전자겔이 더 어울리긴하지만 거긴 정전이 심하니까.....
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크리에이티브 커먼즈 라이선스
VPI라는건 Verilog Procedural Interface의 약자고 PLI 2.0으로 불리기도 하는거다. $finish 처럼 $로 시작하는 시스템 테스크를 만들 수 있게 해주는 물건인데....이걸가지고 여러가지 재미난것을 많이 할 수 있다. 노력이 필요하긴 하지만....
PLI 1.0...그러니까 옛날에는 이게 시뮬레이터마다 중구난방으로 구현되어 있어 사용하는데 에로사항이 꽃이 피었다고 하는데 VPI로 오면서 통일되었다고 한다. 그러니까 코드 하나만 짜 놓으면 여러 시뮬레이터에서 쓸 수 있다 그말임.
VPI는 C/C++로 작성하고 shared object, 즉 DLL로 링크 된다. 만들어진 DLL을 시뮬레이터가 실행될 때 옵션으로 넣어주면 C로 짠 테스크들을 시뮬레이션에서 사용할 수 있다. 플러그인의 일종이라고 생각하면 편할듯....아무튼 이걸로 소켓으로 데이터를 보내서 다른 프로그램과 연동 시킨킨다던지 등등등 여러가지 재미난것을 할 수 있다.
만들려면 일정한 형식을 갖춰서 코드를 짜야 하는 것 같은데....내가 VPI에 대해 잘 모르기 때문에 이 부분은 뭐라 말할 수는 업ㅂ다능. The Verilog PLI Handbook 이라는 책에 설명이 잘 되있다고 하니 궁금한 사람은 이걸 구해다 읽어보라능.
Verilog 시뮬레이터를 설치하면 시뮬레이터가 설치된 디렉토리 밑에 include 디렉토리에 VPI 라이브러리 헤더가 설치되고 lib 디렉토리 VPI 라이브러리가 설치된다. 컴파일할 때 include 패스를 잡아주고 링크할때 라이브러리를 링크해서 DLL을 맹글면 된다.
첨부된 파일의 압축을 풀고 modelsim을 사용하는 사람은 vpi/modelsim 디렉토리에서 자기가 사용하는 환경에 맡는 Makefile를 불러다 make를 때리면 dll이 만들어 진다. mingw하고 visual studio용으로 Makefile이 만들어져 있다. icarus를 쓰는 사람은 vpi/icarus 디렉토리에서 mingw용 Makefile를 사용하면 된다....아 make를 하기전에 Makefile을 열어서 시뮬레이터의 패스를 자기 환경에 맞게 고쳐주는걸 잊지말자.
DLL이 잘 만들어 졌으면 sim 디렉토리 밑에 modelsim이나 icarus로 가서 make를 때리면 시뮬레이션 되고 아래같은 화면을 볼 수 있다 >_<.
별건 업ㅂ지만 testbench랑 VPI 소스코드는 아래처럼 생겼다. 빌드하는 방법과 시뮬레이션 하는 방법은 같이 들어있는 Makefile를 참고 하자.
hello_vpi.v
| <PRE>module tb();initial begin $hello; #10 $finish;endendmodule</PRE> |
hello.c
| <PRE>#include "vpi_user.h"PLI_INT32 hello( PLI_BYTE8 *user_data ) { vpi_printf("\\nHello PLI\\n"); return 0;} void vpit_register_hello(void) { s_vpi_systf_data systf_data;#ifndef ICARUS_VPI vpiHandle systf_handle;#endif systf_data.type = vpiSysTask; systf_data.sysfunctype = 0; systf_data.tfname = "$hello"; systf_data.calltf = hello; systf_data.compiletf = 0; systf_data.sizetf = 0; systf_data.user_data = 0;#ifndef ICARUS_VPI systf_handle = vpi_register_systf( &systf_data ); vpi_free_object( systf_handle );#else vpi_register_systf( &systf_data );#endif}void (*vlog_startup_routines[])() = { vpit_register_hello, 0};</PRE> |
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