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ㄷㅈ) 획득스크롤에서 아이템 가중치 보기

로갤러(121.169) 2025.01.10 21:05:51
조회 340 추천 6 댓글 6
														

일반적인 방어구/무기에 대해서는 잘 모르겠는데, 무기만 한정해서 한번 다시 찾아봄

아이템정보는 source/item_prop.cc에 저장되어있음


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거기보면 아이템(여기서는 무기)에 대한 정보가 어느 순서로 저장되어 있는지 확인할 수 있음.

id, 이름, 데미지, 명중, 공속, 무기속성, 최소2손사이즈(코볼트 등), 최소1손사이즈, 미사일타입, 데미지타입, 희귀도, "획득가중치",가격 등이 들어있음

이때문에 한손/두손무기가 동시에 있으면 레벨에 따라 획득방법이 달라짐. 나같은경우는 저 뱀파연재 쓰려고 한손/단검종류만 찾아봄!

이정도면 획득스크롤(오카와루 권능)으로 컨트롤 가능한 정도라고 생각함

다른사람이 질문한 한손둔기의 경우 (두손무기랑 섞여서 정확히 가늠은 못하겠는데)


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0468e2aeedbd

메이스는 (획득)가중치 0, 플레일은 10, 모닝스타는 20, 데몬휩은 13, 다이어플레일 20, 이브닝스타 13 등등 이렇게 쓰여있음(숫자 3개 있는거 중에서 가운데임)


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숏블도 잘 정리돼있음. 대거, 귁블, 숏소드, 레이피어 순서대로 획득가중치는 50,25,0,25임.

(이래서 연재글에서 숏소드는 굳이 안들고감. 대거는 기본무기로 이미 가지고있으니까 필요없고)

이들은 property라는 함수를 통해서 접근 가능함 (너무길어서 생략)


그럼이제 획득스크롤 알고리즘이 어케되는지 알아보자. acquire.cc로 가자.


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5f459e9b

잘은모르는데, item을 만들어서 4개까지 저장하는거 같다. _acquirement_item_def를 찾아가자.

24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c68f82f4a


크리에이트 아이템을 찾아가보자.

뒤에 보면 type_wanted로 acq_item을 만든다.

어차피 우리는 어떤 무기 받는지 결정하는게 궁금하니까 _find_acquirement_subtype을 찾아가자.


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5d4d909f

뒤에 더있는데 짜름. _subtype_finders 찾아가자.


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046a7f6beb

거의다옴. 내가 궁금한거 weapon이니까 weapon으로 찾아가자


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ec948cffe

일부만가져옴

가장중요한내용이 처음과 끝에 있는데

1. acqweight는 높을수록 유리하며, 아까 본 무기속성별 acq_weight에 100을 곱해서 사용한다. (비율만 확인하면 될듯)

2. 안본무기에 대해서는 5배의 가중치가 들어간다.


----

<3줄요약>

1. 무기는 종류별로 acq_weight값을 가지고 있음

2. 획득스크롤을 읽을때 메커니즘은 acqweight값을 이용하여 계산하는데,

3. acqweight 값은 무기의 acq_weight를 사용하되 보지 않았던 무기에 대해서는 5배의 보정치를 가진다.


이래서 뱀파연재내용중에 레이피어 들고가라는 내용이 있던거임

숏소드는 가중치자체가 0이어서 아무리 곱해도 0이기 때문에 확인할 필요가 없음.

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