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[일반] [기사] 니케의 성비로 보는 콜라보 실패의 원인

ㅇㅇ(115.139) 2023.04.28 17:45:18
조회 131 추천 0 댓글 0
														


https://gamebiz.jp/news/367985

 





콜라보레이션 기간에 어떤 사용자가 증가했는지 살펴보겠습니다.

『NIKKE』의 유저는 남성이 90% 이상을 차지하고 있습니다만, 그 중에서도, 20대와 30대 남성만으로 약 70%, 10대와 40대의 남성 유저는 각각 10%라고 하는 구성으로 되어 있습니다 . 【그래프 2.】




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전항에서 설명한 바와 같이 콜라보레이션의 고지가 이루어진 2월 13일 주부터 유저수가 증가하기 시작했지만, 연령층별로 보면 콜라보레이션 개시주에는 20대 남성은 20.8만명, 10 대 남성은 9.2만명까지 증가하고 있습니다. 특히 10대 남성은 이벤트 발표 전인 2월 6일 주와 비교하면 2배로 증가하고 있습니다. 반면 유저수의 증가가 둔했던 것은 30대와 40대 남성으로, 30대 남성은 콜라보레이션 전후를 비교해도 증가수는 2만명 미만, 40대 남성도 증가수는 1만 사람 미만입니다. 【그래프 3.】





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이 증가수의 차이는, 역시 콜라보처인 「첸소만」이 10대부터 20대에 지지된 IP인 것이 요인이 되고 있다고 추찰됩니다.

다음으로, 콜라보 이벤트 전후의 유저수의 추이를 연령층별로 살펴보겠습니다.

전항에서 3월 13일 주 이벤트 종료를 기다리지 않고 콜라보레이션 시작 다음 주부터 사용자 수가 감소했다고 설명했지만 이벤트 종료 후 3월 20일 주 사용자 수는 이벤트 시작 시보다 대부분 연대에 감소한 것을 알 수 있습니다. 【그래프 3.】 특히 감소가 큰 것은, 증가수가 현저했던 10대와 20대의 남성이며, 모처럼 획득할 수 있던 【신규/복귀 유저】가, 어떠한 이유로 이탈해 버린 것 라고 생각됩니다.

이번은, iGage로 취득한 팩트 데이터의 소개에 두고, 유저 증감의 깊은 요인 분석까지는 실시하고 있지 않습니다만, 로그 데이터로 확인된 【신규/복귀 유저】와 【이탈 유저】의 연령층 하지만 '첸소만' IP의 그것과 거의 일치하고 있다는 것에서도 콜라보로 참가한 유저가 조기에 이탈하고 정착하지 않았던 것을 추찰할 수 있었습니다.

모바일 게임 앱과 저명 IP와의 콜라보레이션 시책은, 게임의 활성화와 동시에, 장기간에 걸친 게임의 운영 서비스에 있어서 생기는, 기존 유저의 고령화나 신작 게임의 출현에 수반하는【이탈】【휴면】에 멈춤을 게다가, 본래는 해당 게임에의 흥미 관심이 얇은 유저를, 인기 IP와의 콜라보에 의해【신규】참가시키는 것으로, 건전한 서비스를 계속하기 위한 불가결한 전략이 되고 있습니다.








요약)


니케는 성비 이상으로 연령 비율이 매우 기괴함


20대>30대>40대>10대로 급식들이 40대보다 적게 하는 리니지급 " 틀딱겜 "임


톱민이들이 콜라보 때 찍먹 했다가 닭장냄새 심해서 다 도망쳤다고 분석 중







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