다.
3. ***벤누 다투라. 나머지가 모두 언데드기 때문에 벤누 두 마리만 frenzy시키면 언데드들 싹잡습니다. 추가로, 다투라상태에서 죽으면 부활한 벤누는 중립화상태입니다. 물론 이때 취약걸거나 디코 시도하면 적대화됩니다.
4. 위습폼먹튀. 폴리봉판일때만 가능합니다. 링크참고해주세요.
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사실 무덤털면서 참고한 링크가 매우 많습니다. 다 고인물분들의 피와살입니다.
1. 뱀파암살자3룬무덤 :
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=349177
2. 1번의 피드백 :
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=349221&page=2496
3. 위습폼먹튀(제기억이 맞다면 위습폼이 이제 블링크는 하지 않습니다. 비슷하게, 뱀파의 박쥐폼으로도 이짓이 가능은 합니다) :
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=311978
이때 념글보니 김치죽이랑 멘나스얘기가 많네요 ㅋㅋㅋ
0.34에 무덤 리워크아닌리워크 한다는것 같은데, 그럼 이 공략이 또 다 엎어지겠죠? 흑흑 너무 슬프네요
이제 다음편이 마지막이네요 지옥입니다.
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