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[일반] 옛날에 누가 몇년간 재무제표 가져와서모바일에서 작성

승갤러(118.235) 2025.01.04 12:38:31
조회 163 추천 5 댓글 7

명조 이미 제작비랑 개발비 벌었다 라고 작성한글있는데
념글갔는데 바로 내려가서 묻힘
텐센트 지분 51퍼까지 맞췄었음


제일아래 4줄요약 있음



1. 명조랑 히어로 관계있는거 아님? 너네 히어로빚때문에 같이망함 ㅅㄱ -> 실제로 쿠로 지분의 37%가 히어로 명의고, 14%가 다시 텐센트 명의임. 근데 히어로가 빚 허덕일 때 나타나서 인수한 기업이 텐센트라는 이야기가 있음. 말대로면 텐센트가 쿠로 51%를 소유하고 있는 것.

2. 그러면 진짜 관계있네! 히어로 망하면 같이 나락엔딩? -> 아님. 지배주주가 상황이 나빠지면 같이 망하는게 아니라 자기 지분을 정리해서 유동성을 확보하겠죠? 쿠로가 당장 텐센트/히어로의 지분을 인수할 자금이 없어도 다른 주주가 나타날거고, 결정적으로 모기업이 텐센트인 만큼 히어로가 망하긴 쉽지 않아보임.

3. 그치만 쿠로게임즈 재무제표 찾아보니 22,23 회계년도 총합 순이익,포괄이익이 -2.8억 위안이던데? 빚이 2.8억이면 망하는거 아님?
-> 그래서 히어로/텐센트 지분투자를 받은 거임.

4. 어찌됐건 개발비 포함하면 막막한거 아니냐 -> 우선 쿠로게의 산하 게임인 퍼니싱을 고려해야함. 22-23년도의 영업활동은 퍼니싱 하나밖에 없었고 영업이익은 각 2.8억, 4.8억임. 순이익이 조금 낮을 순 있어도 보수적으로 3억 위안 내외의 영업이익을 얻는 셈임.

그러면서 명조의 수입까지 고려해야함. 명조의 출시 직후 한 달여간 수익은 6,600만 달러 = 약 4.6억 위안임 (센서타워발 자료 기준), statista 기준으로는 7월달 매출이 2,041만 달러인데, 1.45억 위안으로 집계됨.

출시 직후 월간 매출이고 (퍼니싱 연간 ‘영업이익’ 만큼을 한 달에 뽑은 것. 실제로는 매출에서 판관비/유지비를 제한 부분이 영업이익인 만큼 조금 더 낮을 가능성이 있음.) 이후 금희-장리를 통해 추가 수익을 얻은 만큼 쿠로게임즈 법인 자체의 부채를 모두 갚고도 남을 만큼의 순이익을 얻었음을 어렵지 않게 짐작할 수 있음.

즉, 미호요가 꿈꾸던 오픈월드-오픈월드 외 장르의 투트랙을 통해 안정성 유지한다는 선택지를 쿠로가 명조(오픈월드) - 퍼니싱(ARPG) 으로 실현한 셈

5. 원신 보면 개발비가 2600억이다! 쿠로는 모델링 퀄리티나 맵 그래픽 등을 보면 개발비가 더 많이 깨질텐데 감당 가능한가? -> 개발비의 상당부분을 차지하는 서버비에서 큰 차이가 남. 우선 원신은 AWS라는 시스템을 이용함. 아마존 서버를 사다가 자기네들 서버로 쓰는거지. 명조는 모기업이 텐센트인 상황인 만큼 비리비리 서버를 써서 해당 부분에 대한 비용지출이 적을 것으로 사료됨. 아직까지 서버 규모도 작은 편이라 원신보다는 서버비가 적게 나올 가능성이 큼.

개발하는 방식도 차이가 큰데, 원신은 유니티를 사용해서 규모가 작을 때 개발 속도가 빠르고, 난이도가 상대적으로 낮으며, 유지보수 비용도 구형 언리얼 엔진에 비해 적음. 다만 소스 코드 공개 라이선스와 관련된 이슈와 엔진 성능 한계로 인한 유지보수 비용이 증가함. 최적화에도 큰 영향을 미치게 되고, 엔진이 멀티코어를 지원하는데 한계가 있어서 성능 고점이 낮은 편임.

명조는 언리얼을 써서 규모가 클수록 유지보수나 체계화에 들어가는 비용 면에서 유리함. 소스 코드도 전면 공개를 원칙으로 두기에 확장성이나 코드 최적화에서도 유리하고. 대신 명조 개발 수준에 필요한 숙련 프로그래머를 구하기가 유니티에 비해 힘들고, 소규모일수록 이익 대비 개발원가가 비싸지는 양상을 띔.

상기한 이유와 회사 규모 차이 - 원신 6,200명 내외, 쿠로게임즈 1,000명 내외 -로 인해서 유지보수 비용이 크게 차이나고, 이는 동일한 실적을 발생시켜도 호요버스의 수익이 더 줄어드는 원인으로 작용하는 것임.

요약: 원신은 갈수록 최적화, 유지비가 많이 발생하는 엔진이라서 원신의 수익-개발비 모델을 명조에 동일하게 적용하긴 힘들다.




요약

1. 히어로랑 쿠로랑 출자 면에서 관련이 있는거지, 히어로 빚이 쿠로 목 조를 일은 없다.

2. 명조 개발비 뿐 아니라 퍼니싱 서버비 등 명조 개발기간동안 쿠로게임즈의 총 비용은 7.6~8억 위안 정도로 1500억정도 써먹었고, 그 중 빚으로 남아있는 부분은 530억 정도였음.

3. 명조 2달치 수입 + 퍼니싱 수입으로 이미 흑자전환 했고, 원신과 다른 엔진 및 본사 규모 차이에 따른 인건비 지출에서 큰 차이가 나기 때문에 비용 걱정은 덜할 것으로 보임.

4. 솔론아 한국어 번역좀 잘하자

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