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돌죽의 발동 아이템을 알아보자.TXT

ㅇㅇ(121.136) 2016.05.01 21:58:03
조회 1706 추천 14 댓글 23

돌죽에는 여러종류의 발동 아이템이 존재한다.


그중에서 가장 많이 사용되는 아이템들로는 잡동사니(Miscellaneous), 마법봉(Wand), 로드(Rod)이다.


이외에도 카드 덱(Deck)이 있다. 카드 덱은 종류가 매우 많아서 생략하고 나머지를 알아보자.



잡동사니(Miscellaneous)는 굳이 나누자면 정령 발동계열, 소환 계열, 잡동사니 계열로 나뉘어진다.



정령 발동 계열 아이템은, 사용한 이후에는 비활성화 된다. 경험치를 채우면 다시 사용할 수 있다. 여러개 가지고 있어도 하나만 쓸 수 있다.


1. Fan of Gales


강력한 바람을 발생시키며, Air Elemental을 발동술 레벨에 따라서 1 ~ 3마리 소환하는 아이템이다.


바람으로 몬스터를 넉백하거나, 구름을 날려보낼 수 있다. 바람의 강도는 발동술 레벨과 비례해서 증가한다.


2. Lamp of Fire


지정한 방향으로 세갈래까지의 불꽃을 발사하며(이때 모두 직선상으로 나가지는 않는다.) 불꽃이 지나간 자리에는 화염 구름이 남는다.


발동술 레벨에 따라서 Fire Elemental을 1 ~ 3마리 소환한다.


불꽃이 정확히 나가는건 아니지만 화력이 좋은편이라 스마이트처럼 쏴주면 된다. 보통 멀리있는 적을 요격할때 쓰인다.


사일런스를 거는 silent specter 같은애들을 상대할때 유용한 편이다.


3. Phial of Flood


Merfolk Aquamancer가 사용하는 6레벨 스펠 Primal Wave(이건 몬스터 전용 스펠)과 유사한 효과를 내는 아이템이다.


얕은 물을 생성하고 Water Elemental을 1 ~ 3마리 소환한다. 얕은 물 지속시간과 Water Elemental의 소환은 발동술 레벨에 비례해서 증가한다.


얕은 물 타일의 특성을 이용해서 도주를 하거나 적의 명중률을 떨어뜨리면서 이동속도를 감소시킬 필요가 있거나 Sticky Flame을 제거하는 등등의 용도로 사용이 가능하다.


Water Elemental의 Engulf 디버프를 적에게 걸수도 있다.


유틸성을 주로 보고 사용하는 아이템이다.


4. Stone of Tremors


시야 안의 벽들 중 종류가 rock, stone, permarock인 경우 리의 순간해체술과 비슷한걸 걸어버린다. 위력은 오직 발동술 레벨에만 좌우한다.


기반이 리의 순간해체술이기 때문에 벽에 가까이 있어야 피해를 입는다. 사용자 역시 가까이 있으면 피해를 받는다. 벽이 일정확률로 부숴진다.


타일을 가린다는 단점이 있긴 하지만, 발동술 레벨이 높아지면 샤프트를 생성해 적을 떨어뜨릴 수 있다. 볼트에서 잠긴 문도 열 수 있다.


Earth Elemental도 1 ~ 3마리 소환한다.



소환 계열 아이템은, 소모형 아이템과 비 소모형 아이템으로 나뉘어진다. 소모형 아이템은 일정 횟수가 충전되어 있어서 다 사용한 이후에는 사용할 수 없다.


0.18버전에서 Lantern of Shadows가 삭제된다.


1. Horn of Geryon


Geryon을 잡으면 나오는 픽다트 발동 아이템이다.


사용하면 Hell beast 무리를 소환한다. 발동술 레벨에 따라서 우호적으로 소환될 확률과 수가 증가한다.


정령 발동 계열처럼 한번 사용한 이후 경험치를 채우면 다시 사용 가능하다.


선신을 믿으면 사용하면 안된다.


2. Box of beast


우호적인 Mutant beast를 소환한다. 0.17 이전까지는 chimera를 소환했다.


발동술 레벨에 따라서 높은 HD의 몬스터가 소환될 확률이 높아지는데, 정확한건 밝혀지지 않았다.


항상 우호적으로 소환된다는 특징을 가지고 있다.


HD 3은 larval, HD 9는 juvenile, HD 15는 mature, HD 21은 elder, HD 27은 primal이라는 접두사가 붙는다.


3. Sack of spiders


일명 갓미주머니. 사실 이게임 최고의 발동술 아이템이다.


사용하면 Giant mite, Spider, Trapdoor spider, Redback, Jumping spider, Orb spider, Trantella, Wolf spider, Ghost moth를 소환한다.


(모 위키에는 뜬금없이 Work ant랑 Soldier ant가 적혀있는데 실험해보니 안나온다. Change log에도 없다.)


소환되는 거미 수는 1d3 + 1d(발동술 / 4) - 1 마리이다. 발동술 4레벨마다 최대 소환수가 1마리씩 증가한다.


소환되는 거미의 수준은 발동술 레벨에 따라서 높아진다. 발동술 레벨이 높으면 좋은 거미만 나온다.


보통 Sack of spiders는 5 ~ 15회 충전되어있다.



잡동사니 아이템은 다음과 같다.


1. Crystal ball of energy


발동하면 MP를 회복시키는 아이템이다. 많이 채워주는데 문제는 성공률이 낮다. 성공률은 현재 자신의 MP수치와 발동술 레벨에 따라서 달라진다.


회복량은 5 + 1d(발동술). 27레벨 기준으로 26% 이상의 MP가 존재할때 89% 확률로 평균 17.5의 MP를 채워준다.


실패하면 혼란, 지능감소, 모든 마나 흡수등의 부작용이 발생한다. 


2. Disc of storm


2d(1 + 발동술/7)개 만큼의 Shock, Ligthing Bolt, Orb of electrocution을 발사한다. 사정거리는 6타일.


성공률은 발동술 레벨에 따라서 달라지는데, 0레벨 34% / 5레벨 42% / 10레벨 51% / 15레벨 61% / 20레벨 73% / 27레벨 91% 이다.


여러번 사용 가능하고 만복도와 MP를 사용하지 않는다. 대신에 사용한 사람도 데미지를 받고 랜덤하게 자신 주위 6타일 안 어딘가로 발사된다는게 문제점이다.


사용한 다음에는 비구름이 발생해 얕은 물이 생성된다.


전기저항 없이 좁은데서 쓰면 몬스터랑 같이 원턴킬 당하는 캐릭터를 볼 수 있다.


주로 볼트 막층같이 넓은데서 쓴다. 어그로는 장담하지 못한다.


3. Phantom Mirror


대상의 환상을 생성한다. 사용하면 바로 사라지기 때문에 스택된다. 환상은 원본보다는 약하다. 0.18부터는 마법 면역인 대상도 통한다.




마법봉(Wand)는 발동술 레벨에 따라서 주문력이 결정되는데, 공식은 15 + 2.5 X 발동술 이다. 몬스터가 쓰면 30 + HD의 주문력으로 발동된다.


마법봉에 있는 주문의 최대 주문력을 넘는 주문력으로는 발동되지 않는다.


0.18버전에서 마법봉이 꽤 많이 삭제되고 두개가 추가되었다.


1. Confusion


16차지로 생성되며 최대 48차지까지 충전 가능하다. 사용하면 3레벨 스펠 confuse가 발동된다.


일자통로에서 쓰면 혼란이 걸린 적한테 50% 확률로 맞는다. 넓은데서 쓰면 덜 맞는다. 익사저항이 없는 적한테 쓰면 가끔씩 빠져서 죽는다.


2. Digging


16차지로 생성되며 최대 48차지까지 충전 가능하다. rock 재질의 벽만을 뚫는다.


일자통로를 잘 뚫어서 적을 상대하거나, 막힌 통로를 뚫을 수 있는 유용한 도구다.


그렇다고 적이 보인 다음에 통로를 뚫는건 추천하지 않는다. 미리 뚫자.


3. Disintegration


16차지로 생성되며 최대 24차지까지 충전 가능하다. 회피 불가에 방어 불가지만 MR에 따라서 막힌다.


문, iron grate, rock이나 slime 재질의 벽, 나무, 석상 등등도 부술 수 있다. 이걸 이용해서 벽을 파고 상대하는 방법도 있다. 부수면 한칸만 부숴진다.


오크 석상을 부수면 베오그가 스마이트를 날린다. 힐오크면 더 자주 날린다.


이걸로 죽으면 적이 폭팔하는데 고자그 신도가 쓰면 돈이 폭팔하는걸 본다.


HD가 낮은 귀찮은 적을 대상으로 할때 매우 강력하다. 대표적으로 보가트가 있다.


4. Enslavement


16차지로 생성되며 최대 24차지까지 충전 가능하다. 자기 자신한테 써서 걸리면 confuse 상태이상에 걸린다.


MR 기반이기 때문에 MR에 따라서 저항하거나 막힌다.


자신이 믿는 신에 따라서 쓰면 안되는 몬스터가 존재한다.


5. Hasting


9차지로 생성되며 9차지까지 충전 가능하다. 모든 행동이 33% 빨라진다.


6. Heal wonuds


1 ~ 3차지로 생성되며 9차지까지 충전 가능하다. 9 + 3d28/3의 HP를 회복시키며, 2~6의 부패된 HP를 회복시킨다.


발동술 레벨과는 무관한 성능을 가진다.


Death's Door 지속 중에는 아무런 효과가 없다.


7. Teleportation


9차지로 생성되며 9차지까지 충전 가능하다.


Scrolls of teleportation(텔레포트 스크롤)과 동일한 효과다. Silence 상태거나 Your vision is blur 같은 돌연변이가 걸려도 안전하게 쓸 수 있다는 장점이 있다.


8. Slowing


16차지로 생성되며 최대 48차지까지 충전 가능하다. 대상의 이동/공격을 1.5배 느리게 한다. MR 기반이라 MR에 따라서 막힌다.


9. Random effect


16차지로 생성되며 최대 48차지까지 충전 가능하다. 0.17버전까지는 44.8% 확률로 공격 완드 효과가, 33.6% 확률로 MR 기반 효과가, 11.2% 확률로 버프가, 11.2% 확률로 나머지가 걸렸다.


발동되는 효과에 따라 신한테 징벌을 받을 수 있다.


10. Paralysis

 

16차지로 생성되며 최대 24차지까지 충전 가능하다. 걸리면 아무런 행동도 할 수 없으며 EV가 0이 되며, 공격시 암습 보너스를 얻을 수 있다. MR 기반이라 MR에 따라서 막힌다.


11. Iceblast


0.18버전에서 추가되었다. 최대 15차지까지 충전 가능하다. 3 X 3 반경의 물리 + 냉기 마법 기반 냉기 폭발을 일으킨다. 


삭제된 Fireball과 유사하다. Iceblast는 필중기다.


12. Acid


0.18버전에서 추가되었다. 최대 15차지까지 충전 가능하다. 관통되는 산성 화살을 발사한다.


13. Lightning


최대 15차지까지 충전 가능하다. 강력한 lighting bolt를 발사한다. 벽에 반사된다. 소음이 매우 크다.


이 소음을 활용해 mesmerised(매혹) 상태이상을 풀어버릴 수 있다.


14. Polymorph


16차지로 생성되며 최대 24차지까지 충전 가능하다. 대상을 영구적으로 변신시킨다. HD가 1 높거나, 유사한 몬스터로 나온다. MR 기반이라 MR에 따라서 막힌다.


자기자신한테 쓰면 보통 안좋은 효과가 나타난다.


좋은 대상


Electric eels(전기 뱀장어) : 사용하면 물에 살거나 날아다니는 약한 몬스터가 된다.


Oklob plants(오클롭) : Wandering mushroom같이 약한 몬스터가 나온다.


Wasp(말벌) / Hornet(독벌) : HD 대비 강한 몬스터다. 약한 몬스터가 나온다.


Harpies(하피) : 약한 몬스터가 나온다. 하피는 여러마리가 같이 있는게 문제지만.


Boggarts(보가트) 등 HD가 낮은 소환계열 : 소환하는거 안볼 수 있다.


Orc wizard / priests (오크 마법사/사제) : 보통 더 약한게 나온다.


Anacondas(아나콘다) : 아나콘다한테서 벗어날 수 없다면 쓰면 된다.


Unseen horrors(보이지않는 공포) : 보이는 대상이 나온다.


Moths of wrath(진노의 나방) : 광폭화를 못건다.


Sigmund(지그문트) 등 장비빨 네임드 : 착용한 장비를 못쓴다.


나쁜대상


Hydra(히드라): Storm Dragon(폭풍룡) 같은게 나온다. HD도 높고 MR도 높다.


Death yaks(죽음의 야크) : HD가 높고 MR도 높다.


Ghost moths(유령 나방) : MR이 높아서 안걸린다.


Grinder(그라인더) : 약한 그라인더 대신에 tormentor(토먼터)나 hellions(헬리온)을 보고 싶다면 쓰자.


Gastronok(가스트로녹) : Titan(타이탄)을 보고 싶다면 쓰자.


Mennas(멘나스) : Pearl Dragon(진주용)을 보고 싶다면 쓰자. 애초에 잘 걸리지도 않지만.




로드(Rod)는 마법봉과 유사하게 발동하면 특별한 마법 효과가 나타난다.


성공률은 100%이다. 주문력은 5 + 3 X 발동술이다.


+X ~ Rod(Y/Z)가 존재할때, X는 충전속도를, Y는 사용 가능한 MP량을, Z는 최대 MP량을 나타낸다. 주문 레벨과 동일한 MP를 Rod의 사용 가능한 MP량에서 소모한다.


Scroll of recharging(충전의 두루마리)를 사용하면 Y가 최대치가 되며 X,Z가 각각 1d2씩 증가한다.


X는 9까지, Z는 17까지 강화 가능하다.


또한 발동술 레벨에 따라서 재충전 속도가 증가하는데, 1레벨 당 0.057MP 증가한다.


스펠 헝거는 발동술 X 10에 따라서 감소한다. 최소 소모치는 5다.


주문 레벨에 따라서 소모 만복도가 다른데, 1레벨 50 2레벨 100 3레벨 150 4레벨 350 5레벨 400 6레벨 550을 소모한다.


로드의 종류는 다음과 같다


1. Clouds


6레벨 주문 Cloud Cone이 발동된다. 원뿔모양으로 구름이 발사된다. 발동술 15렙은 되어야 쓸만하다.


매우 강력하다. 구름 범위와 지속시간은 발동술 레벨에 따라서 달라진다.


2. Lightning


2레벨 주문 Thunderbolt가 발동된다.


한번 쓴 다음 또 쓰면 두번째 사용시 첫번째로 조준한 곳부터 두번째로 조준한 범위까지 광역으로 발사된다. 광역 공격시 위력이 약하다.


처음 발동시 2MP, 두번째 발동시 5MP가 소모된다. 두번째 발동시 MP가 5보다 낮으면 약해진다. 두번째 발동은 필중기이다.


데미지는 NdM. N은 발동에 쓴 마나고 M은 30 + (주문력/6)/(2+범위)이다.


3. Ignition


6레벨 주문 Explosive Bolt가 발동된다


맞은적이 터지면서 주위의 모든적에 피해를 입힌다. 주문은 회피 가능하지만 폭팔은 회피 불가 필중기다.


4. Inaccuracy


3레벨 주문 Bolt of inaccuracy가 발동된다. 위력이 10d(4+주문력/10)이라서 최대데미지가 126인데 명중률이 낮다.


5. Shadows


5레벨 주문 Weave Shadows가 발동된다. 던전이나 Depth(심층부)의 몬스터가 소환된다. 발동술 레벨에 따라서 강한 몬스터가 나온다.


6. Iron


6레벨 주문 Scattershot이 발동된다. 원뿔모양으로 발사되는데 바로 앞에서 쓰면 다 맞아서 강한 데미지가 나온다.


파편 하나하나마다 데미지 판정이 들어가는 물리데미지 방식이기 때문에 AC가 낮은 적한테 유용하다.

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