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ㅇㄹ)궁극의 학습 요리에 관한 고찰과 사족들

로갤러(1.250) 2024.12.30 03:25:32
조회 1207 추천 17 댓글 14
														

-사설이 길어서 원하는 부분을 보려면 레시피 부분과 결과물만 보는 걸 추천함-



엘린에는 8가지 스탯이 있고 제각기 스탯마다 끼치는 영향이 다르다 학습은 플레이어라면 거의 예외없이 마법을 사용하고 그 마법을 쓰기 위한 준비로


마법책을 읽어서 마법 스톡을 쌓아야 하므로 어느정도는 독서, 암기와 같이 자연스럽게 올라가는 스탯이다



https://ylvapedia.wiki/wiki/Elin:Attributes


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엘린 위키에는 학습이 최대 MP량과 채취, 독서, 감정, 해부학, 암기, 연금, 요리 스킬 그리고 신경 도메인의 위력에 영향을 끼친다고 되어있다


나는 매력을 제외한 모든 스탯을 골고루 올리고 싶은 만능 잡캐를 지향해서 슈퍼푸드를 스탯 종류별로 레시피를 기록해두고 싶어 생각해 봤다


그리고 다시 말하지만 사족을 길게 써놔서 귀찮은 사람은 요리 레시피 부분하고 결과물 쪽만 보셈



-궁극의 학습 요리는 뭐가 좋을까?-



사실 학습이 아니라 원래는 궁극의 재주 요리에 대해서 생각해보고 있었는데 검색해보니 쌍수 단검 근접 빌드를 키우는 로갤러와 검색한 게시물의 댓글에서


이미 그 해답을 내놔서 참조했다 혼자 막 아수라의 꽃등심이니 벌의 알이니 '다시 그걸 치즈로 해서 같이?' 같은 생각을 하며 조합해보고 있다가


댓글에 빵 반죽도 변환해서 치즈로 만든다는 것에 무릎을 탁! 쳤다



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-말랑말랑 빵(궁극의 재주 요리)-



열매 : (짚 변환) +3 아피 열매(재주잠재7)


반죽 2개 : (짚 변환) 빵 반죽 : 재주잠재7 밀(or벼)+효모를 하나씩 맷돌에 넣어 만든 것 두 개

나는 +3 밀과 벼 하나씩 해서 두 종류로 만듬 일반과 짚의 가격이 16원 차이라서 귀찮으면 그냥 써도 됨


조미료, 치즈 : 위에 만든 빵 반죽 두 개를 더 만들어 날 것으로 변환 후 만든 (짚 변환) 치즈 두 개



짚의 망치 5개+날 것의 망치 2개 필요 (축복 시 235원)



기본적으로 싸면서 가장 낮은 재주잠재7의 +3밀, 그리고 그것으로 만든 빵 반죽값도 싸니 요리 값이 전체적으로 낮음


요리 재료 중 가장 비싼건 아피 열매인데 이것만 짚으로 변환해서 만드는 것도 276(축복 시345)원이라 꽤 괜찮다

(짚 망치 수급이 어려우니 저번 코르곤 버거 때 요리 재질에 영향가는 재료만 짚으로 변환하는 방식의 대안으로 추천한 방법이기도 했다)


재주 잠재만 막 넣었더니 잠재력이 스탯보다 더 높다 밀 중에 하나는 의지잠재7 넣는 것도 좋을 것 같음


효모를 짚으로 변환해서 빵 반죽을 만들어보기도 했는데 가격이 싸서 그런지 같은 값(27원)에 영양만 오히려 떨어져서 더 나빠짐


재료가 아피 열매랑 밀(벼) 그리고 효모 이렇게 딱 세 가지만 들어가기 때문에 직접 해 먹기에도 꽤 쉬운 음식이다



이렇듯 궁극의 재주 요리가 이미 있어서 궁극의 학습 요리로 방향을 바꿨음



학습 요리는 검색해도 딱히 나오는 것도 없고 직접 알아보는 수 밖에 없는 것 같았다


일단 학습이나 학습잠재가 많이 붙은 재료부터 추려서 그걸 이용한 요리를 찾아보는 접근법이 좋을 것 같아서 찾아봄



기본적으로 알 류에는 학습잠재가 5이상 붙는다 유정란이면 1 더 붙는다 찾다보니 또 코르곤(...)이다


코르곤 알은 학습 잠재가 무려 11이 붙어있다 잠재력은 독보적이나 학습 스탯이 없어서 안타깝게도 패스


어린이 런치로 만드는 슈퍼 푸드 마력&의지의 재료인 신의 알도 있는데 여기에도 학습잠재가 10 붙어있다 거기다 신 태그로 모든 잠재능력도 있다


코르곤보다 훨씬 좋긴한데 얻기도 어렵고 먹으면 신앙 떨어져서 일단 후보로 넣자


그리고 미후 알, 예를스 알, 시바의 알이 있다



신의 알(or유정란) : 의지16 마력15 학습잠재10 [신] 모든 잠재 능력, 신앙의 실추


미후 알(or유정란) : 학습잠재7 학습4 마력4


예를스 알(or유정란) : 학습잠재7 학습4 내구2


시바 알(or유정란) : 학습잠재7 매력4 학습3



시바는 학습3이라 패스하고 셋 중에 택1인데 미후 알로 일단 정했다 다른 알 쓰고 싶은 사람은 알아서... 이제 알을 제외한 학습이 많이 붙은 나머지 것들을 보자


고기종류는 미후, 예를스 이 두종류빼곤 붙는게 없어서 인육 먹을 거 아니면 못 쓴다 그걸 제외하고 나머지 모든 재료들 중 쓸만한 것들을 추리자면



고대어 - 학습4 매력4 재주3 의지3


문 피쉬 - 재주4 학습4 마력4


개복치 - 매력5 내구4 학습4 재주2


개량된 밀 - 학습잠재9 감각2


개량된 트러플 - 학습잠재7 근력잠재4 학습4


개량된 고급 버섯 - 학습잠재7 학습5 감각4


개량된 레인보우 후르츠 - 학습잠재7 감각잠재6 학습5 매력잠재5 마력3


흑후추(스파이스) - 학습5 마력잠재5



생선은 해조류(재주3 감각잠재2 학습잠재2)와 함께 맷돌에 갈아서 수제 간장을 만들면 좋은 스탯을 가진 조미료를 만들 수 있다


생선에는 모두 기본으로 재주가 붙는데 해조류와 함께 간장을 만들어도 같은 두개의 같은 잠재력 밀로 만든 밀가루 마냥 합산이 아니라 최대로 높은 것만 나온다

(예 : 재주4인 문 피쉬와 해조류로 간장을 만들면 4+3도, 4+3-1[요리에서 겹쳐서 나타나는 수치 감소 현상]도 아닌 재주4만 딱 붙어 나온다)



비교해 보면 고급 버섯과 레인보우 후르츠 두 가지가 가장 좋다 둘 다 학습5다 문제는 둘 다 단가가 비싼 작물들이다


특히 고급 버섯은 모든 작물들 중에 가장 비쌈 직접 요리 해 먹을 것이 아니라면 짚으로 바꿔도 복제용으론 높은 가격이 예상


거기다 치즈로 만들면 감각이 -2로 변하는 단점도 있어서... 결국 고급 버섯은 뺐다 트러플도 후르츠와 비교해서 종합적으로 스탯이 딸려서 제외



번외로 다시 여러 번 농사를 지으며 씨앗에 최대치인 +7 잠재력이 붙는 시점에 대해서 기록해봤는데...



근력, 재주, 감각, 마력, 매력 +(11~)20 = 수확물+3


의지 +(21~)30 = 수확물+4


내구, 매력[스탯] +(31~)40 = 수확물+5


학습은 +60이상 = 수확물+7


(괄호)는 추측 구간



잠재가 7 붙을 시점에서 하필이면 학습이 가장 늦게 +7이 되는 고오급 스탯이다 그래서 작물들도 죄다 +7짜리임



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조금 더 조사를 위해 몇몇을 심고 수확하며 기록해서 비교한 약간의 자료들이다 위 스샷말고 사실 더 한 건 학습 뿐임


이번 메인 테마가 학습 요리라 학습 잠재가 언제 최대치가 되는지 정확히 알고 싶어서 +51~59 구간은로질로 수확해서 확인해 봤는데


그 구간은 전부 학습 잠재가 +6인 것을 확인했음



작물은 첫 +1~9에서 +1이 붙고 이후엔 강화시 +(1)0~(1)9 구간에서는 동일하게 +1만 더해지고 앞자리가(20, 30, 40...) 바뀌면 다시 +1씩 더 올라간다


씨앗은 위에 써놓은 것 처럼 그룹별로 묶여서 동일하게 올라가는 것도 있지만 차이있는 것도 있고 기준을 모르니 정확히 모르겠다


이게 뭐라고 조사한다고 시간도 오래 들었고 수확하면 주로 +10씩 붙어서 씨앗이 나오는데 솔직히 '아니 이런거까지 직접 일일히 확인하면서 해야하나?'


재미없고 현타도 오더라 확인한다고 농사를 몇 번이나 다시 지었는지 정말 귀찮았다


버섯이 그나마 빨리 자라서 확인이 빠른데, 그렇다고 다시 버섯 100개쯤 심고 모든 스탯을 일일히 +1부터 최대치가 되는 시점까지 하나씩 조사하고 싶진 않았다


그리고 스샷이 있지만 결과도 확신을 못하는 이유가 따로 하나 있음


냉장 수납 상자에 이전에 텐트에서 재배했던 버섯들로 전에 캐 둔 것이 있었는데 그건 +6에 학습 잠재가 7이었다 며칠 간 조사하는 사이에 변했나?


왜 차이가 있는지 일개 유저로선 전혀 모르겠으니 그냥 참고만 하고 넘어가자



이제 사용할 모든 재료들을 추렸고 마지막이 남았다 "그래서 무슨 요리 해야 함?"



요리 레시피를 살펴보면서 알, 생선, 과일, 조미료 위주로 제일 많이 들어가는 것을 정했더니 어린이 런치밖에 없었다


알, 생선, 과일, 조미료 중에 4개 이상 쓰는 레시피가 이것이 유일함



-어린이 런치(궁극의 학습 요리)-



알 : (짚 변환) 미후 알(or예를스 알)


쌀 : (짚 변환) 쌀 - 학습잠재7+다른잠재7 벼를 하나씩 맷돌에 넣기


과일 : (짚 변환) +7 레인보우 후르츠(학습잠재7)


조미료 : (짚 변환) 레인보우 후르츠 치즈(학습잠재7)


치즈 : (짚 변환) 레인보우 후르츠 치즈(학습잠재7)



짚의 망치 5개+날 것의 망치 2개 필요



필요한 재료는 이렇게 된다 쌀은 원래 생각 안했는데 요리가 런치로 정해지면서 들어가게 됨 그리고 구아바도! (이건 따로 밑에서 설명하겠음)


결국 학습은 레인보우 후르츠가 다 해 먹는거였다... 조미료로 고대어(or개복치) 간장을 쓰면 가격이 20원쯤 낮아지는데


학습 스탯과 잠재가 후르츠가 더 좋고 가격도 얼마 차이 안남... 간장.. 대체 왜 내가 만들었을까?


그냥 조사 과정에서 어떻게 써먹을 수가 혹시 없을까 궁리한 흔적이라고 치자


그리고 이번에 조사하면서 재료들을 바꾸면서 다시 몇 가지 알게 된 것이 있다



1. 레시피 맨 앞의 첫 재료의 재질이 결과물 요리의 재질을 결정 하는 것을 다시 확인


2. 알을 사용한 요리에서 유정란은 가격이 비싸서 복제용으론 학습잠재1을 포기하고 일반을 쓰는 게 좋다


이건 간단한 사실인데 코르곤 버거 만들때 내가 폭탄버거 알만 치즈로 만들 수 있어서 유정란(참고로 유정란은 날 것으로 변환 해도 숙성 선반에서 안 썩어서 치즈가 안됨)과 비교할 생각을 못해 본 것 같음


3. 치즈의 경우 요리에 반영되는 가격의 한계가 있으며 원래 가치보다 낮게 반영되고, 재질을 바꿔도 바뀐 재질의 값만큼 그 한계가 적용된다



3번이 약간 설명이 복잡한데 예시를 들어봄(볼 사람만 보셈)



레시피의 조미료와 치즈 탭에 레인보우 후르츠 치즈를 사용할 때, 일반은 655, 짚이 617원이다 둘의 가격 차이는 38원


요리 레시피에서 둘을 바꿔 넣어보면 37원 차이나서 거의 동일한 가격이 반영된다 같은 물건의 재질 차이는 반영된다는 결과를 나타냄


그래서 짚으로 된 레인보우 후르츠 치즈를 쓴다고 치고 대신 가격이 더 비싼 짚으로 된 고급 버섯 치즈를 바꿔 넣어서 비교해봄


+7 고급 버섯으로 만들어진 치즈는 일반이 976, 짚이 938원이다 후르츠 치즈와 최소 가격이 300이상 차이난다 그런데 이것을 레시피에서 바꾸면


300원 차이가 있음에도 짚으로 된 후르츠 치즈나 고급 버섯 치즈나 요리 가격이 똑같다


즉 치즈란 물건 자체가 가격 캡이 있다고 볼 수 있음 이것은 조미료 탭에도 치즈를 넣었을 때 적용됨


다른 가공품 요리 재료인 가공된 꿀(100원)과 간장(28원)같은 물건 값의 차이는 그대로 요리 가격에 반영되며 재질을 짚으로 바꿔서


일반 가공된 꿀(100원), 짚으로 변환된 가공된 꿀(42원)을 비교해도 그 차이만큼 거의 비슷하게 가격에 반영됨


물론 요리 해보면 알겠지만 후르츠 치즈가 617원인데 그걸 넣는다고 요리 가격도 단순하게 +617원 늘어나지 않음


아마 치즈를 사용할 때 치즈의 단가로 인해 요리 가격이 너무 높아지는 것을 방지하기 위함인 것 같다고 추측됨


혹은 지극히 현실적인 이유일 수도 있다 조미료에 간장을 쓴다고 간장 한 통을 전부 부어서 요리하진 않으니까



[결과물]



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잠재력은 괜찮은데 스탯은 16이라 생각보다 높지 않지만 이게 궁극의 학습 요리임 ㅋ


짚으로 죄다 바꿨는데도 가격은 왕창 쎄다(축복 시 683원) 이놈의 후르츠 때문이다 그래서 대안도 같이 준비했다




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요리가 비싼 원인인 과일 부분에서 레인보우 후르츠 대신 구아바(학습잠재4 마력잠재3 학습2 마력2 감각-2)로 바꾼 어린이 런치다


후르츠보다 스탯은 좀 딸리지만 가격이 윗놈 보단 반 값 이상 싸져서 복제용으론 아주 그만이다 (축복 시 303원)



후르츠가 스탯이 워낙 좋아서 구아바는 생각안하고 있었는데 이렇게 되네




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저번에 만든 궁극의 복제 코르곤 버거도 이번에 농사 다시 지어서 가장 싸게 만들어보니 이렇게 결과가 나왔다


기본 386, 축복 시 483원이다 아마 정확할 거라 생각함


참고로 요리스킬을 최대한 낮춰서 만들어야 품질이 낮아져 가격이 싸지므로 복제용으로 최대한 싸게 만들려면


생선오로시 등의 요리스킬 증가 아이템들을 모두 빼고 만들어야함



...이게 뭐라고 3일동안 붙잡고 썼냐

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