<중갑 전사>
무기 최소 공속이 뜰 때까지, 무기를 최우선으로 찍는다.
다른 전투 스킬들의 경우, 그 스킬의 필요경험치가 무기의 다음렙 필요경험치의 절반이 될 때까지 찍는다.
게임 시작 시점의 미노타우로스 파이터다.
도끼를 최우선적으로 찍어준다.
도끼술 5렙이 되었다. 필요경험치가 4.2이다. 아직 다른 전투 스킬 (파이팅, 아머, 실드)의 다음렙 필요경험치가 도끼술의 절반을 넘으므로
다른 스킬을 찍을 필요는 없다.
도끼술 10렙이다. 도끼술 렙업 필요경험치가 9.2이다. 이쯤이면 슬슬 다른 스킬도 조금씩 찍는게 이득이다.
파이팅, 아머, 실드 6렙에 기도술 4렙까지 찍어 주었다. 필요경험치가 도끼 필요경험치의 절반이 되거나 절반을 조금 넘을 때까지 찍는것이다.
도끼술 18렙이다. 18렙이면 브로드액스가 최소공속을 찍는다.
전투 11렙, 투척 9렙, 갑옷 11렙, 방패 11렙, 기도술 9렙을 찍은 것을 알수 있다.
도끼술 무기 필요경험치의 절반이 되는 시점까지이다.
주력 무기 최소공속을 도달했다면, 다른 스킬의 비중을 높여준다. 본인은 절반 → 무기술 마스터후 70~80%로 경험치를 준다.
단 굳이 필요없는 스킬은 올리지 않는다.
예를들어 오카와루 신도면 기도술 9렙이면 피네스가 거의 안정화되므로 더 찍을 필요가없다. 샤원으로 개종하면 그때부턴 다시 찍어야된다.
그 외에 필요할 것 같아 보이는 스킬을, 30~70% 등 니가 생각하는 비중대로 찍어준다.
게임 중반 이후 시점이라고 가정하였다.
도끼 25 (100%), 파이팅/아머/실드 22 (80%), 투척/기도 18 (80%), 회피 12 (40%)의 비중을 택했다.
다른직업도 대충 이런식으로 찍으면 된다.
개인적으로 자주 쓰는 스킬비중
중갑전사
최소공속 도달 전 : 주력무기 100%, 기타 중요 전투스킬 50%
최소공속 도달 후 : 주력무기 100%, 중요 전투스킬 80%, 기타 전투스킬 40%
경갑전사
최소공속 도달 전 : 주력무기 100%, 기타 중요 전투스킬 50% (갑옷 회피 실드 모두), 주력 버프마법 학파 (ex. 스칼드의 경우 charm) 50%, 스펠캐스팅 30%
최소공속 도달 후 : 주력무기 100%, 중요 전투스킬 80%, 주력 버프마법 학파 30~80% (성공률 안정화까지만. 석상맨 같은 경우는 80%), 스펠캐스팅 30%
마법사
주력 공격기 안정 전 : 주력학파 두개 모두 100%, 스펠캐스팅 50%.
예를 들어 딥엘프는 위자드링 낀 올인트 위자드 기준 컨쥬레이션 23 + 파이어 23 + 스펠캐스팅 18렙이 화폭 안정화되는 최적의 경험치배분이다.
그러나 텐구는 스펠캐스팅 적성이 안좋고 컨쥬레이션이 좋기때문에 컨쥬레이션 27 + 파이어 22 + 스펠캐스팅 11 정도로 배분이 될것이다.
주력 공격기 안정 후 : 기타학파 모두 각종 버프 안정화까지만.
예를들어 Deflect Missile 안정화를 위해서는 Charm/Air를 100%/100% 동경험치로 올림. 딥엘의 경우에는 Charm 8렙에 에어 4렙정도
암살자
초반 - 스텔스 100%, 헥스 100%, 스펠캐스팅 50%, 단검 50%, 닷지 50%, 파이팅 30%
중반(퀵블 최소공속, 각종 주술들 안정화 후) - 스텔스 100%, 보조마법학파 50%, 닷지 50%, 스펠캐스팅 30%, 단검 30%, 파이팅 30%
등등.. 여기까지 봤으면 알아서
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