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ㄷㅈ) 뱀파암살자연재 6 - 슬굴 해안

로갤러(121.169) 2025.01.16 11:25:47
조회 204 추천 4 댓글 9


뱀파연재 6편 올리려는데 자꾸 글쓰자마자 0.5초 칼삭당해서 금지어나 매크로에 걸릴만한 내용을 넣었나 싶은데 이걸 어찌하지







바로 슬라임굴로 가죠.

<슬라임굴>


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슬라임굴은 맵효과로 소음이 배가 됩니다. 하지만 젤리들은 소리를 못치기 때문에 한마리씩 유인해서 잡으면 됩니다. 유인 -> 다른자고있는몹 시야에서 벗어나기 ->잡기

암살자의 기본은 시야내에 몹을 덜두는 것이라고 했죠? 이거도 똑같습니다.


필수저항 : 독저/산성저항, 오카와루 기도술 13

있으면 좋음 : 의지3칸


필수마법 : grave claw or 뷔의 전기돌진, 속성마법(애시드블롭 잡을거)


추천마법 : 스톤애로, 에링야+독연소, 냉장고, 퍼마프로스트 등 (lrd는 별로에요)


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슬라임굴은 얘만 어떻게 잡을지만 잘 생각해오면 됩니다. 얘가 의지가 높아서 컨퓨징터치나 인피블이 잘 안먹힙니다. (물론 가일오브있으면 평등하게 인피블로 보냅니다.)

이친구의 약점은 크게 2가지입니다.


1. 회피가 매우 낮다.

그런데 근접으로 잡아보면 알겠지만, 히로이즘이고 피네스고 뭐고 제 몸이 더 약해서 턴당 42뎀씩 처맞고 먼저 죽습니다. 회피가 낮다는 단점은 스톤애로같이 투사체 마법을 쏘기 좋다는 소립니다.


2. 속성 저항이 없다.

독저 있는데, 에링야는 독저 뚫고 독을 넣기 때문에 에링야+독연소에 취약합니다. 냉저도 없기 때문에 냉기 18정도 주면 냉장고 2타로 보내버릴 수 있습니다. 뭐 퍼마프로스트 이런거도 좋습니다. 아무튼 마법을 잡는것이 정신건강에 좋습니다.


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한번 잡아볼까요? 초록젤리한테 둘러쌓여서 그런거 아니냐고요?


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크아아악

눈치가 빠른분들은 아시겠지만 저게 인피블 건상태로 싸운겁니다. 걸 수 있어도 애시드블롭은 실명면역이고, 의지조차도 4칸입니다.


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얘는 그래서 근접으로 잡을 생각을 그냥 안하는게 정신건강에 이롭습니다. 몇가지 공략방법을 설명해드리자면, 먼저 얘는 속성저항이 없는 수준입니다. 독저도 있기는 한데 에링야는 독저 뚫고 독딜 넣어요 짤은 이몰로 걸어서 광역딜넣는모습입니다


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활활활 아래있는 보라눈깔은 인피블로 처리했습니다. 없다면 바늘쏴도 됩니다. 히로이즘없이 64프로 나오네요.


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두 번째는 아트로파다트입니다. 바늘은 명중치보정 이런거 없어서 코앞에서 쏴도 확률 동일합니다. (이후 그냥 바늘/다트라고 하면 아트로파다트입니다.)

바늘 설명도 꽤 늦었는데, 바늘이 성공하면 실명+혼란을 겁니다. 애시드블롭은 실명 면역이기 때문에 혼란만 걸리지만, 암습은 가능합니다.

바늘의 성공률은 대상의 hd, 그리고 나의 (투척과 은밀 레벨의 평균)에 좌우됩니다. 은밀은 거의 다찍었기 때문에 후반에는 투척을 올려야 합니다

아 그리고 디스퍼셜에서 바뀐 디스정션다트도 오카와루가 주더라고요? 이게 개꿀인게, 디스정션 맞춰놓고 원거리에서 바늘날리거나 cc->야라가 더 편해졌습니다


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투척안찍어도, 상대방을 malmutate시키면 hd가 깎입니다. 야라는 100프로 확률로, 이레이에이트는 절반의 확률로 상대를 malmutate시킬 수 있습니다. (생명체라면)

슬굴 오기 직전에 grave claw배웠죠? 젤리류는 조이기는 불가능하지만 grave claw로 묶는 것은 가능합니다.


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그리고 거리를 벌려 야라펀치!! Grave claw를 터뜨린겁니다. Malmutate는 오른쪽 위 보라화살표로 확인할 수 있습니다. 얘는 120%행동속도때문에 실패할 수도 있습니다.


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슬굴은 더 설명할 게 없네요. 슬라임굴의 시작과 끝은 애시드블롭이 장식합니다. 한턴에 40뎀 맞고 전광판으로 사출된 모습이네요..

안정적으로 슬굴을 털기위한 조건은 사실 정해져 있습니다. 그냥 체급이 강하면 됩니다. 저같은경우는 ac15 ev37의 종잇장 몸을 돌아다니고 있었는데, 하다못해 산성갑옷에 강화스크롤만 다 바르고 왔어도 ac25정도였을거에요. 석상켜고 돌아다녔다면 애시드블롭도 그냥 탭탭치면서 잡으면 됩니다.


로얄젤리만 설명하고 넘어갈게요. 사실 기도술13을 찍고와야되는데 제가 까먹어서 해안털어서 기도술 완성하고 다시 온겁니다. 기도술13은 듀얼을 안정적으로 걸기위한 레벨이에요.


사진없이 이론으로만 설명하니까 뭔가 그런데, 로얄젤리는 보자마자 취약스크롤 -> 듀얼 걸어줍니다. 거리가 있다면 인피블야라 -> 취약 -> 듀얼 걸어도 됩니다. 듀얼걸고 로얄제리잡으면 로얄젤리가 뱉는 잡몹을 상대할 필요가 없습니다.


취약 갈기면 의지3칸됩니다. 컨퓨징터치로 건드리되, 혼란이 걸리면 “grave claw를 걸고” 패주세요. 패다가 해골 상대할때처럼 뒤로 도망가버리면 답없습니다. 뷔차지로 대응 가능하기는 합니다. 혹시 잡몹뒤로 완전히 숨어버리면 토먼트+이몰로 상대하세요. 디코 있다면 토먼트취약디코 순서대로 날려도 됩니다.(뱀파는 토먼트면역)

오카와루는 슬굴 털었고 광역기 하나이상 있으면 버려도 됩니다.(안버려도 됩니다) 갠적으로 디스메노스나 루고누, 아쉔자리 추천드려요.


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슬굴설명끝. 제가 죽은 던전이다보니 뒤로갈수록 힘빠지네요. 해안설명하고 마무리하겠습니다. 레어5층이나 가볼까요. 데스야크들은 이쯤되면 밥입니다. 제 밀리스펙이 얼만데.


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5층은 스펙트럴+코끼리 지형이었습니다. 당연히 원래도 못터는 지형입니다. 볼트에서도 까다로운 다이어엘리펀트에 약점없는 스펙트럴들까지. 스킵하길 잘했네요. 이쯤왔으면 쉽습니다. 다 털고 해안으로 갑니다.


<해안>


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필수저항: 그런거 없음.


있으면 좋음 : 화저1 냉저1


필수마법 : 그런거 없음


있으면 좋음 : (투카마의춤), 디코, 비행, rmsl 등


해안에서 급사하는 경우는 2가지 뿐입니다. 정신줄놓고있다가 자벨리너한테 꼬챙이 되던가, 프라이멀웨이브에 60딜맞고 날아가던가


원래라면 물정령 + 아쿠아맨서 질식이 매우 무서운데 bloodless는 질식에 면역이라 데미지도 반감되어 들어옵니다. 그래서 아쿠아맨서가 별로 안무서워요


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비행옵션이 없다면 물타일은 올라가기가 껄끄럽습니다. 적이 죽어도 무기 떨구면서 소리가 나고, 은밀도는 절반이 되며, 암습시도해도 공격 자체가 실패할 확률이 존재합니다. 추가로, 투명화도 무효화됩니다. 추가로, 머포크들은 종특으로 물위에 있으면 빨라집니다.


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게다가 짜증나는 적 중 하나인 아바타는 매혹을 걸고 자꾸 깊은 물로 유도합니다. 강제로 물위에서 싸워야되기 때문에 더 짜증나죠.


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사실 해안(늪지)는 ‘시끄러운지형’이기 때문에 소음이 다른 던전들의 절반입니다. 암살자들에게 해안은 어려운게 아니라, 짜증나는 던전이에요. 자벨리너나 사티로스 등은 사선 가리기, 시야꺾기 등으로 상대하면 그렇게 어렵지는 않습니다. 이런상황도 그냥 암습하러 들어가도 됩니다. (사실 안되는데, 지금 우리는 오버스펙이라서 됩니다.)


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깨버리면 하던대로 시야꺾고 사선 막아서 1대1 유도하면 됩니다. 다즐링으로 모두 정리했습니다.


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게다가 이친구들은 독저항도 없습니다. (아티팩트는 항상 확인해주시고) 주연걸고 정리해줍니다.

바로 4층털러 가죠. 4층은 신성지형이라면 15룬으로 오시고, 아니라면 진행합니다. 계속말하지만, 뱀파는 얼라이브여도 홀리추뎀을 맞습니다.


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별거 없습니다. 그냥 슥슥 다니면서 암습하세요. 마크함정걸리는거 아니면 애들 잘 안깨요


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혹시 깨버리면 주연펀치 날려서 정리해주시면 됩니다. 혹시몰라서 말하는데, 저 거북이는 동물지능이라서 주연이 안걸립니다.


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주연/맵틱이 진짜 3룬 자판기입니다. 비슷한 매커니즘으로, 도끼맨들은 레어+1룬 = 엘리빌론, 이후 진으로 환승후 설교로 인간형 다 털기 루트가 가능합니다. 초보자들에게 추천할 만한 조합은 아닌데, 꽤 안정적입니다. 츄라이


다털었습니다. 뱀파쟝의 모험은 여기서 마무리되지만, 다음편은 번외편느낌입니다.

볼트5층, 좃방, 4대지옥에 대해 잠깐 설명하고 마무리할것 같아요.

무덤은 빌드에 따라 다른데, 그냥 경험치 스노우볼 굴려서 무덤전략 잘 세우시면 됩니다. (이그니션, 토네, 디코 등등)


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