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양의지 "선수들은 사흘 동안 애도하길 바랐다"
- 관련게시물 : Nc 구조물 낙하로 중상입은 여성, 끝내 사망.gisa- “양의지, 경기 꼭 했어야했나 애도기간 3일 가져야...”- 접전드: "경기 꼭 했어야 했나. 애도기간 최소 3일은 필요" 양의지는 선수협 차원에서 3일은 애도기간이 필요하다고 KBO에 요청했다고 했다.양의지는 "나도 아빠로서 또 가장으로서 끔찍한 일이다. 3일 정도 애도 기간을 가졌으면 싶었는데 좀 그렇더라. 선수들끼리도 그런 이야기를 많이 했다. 10개 구단 선수들이 정말 다 같이 마음 아파하고 있다"고 말했다.이어서 "(KBO에서)통보를 하더라. 항상 소통을 한다지만 전혀 그런 게 없었다. KBO 입장도 있겠지만 선수들 마음도 있다. KBO가 좀 더 소통을 했으면 좋겠다"고 아쉬운 측면을 꼬집었다.접붕이들 : 언냐들 크보가 뭐가 문제라고 크보에도 트럭박은 거임? ㅅㅂ (임선남 커피차때만 화력 불타고 창원시 창원시설공단엔 아무것도 안하고 방구석에서 싸개드립이나 치며)빨리 야구보고 싶다 접전드 보고 반성 좀 하셈 - 관중 사망에도 경기한다.. "애도 바랐다" 양의지 작심 발언 - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
*데이터 씹스압 주의* 시즌2 빅터의 모든것 (변경점, 신콤보, 심리)
혼란스러운 상황에 빅터 정보 글이 없어서 빅평들을 위해 시즌2의 변경점과 패턴, 새로운 콤보 등을 가지고 왔음개인적인 의견이 다소 많으므로, 오류나 추가 할 것 있으면 알려주길 바람*전반적으로 빅터는 자세 활용도가 높아짐에 따라 스타일리쉬하게 변경되었고, 전체적인 대미지는 감소함1. 공통 시스템인 파크 인게이져 삭제 #너프2. 양손(푸싱)이 가드시 -8에서 -9로 변경되고 가드백이 없어짐 #너프이제 푸싱 막히고 푸싱같은 노양심 패턴은 못쓰게 되었으며 무조건 가드 땡겨야됨3. 익스페숑, 빅산고, 기상양손, 퍼퓨머 하단 대미지 감소 #너프 익스페시옹 37 -> 32 빅산고 32 -> 28 기상양손 27 -> 22 퍼퓨머 하단 17 -> 154. 후소퇴 리치 감소 #너프대략 2.8 부터 안맞음5. 거합 드르륵 가댐이 노히트시 11 -> 6 , 히트시 13으로 대폭 감소 #너프 6. 거합자세 오른손 후딜이 -7에서 -9로 증가 #너프 그럼에도 가드백은 여전하기 때문에 큰 체감은 없?는듯7. 신기술 공참하단 생김노말히트시 +4에 거합 자세 강제이행, 가드시 -14상단회피가 쥐꼬리만큼 달려있고, 히트시 후상황은 걍 콤파스랑 똑같다고 봐도 무방함다만 카운터시 +15이기 때문에 걍 닥치고 가드 땡겨야함콤파스가 양횡에 다 털리는데에 반해 공참하단은 기본적으로 반시계에 털리고 시계는 쥐똥만큼 잡아줌(근데 기술모션에 하자가 있어서 카운터시 가끔 2타 헛치고 내가 -8됨 ㅄ게임)8. 신기술 거합 2lp 중단 올려베기 생김 #인게이져 기술발동 18, 가드시 -2, 히트시 인게이져, *벽꽝가능거합에서 이행되는 심리에 괜찮은 기술이 들어왔다고 생각함.기본적으로 양횡 다 잡아주고 발동이 빠르기 때문에 시계가드하거나 앉는 애들 죽일 수 있음 (리리는 시계로 피하더라 시발년)판정이 혜자라서 후면 정면 상관없이 누워있는 애들 때려줄 수 있음벽콤 때리고 누워있는 애들한테 안전하게 먹여주면 대미지 낭낭하게 뽑을 수 있기 때문에 벽콤 후속 심리가 좋아짐벽심리 거합 드르륵 막히고도 안전하게 걸어 줄 수 있음개인적으로 가장 마음에 드는 신기술9. 거합자세 AP또는 LPAP 가 호밍기로 바뀜 #버프신기술과 마찬가지로 시계치는 애들 조질수 있음.기존에는 RK로 잡아줬는데 이게 막히고 손해가 무지 커서 심리가 여기서 끝나고 가드해야 됐었는데이제 이득기에 호밍이 달려서 함부로 시계도 못치고, 막혀도 계속 공격이어 나갈 수 있게 되었음콤파스 가드하면 빠른기술 또는 파크로 개기거나 막는 선택지밖에 없어짐.(빅터 입장에선 버프긴 하지만 이 시발년들은 왜 심리전을 계속 단순화만 시킬까?)물론 거합 LP를 노린다면 시계 앉기로 파해할수 있겠으나, 신기술로 인해 가드하는 입장에선 사실상 심리가 너무 불리해짐 (리리는 시발년이 맞음)10. 퍼퓨머 자세에서 히트류 기술 발동 가능 #버프11. 퍼퓨머 자세에서 ak로 거합 이행 가능, 퍼퓨머 양손 이후에도 ak또는 2로 거합 이행 가능 #버프12. 4RP 패링이 발동 12에서 10으로 빨라지고, 리치가 길어졌으며 퍼퓨머 자세에서 발동됨 #버프패링 성공시 +14로 확정타, 가드시 -6, 노말히트시 +5후상황은 그대로지만 후딜이 3프레임 줄어들었음*간단심리 - 앉아양손 히트후 +-0에서 상대가 잽 내밀면 크로스카운터로 +17되고, 어퍼로 죽일 수 있음13. 앉아 양손 후 퍼퓨머 이행가능 #버프이지랄도 가능퍼퓨머 이행시 +6이라 프레임 상 왼발이 다 이기고, 왼발은 반시계로 피할 수 있지만 반시계는 퍼퓨머 양손을 제외한 모든 기술이 잡아줌.14. 9LPLP 또는 거합 LPLP 이후 퍼퓨머 이행 가능 이행시 #버프히트시 +15, 퍼퓨머 이행시 +19히트시 이득이 존나 커서 퍼퓨머를 이행 하던 안하던 걍 가드만 땡겨야됨이 패치로 인해 빅터 필드콤과 벽콤의 변화를 줄 수 있음. 이건 후술함15. 10딜캐 원원투가 퍼퓨머 이행이 가능해 지면서 +7로 상향됐지만 대미지가 5줄어들었음 #밸런싱앞서 언급한 것과 마찬가지고 퍼퓨머 이후 여러가지 심리전을 걸기 좋아짐★심리전 따위 하기 귀찮고 걍 절대판정 깔고 싶다? 그럼 상향된 패링 누르면 됨파크, 레아 싹다 못쓰는 프레임이고, 노말 히트시 +5 막혀도 -6이라 안전함어떤식으로든 상대방을 굳혔다면, 퍼퓨머 양손으로 이득 한번 더 가져가주고,거합 자세로 이행 후 강력한 이지를 걸어줄 수 있음 (거합+7상태)16. 2RK가 히트, 가드 이후 1프레임씩 줄어듦. 히트시 -2 가드시 -13 #버프선자세에 발동도 느린 주제에 막히고 -14여서 잘 안쓰던 하단인데 그나마 -13돼서 소소하게 쓸만함17. 빅컷니 점프 판정 발동이 기존 14에서 9로 빨라짐 #버프이건 뭐 봉인기라 잘 모르겠음18. 히트스매시 막히고 -14됨 #버프근데 히트게이지 전부 소모함19. 히트 상태 1AP 이득 프레임 증가 +6 -> +9 변경 #버프이거 가드시키고 발동 20인 양손이나 하단칼 빼고는 모든 기술이 다 이김LP랑 RP는 레아도 안나감20. 거합 LK 파크가 막히고 -14에서 -13으로 바뀜 #버프브라이언? 폴? 라스? 다 뒤졌다 시발것들아21. 기상 LK가 발동 15에서 14로 바뀌면서 기상 14딜캐 생김 #버프1타까만 쓰면 -14인데, 2타까지 쓰면 10딜캐만 들어옴. 2타는 노딜-9기존엔 발동 15라 마신을 쓰면 썼지 이 기술을 쓸 일이 없었는데 이제 14딜캐 대미지용으로 써도 되긴 함(사실 걍 9rprp 딜캐 후 퍼퓨머 이지 거는게 좋긴함. 취향차이)22. RPRP 가드시 -12에서 -10으로 변경되었고 대신 가드백이 줄어 잽이 안닿는 경우가 없어짐 #버프23. 6AP 앞양손이 가드시 -9에서 +3이 되서 이득기로 바뀌면서 대미지 5감소 #버프하지만 여전히 발동도 느리고 횡에 개털리고 헛치고 후딜이 백만년이라 위험한 기술인건 마찬가지. 어차피 가드백이 있기 때문에 기존에도 걍 서로 리셋상황이었는데 이득 됐다고 크게 좋은 건 아닌 거 같음.24. 1LK 상황 변경 #버프기존에는 노딜 상단회피 카운터 시 콤보, 노말히트시 뭐 없던 기술이었는데노말히트에도 콤보가 되게 바뀌었고, 대신 가드백 없어지면서 딜캐 생김 -11상단회피가 달려있어서 상대 상단 예측 했다면 쓰기 괜찮음. 실험한 바 -4까지 상단 회피함(스티브 딱대 시발아)25. 4RK, 퍼퓨머 RK 상황변경 #버프기존에는 카운터시 +14로 인게이져가 확정인 기술이었는데+13으로 바뀌면서 노말히트에도 확정타가 생김그래서 이런것도 가능함변경점은 이정도고, 바뀐 콤보 몇개, 후속 심리 들어감 마신, 후소퇴, 콤파스 카운터 등은 기존 콤과 동일하나, 히트를 빅마찰 후 켜주는걸로 바뀜콤보 대미지가 크게 오르진 않아서, 기존 콤보 그대로 써도 무방어퍼시동이게 기존 국콤바뀐거라고는 마지막에 총으로 날리고 달려가서 콤파스랑 공참하단 강제이지가 가능해진거 정도?신콤보대미지가 좀 늘고, 후상황 걸기 좋은 콤보임.여기서 빅마찰 퍼퓨머 이후 거합이행으로 심리가 가능한데, 굉장히 좋음낙법을 안치면 각종 기술에 다 쳐맞음 낙법치는 상대한테는 드르륵이랑 하단칼로 이지 걸 수 있는데,하단은 1타가 헛쳐서 드르륵으로 가뎀주고 이득 가져가는게 제일 좋은 선택같음.웃긴게 칼나락 쓰면 막혀도 거리 존나 멀어져서 몇개 캐릭은 딜캐가 안됨대미지 + 후상황을 챙기려면 이런 루트가 괜찮아 보임신콤 히트 소모 버전마찬가지로 빅마찰 이후 막타 안치고 후속 심리 가능히트 대시 콤보는 위 어퍼콤에서 샤이닝 전에 기상 오른손 넣어주면 됨벽꽝 콤보 변경기존 54댐신 벽꽝콤 59댐사실 콤보 연구는 별로 안해서 더 좋은게 분명히 나올거임총평많은 기술에 퍼퓨머가 이행 가능해지고 또 퍼퓨머에서 거합으로도 이행 가능해지면서 굉장히 스타일리쉬해짐.다른 애들은 몰라도 빅터는 확실히 개성을 더 살린 패치였다고 봄퍼퓨머 이후 심리가 사실 좋은게 없었는데 패링, 스매시가 가능해지면서 심리전이 나름 좋아졌고 또 주력이었던 거합 자세 이후 심리전이 빅터쪽이 더 유리해졌음추가로 부실한 하단을 대신할 공참하단, 2rk버프로 아주 조금은 하단에 대한 숨통이 트이면서 후소퇴 의존도를 낮출 수 있다고 봄다만 대체로 주력기들의 딜이 많이 줄어들고 가뎀 너프로 인해 가뎀 플레이가 주력이었던 빅터로써는 대미지 부분이 뼈아프긴함어퍼 콤보도 잘때려야 70 초중반이라, 현재 다른 캐릭들 80은 가뿐히 넘늘걸 보면 좀 부족하긴 해보임그래도 대체로 과하지 않은 선에서 적절한 패치였다고 봄.+오류나 추가사항 있으면 알려주셈
작성자 : Cheeze8고정닉
엔화 1000원 돌파기념 일한 경제 지표 비교 1
1000원을 넘어 강세로 가고 있는 엔화그리고 나락으로 가고 있는 원화...지금 추세로 보면 미국 금리인상전 수준인 1100원으로 가는건 거의 확실하다고 보인다아직 정상화는 70% 정도밖에 진행이 안됬다는 말이지물론 1100원을 아득히 넘어서 금융위기 당시 수준인 1300-1500원도 가능성이 보이고(물론 1300-1500 이건 마이 뇌피셜)IMF (명목과 실질 GDP)명목 GDP (원화 표시)한국: 4894만원일본: 4927만원실질 GDP (원화 표시)한국: 4442만원일본: 4530만원실시간 환율로 일본이 한국 재추월 시작 ㅋㅋ아마 올해 10월 IMF 자료쯤 확실히 일본이 다시 앞선다고 본다월드뱅크 (명목과 PPP 국민소득 -> GNI)* GNI 지표에서 가장 대중적으로 인용되는게 월드뱅크임 (GDP는 IMF인 것 처럼)명목 GNI (달러 표시)한국: $35,490일본: $39,350참고로 월드뱅크는 3년인가? 평균환율을 적용하기 때문에일본이 계속 높았음하지만 놀라운건 밑에 퍼온 PPP 자료를 볼때임이게 몇달전 갱신된 월드뱅크 최신 자료인데PPP 기준에서도 일본이 한국을 재추월함GNI PPP 환산 (달러표시)한국: $52,680일본: $52,840최저임금 (일본은 전국평균)한국: 10030원일본: 1055원참고로 최저임금 상승률에서 일본이 한국을 2년 연속 추월하였고지금은 2030년까지 1500엔을 목표로하고 있다OECD 풀타임 근로자기준 평균 임금명목임금 - Current Prices (원화 표시)한국: 4458만원일본: 489만원실질임금 - Constant Prices (원화 표시)한국: 4610만원일본: 5034만원아쉽게도 PPP 기준으로는 한국이 $1400 정도 높네 ㅠㅠOECD 평균 가처분소득평균 가처분소득 PPP 환산 (달러 기준)한국: $27,304일본: $28,040넘베오 세후임금 (달러 표시)한국: $2097일본: $2201전에 엔화 850원할때 국뽕들이 이거 도배하면서 일본 망했다고 했지만지금은 세후 임금도 e-z하게 '정상화' ㅋㅋ물론 넘베오가 IMF, 월드뱅크, OECD와 동급의 신뢰성을 갖고 있는 사이트는 아니니까재미로 보자--------------대충 생각나는 주요 인당 지표들 비교를 한번 해보았음지금 기준으로는 인당 & 가구당 순자산 이런것들도 전부 정상화됬겠지만얘네들은 원화/엔화표시 자료 원본을 찾기 꽤 힘들어서 나중에 추가하겠음그리고 지금 이 지표들의 숫자만 단순히 봐서는 안됨. 꼭 알아야될게 몇가지가 있음.1.하나는 일본은 아직 국민계정 기준연도 개편을 아직 안한 상태라는 것일본은 2015년도를 쓰고 있고한국은 통계산출 기준을 바꾼 2020년도를 기준년으로 쓰고 있음지금 일본은 통계적 핸디캡을 가지고도 다시 한국을 쳐발랐다는 뜻일본은 올해 말쯤에 기주년 개편을 실시할 예정임새로운 국제기준인 SNA 2025을 도입할 수도 있다는 얘기도 있고(이건 데이터/AI의 부가가치를 GDP에 포함시키겠다는 새로운 국제기준)일본도 기준년을 2020년으로 바꾸면서 GDP와 GNI등의 통계들이 상향 받을 예정이라고 생각하면 편함2.다른건 한국의 경제성장률이 매운 빠른 속도로 하향 조정 받고 있다는 점ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ23년도에 이어 올해도 다시 일본에게 ^따잇^ 당하겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ참고로 실질 성장률이 올해 비슷하다고 해도일본의 인플레율이 한국보다 높기 때문에흔히 GDP나 관련 소득지표 계산에 사용되는 명목 지표의 성장률은 일본이 높게 나올 가능성이 큼그리고 인구감소는 일본이 한국보다 심해서인당 상승률은 일본이 꽤 크게 앞설 예정 ㅋㅋ마지막으로 청년백수 몇백만, 구인배수 0.28로 일본의 1/5 수준, 자살률, 출산율, 임금체불 일본의 몇십배, 가계부체 OECD 1위 수준, 금융자산 일본의 절반수준 등등조선을 존나게 패고 싶은 통계들이 무수하게 많이 있지만나중에 정리해서 올리도록 하겠음결론:1. IMF 명목 GDP 일본승2. IMF 실질 GDP 일본승3. 월드뱅크 명목 GNI 일본승4. 월드뱅크 PPP GNI 일본승5. 최저임금 일본승6. OECD 평균임금 일승7. OECD 평균 가처분 소득 일본승8. 넘베오 세후 임금 일본승9. 일본은 아직 기준년 개편을 안한 상황10. 한국은 성장률도 망했음으로 미래딸도 못치는 상황
작성자 : 더Informer고정닉
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