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[스포] 원신 개발팀 구성원과의 Q&A앱에서 작성

ㅇㅇ(211.234) 2024.09.13 10:42:13
조회 215 추천 5 댓글 4
														

 Genshin Impact 개발팀 구성원과의 대화

Q: 나타가 예상보다 작다고 느끼는 플레이어가 많습니다. 모든 지역을 오픈한 후 나타가 정말 작나요?

A: 그렇기도 하고 그렇지 않기도 합니다. 솔직히 말하면 나타는 7지역중 중간 크기로 간주됩니다. 옆에 수메르가 있기 때문에 작아 보일 것입니다.


Q: 그럼 7지역 개발이 다 끝났나요? 스네즈나야까지?

A: 아니요(웃음). 그래도 아트 부분은 거의 다 했고 캐릭터도 마찬가지예요.


Q: 줄거리는 어떻습니까?

A: 잘 모르겠습니다. 우리(개발팀)도 자세한 내용을 모르기 때문입니다.


Q: 얼음여왕에 대한 소식을 알려주실 수 있나요?

A: 정말 모르겠어요.


Q: 그렇다면 이제 나타는 기본적으로 완성되었고, 스네즈나야 콘텐츠 작업을 하고 계시는군요.

A: 나타에는 아직 개발 중인 부분이 있습니다. 플레이어들이 DLC 영역이라고 부르는 부분이죠.


Q: 가까운 시일 내에 돈만항구나 흑암공장을 보게 될까요?

A: 이번 빅 버전(5.X)의 초점은 나타입니다. 하지만 향후에는 확실히 구현될 예정입니다.


Q: 이에 대한 대략적인 로드맵이 있나요?

A: 이 부분은 실제로 플롯의 진행과 연결되어 있으므로...


Q: 그런데 류웨이가 5.0 미리보기 라이브 방송에서 "'원신 임팩트'에서 바꿀 수 없는 유일한 것은 여행자의 동행뿐이라는 것을 깨달았습니다. 다른 모든 것은 바뀔 수 있습니다."라고 말한 것은 무엇을 의미합니까?

A: (한숨) '원신 임팩트'는 더 이상 최신 게임이 아니며, 획기적인 혁신을 도입하기가 매우 어렵습니다. 이 게임은 대규모 게임이고, 확실히 우리(MiHoYo)가 지금까지 해본 게임 중 가장 크고 복잡한 게임입니다. 수메르 버전 이후로 많은 것이 바뀌었습니다. 한마디로 모든 유저를 만족시키는게 어렵습니다.
이제 우리의 전반적인 방향은 게임을 더 흥미롭고 플레이어에게 덜 부담스럽게 만들도록 최선을 다하는 것입니다. 도전적인 콘텐츠가 있지만 제한적이며 "원신 임팩트"가 옆집 "붕괴3"처럼 되는 것을 결코 볼 수 없을 것입니다. 어쨌든 비록 점점 더 어려워지겠지만, 우리는 계속해서 혁신할 것입니다. 계획에 따라 보상은 점점 더 많아질 것이며, 우리의 결론은 이 게임을 계속 흥미롭게 만들기 위해 최선을 다한다는 것입니다. 지도를 더 크게 만들거나 작업을 더 어렵게 만드는 방법 대신 게임을 더 재밌게 플레이하고 스토리를 매력적으로 유지하는데 최선을 다해 투자한다는겁니다.


Q: 그럼 스네즈나야는 수메르보다 크지 않을까요?

A: 아니요(웃음). 예를 들어 나타에 투자한 에너지는 수메르보다 적지 않을 것입니다(웃음).


Q: 티바트가 결국 이상한 카멜레온처럼 보이나요?

A: 응?


Q: 지금은 지도의 모양이 이상해 보입니다. 모든 종류의 단절된 지역과 좁은 전환/통로가 있습니다.

A. 괜찮을 거예요(웃음).


Q: 켄리아나 셀레스티아에 대한 소식이 있나요?

A: 너무 이르다.

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