오늘 5.0 전환을 보고, 대체로 별로 신경 쓰지 않는 변화가 많더군요. 복지는 좀 늘어났고, 몇 가지 보너스도 추가되었는데, 제 생각엔 원신의 최근 상황이 좋지 않아 보입니다. 4.8 활동 스토리와 신규 카드가 잘 팔리지 않거나 원신에 일정한 압박을 주었을지도 모르겠네요. FES 이벤트에서 대웨이 형이 울었던 장면을 봤는데, 예전 같으면 조금 동감할 수도 있었겠지만, 이번에는 마음이 꽤 평온했습니다. 몇 년 전 원신을 처음 접했을 때, 진짜로 게임을 진지하게 만드는 회사가 있다는 것을 발견하고 놀랐었습니다. 그동안 게, 돼지 회사에 피해를 많이 받았던 터라, 원신은 정말 보물 같은 발견이었어요. 친구들도 원신을 하면서 정말 기뻤고, 그 시절 원신의 팬이 되어 온라인에서 비판자들과 논쟁하는 것도 지치지 않았습니다. 그때는 진심으로 행복했어요. 하지만 많은 일이 일어나면서 점점 실망스러워졌습니다.
게임 분위기가 좀 이상해요. 제가 그동안 많은 게임을 해봤지만, 이렇게까지 이상한 게임 분위기는 처음 봅니다. 약간 종교적 신앙과 비슷한 느낌이죠? 몇 명의 만렙 캐릭터를 가지고 있는데, 소비자의 권리를 주장하고 의견을 제시할 때, 일부 플레이어들이 입을 막으려고 하는 게 좀 이상합니다. 제가 돈을 주고 카드를 뽑았는데, 불만을 제기할 수 없는 건가요? 이론적으로 원신 플레이어 간의 이익은 충돌하지 않아야 하는데, 만약 이런 플레이어들이 원신을 위해 일하는 사람들이다면, 이해할 수 있겠지만요.
산병을 좋아하는 일부 플레이어들이 팬덤화된 것 같아요. 저는 원래 불교적 사고를 가지고 있어서 산병 캐릭터를 별로 좋아하지도, 싫어하지도 않지만, 특정 산병 팬들이 팬덤 문화를 끌어온 것 같아서 싫어지더군요. 그냥 온라인에서 산병을 싫어한다고 하면, 많은 팬들이 반응을 보입니다. 마치 스타의 무분별한 팬들처럼요. 저는 그저 산병이 좋아지는 것도 괜찮지만, 싫어하는 것도 받아들여야 한다고 생각합니다.
캐릭터 문제입니다. 저는 좋아하는 캐릭터만 뽑는데, 4.8까지 5명의 신 캐릭터 중에서 절대 원하는 캐릭터만 뽑았습니다. 그런데 최근에는 드래곤 왕이 룰을 바꾸고, 메커니즘과 수치가 폭발적이어서 조정이 필요할 것 같은데, 아무런 조치가 없네요. 드래곤 왕이 0+1로 심연을 통과할 수 있다는 점은 문제를 일으켰고, 제 게임 친구들 중 몇 명이 이러한 변화에 지쳐서 떠나버렸습니다. 원신이 뭔가 조치를 취하지 않으니, 버그를 수정하겠다고 하는데, 이건 조금 이상하죠. 이런 캐릭터가 처음 나올 때 버그를 수정하지 않고, 이제 금전적인 수익이 없으니 수정하겠다고 하는 것 같습니다.
스토리 문제입니다. 4.8 활동 스토리에 가장 논란이 되는 산병 캐릭터가 등장했는데, 이 캐릭터의 평가는 좋지 않았습니다. 그 캐릭터의 세탁 과정이 없었던 점이 아쉽네요. 원신을 해본 사람들은 알겠지만, 이 캐릭터는 논란이 많았고, 4.8 여름 이벤트에서 갑자기 용사로 등장하는 게 말이 안 되는 것 같습니다. 이렇게 엉성한 스토리는 정말 시간 낭비처럼 느껴집니다.
최적화 문제입니다. 매번 최적화하는 문제는 조금씩 신경 쓰는 문제들입니다. 주로 신규 플레이어들에게 유리하죠. 그런데 정말 신규 플레이어가 많이 있나요? 성유물이 5.0까지 가도 그저 그런 최적화가 나오는데, 원신은 정말 플레이어의 의견을 잘 듣는군요. 새로운 심연은 캐릭터 수 부족으로 플레이할 수 없는 경우도 생기고, 그런 최적화가 왜 필요한 건지 이해가 안 됩니다. 직장 생활도 힘든데 게임에서 이런 문제를 겪는 건 정말 스트레스네요. 주는 원석도 별로 도움이 안 되는 것 같습니다.
5.0 전환을 보고 나서, 많은 것을 내려놓은 느낌이 듭니다. 원신이 변한 건지, 제가 변한 건지 잘 모르겠지만, 현재의 원신에서는 더 이상 여행의 의미를 찾기 힘들어졌습니다.
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