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1. 게임 엔진 프로그래머의 대표작: "Rainbow Six: Alien" 및 "Assassin's Creed: Unity"
2. 트랙 디자이너의 대표작: "Need for Speed 16" 및 "Death Rush"
3. 대표작 차량 AI 프로그래머 수 : 'Watch Dogs: Legion', 'Dirt Rally'
4. 캐릭터 아티스트(디자인, 모델링) 대표작 : '닥터 스트레인지', '틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스 2', '쥬라기 월드'
5. 레벨 디자이너 대표 작품: "스타워즈 제다이: "생존자" "콜 오브 듀티: 인피니트 워페어" "갓 오브 워: 어센션"
6. 돌비 수석 엔지니어
7. 로블록스 수석 제품 및 디자인 디렉터
8. 수석 아티스트 대표 작품: "콜 오브 듀티: 모던워페어2' '스타워즈: 제다이 오더' '포탈2' '하프라이프'
9. R&D 애니메이터 대표작 : '오버워치', '월드 오브 워크래프트'
10. AI 캐릭터 퍼포먼스와 페이셜 퍼포먼스 대표작 : " 디아블로 IV', '월드 오브 워크래프트', '오버워치' '주먹왕 랄프', '호텔 트란실바니아', '겨울왕국'
11. 언리얼 테크놀로지 아트 디렉터 대표작 : '레드 데드 리뎀션', 'GTA6', '스타' 시티즌'
12. 웨타 특수효과 제작 대표작 : '아바타', '반지의 제왕' 저스티스 리그'
13. 웨타디지털 테크니컬 디렉터 대표작 : '아바타2', '스타워즈3', '어벤져스3', '가디언즈 오브 갤럭시 Vol.2', '스캔시티', '알리타: 배틀엔젤', '리틀' 도어키퍼'
14. 라이트&마법 생명공학 감독의 업계 대표 작품: '알라딘', '터미네이터: 다크 페이트', '저스티스 리그', '메이즈 러너: 데스 큐어', '어벤져스: 인피니티 워', '시티 오브 어' Thousand Planets', 'Guardians of the Galaxy'
15 . 유비소프트 레벨 디자인 테크니컬 디렉터 대표작 : 'Far Cry' 시리즈
16. 웨타 디지털 모션 파이프라인 테크니컬 디렉터 대표작 : 'Echo of the Earth', 'Pacific Rim'
17 . 오리엔탈드림웍스 기술감독 대표작 : '쿵푸팬더3' '드래곤 길들이기 마스터'
18. 산업광영화 최고기술감독 대표작 : '울트라맨 넷플릭스 스페셜', '스페이스잼 2', '더 만달로리안 1', '어벤져스: 엔드게임', '아쿠아맨', '몬스터 헌트 2', '트랜스포머 5', '닌자 터틀 2', '스컬 아일랜드', '그레이트 월', '월드 오브 워크래프트'
19편. 외모개발 및 인공지능 캐릭터 퍼포먼스 기술 연구개발 명작 : '닥터 스트레인지', '고스트버스터즈', '스파이더맨' '오버워치' CG '리그 오브 레전드' CG
20. 워너브라더스 테크니컬 아티스트 대표작 : '고담' Knights" 및 "Far Cry"
21. MiHoYo 연구 관리자 이력서: Apple Inc.의 FaceUnity 베이징 R&D 센터 부사장 겸 이사 자연어 처리 연구 과학자, Microsoft 연구원, IBM 인턴십
22. Naughty Dog 조명 엔지니어의 걸작: “The Last of Us”, “Uncharted 4”, “Resistance 3”
23. 레벨 디자이너의 걸작: “God of War 4”, “Dante’s Inferno”, “Dead Space” “Battlefield”
24. 프로듀서 Cai Miao의 대표작: “Genshin Impact” 그리고 "혼카이 임팩트 3"
채용 정보에 따르면 다음과 같은 키워드가 포함되어 있으며 그 중 상당수는 Genshin Impact와 매우 유사합니다:
Unreal Engine, AAA Fantasy Theme Project, Fantasy Adventure
사실 이미 원신1 유기시키려고 하는중인데 뭘 물고빨고 앉아있어 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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