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DLSS 가 AI기반 이라해서 우려된게 이런거...모바일에서 작성

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2025.01.10 13:39:16
조회 61 추천 1 댓글 0
														
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https://m.dcinside.com/board/pridepc_new4/5232502?recommend=1

 


참고념글

https://youtube.com/v/92ZqYaPXxas?si=3ZA-QsJ0LDsaFxUC

 




이걸 사진 한 장으로 설명하기엔
설명이 부족한게 있는데 그걸 내 형편없는 글솜씨로 설명 하자면...

일단 해당 사진과 영상은 DLSS3 라는것을 염두하고

애초에 60fps 의 dlss 안 넣은 쌩 비디오에서도 해당 영상의 이상한 패턴의 문제가 발생 하고 있다는점에서 ai가 이것을 토대로 렌더링했을때는 지혼자서 이상한 결과를 낸게 아니라는 점을 알리고싶음.

이상하게 렌더링햇지만 (렌더링인지 컴포지팅 인지는 지금 자세히 따지진 않을것임) 그건 애초에 60fps이 이상하게 나왔으니까 그렇게 나올수 밖에 없었다 이런거임.

그러나 결국 120fps 의 쌩 렌더링 에서는 제대로 된 재질을 표현해 줫는데 ,여기서 유감스럽게도 ai 기반 dlss 3 는 마치 60fps 에서 했던거 같은 똑같은 결과를 보여줬다는 점에서

여러가지 생각을 해 볼수있겠지. dlss 적용된 120 프레임 이라고 해놓은게 60을 기반으로 만든거라 프레임 뻥튀기에 불과 한다라던가.

이건 사실 맞는 말이라 할말은 없는데, 문젠 120에서는 잘 렌더링 해주는걸 dlss 를 붙이니까 60을 기반으로 렌더링을 해서 찐빠문제를 그대로 안고 간다는것. 이건 확실하게 문제라는거지. 애초 원 이미지에서 부터 난 문제긴하지만 120 환경에서 dlss를 썻으면 그걸 참고해야지 60에서 두배 뻥튄것으르 사용한 것이라고 밖에 설명할 수 없는 결과를 보여줬으니까.

내생각엔 dlss 4라는건 이것을, 일단 사람들이 주 이슈로 보는 4k 144Hz 환경에서는 하자가 있다는것을 발견하지 못할정도로 많이 개선 했을 것이라고 생각해 보고있음.


이것만 보자면 그렇고.

역시 앞으로의 게임은 이런 ai기반의 리터치가 필요하다는게 확실히 들긴 하더라 영상을 보다보니까.

확실히 dlss 를 쓴 렌더링은 빠름. 일단 내가 게임하는데 딜레이가 발생하면 샷건 찍고싶어질거아님..

dlss 미적용 화면하고 대조해 두개를 동시 조작해둔 영상을 보면 유의미한 응답시간 차이를 볼 수가 있었음. 거의 0.3초 이상 나는거 같았는데 싶은게 눈에 보일정도 였으니, 분명히 dlss를 쓴다면 게임을 하는데에 있어서 체감하는 바가 클 것이라봄.

이어서, 고작 지나가는 물 웅덩이 같은데서 갑자기 아무것도 없는데서 레이저가 뿜어져 나오면 이상하게 보일거 아님?

원래 레이트레이스 기반의 렌더링에서 발생하는 파티클 일렁거림 문제가 있는데, 애니메이션을 만들때 프로그램은 한장씩 렌더하고 결합을 하는데 여기서 쌩 그림만 합성하면, 개개인의 한정된 그래픽카드를 사용해서 렌더링 해야 함으로

그림들이 되게 점으로찍어서 그린거 같은 퀄리티가 나옴.

그래서 보통은 한장씩 뽑은것에 denoise 처리를해서 약간 유들유들 하게 바꿔주는데, 이 한장 한장을 이전 장 다음 장 이런식으로 전체가 이어지도록 처리하고 그런거 실시간으로

못함. 할수도 있겠지 내 1650은 그런거 제시간에 못해

그래서 그냥 가급적이면 한장씩만 denoise 하고 내보내는데 이런 과정에서 이전 그림에서 있던 물웅덩이 빛이 다음장에선 없을수도 있고 그런식으로 각자가 따로 denoise를 하는데

영상 한번 보면 무슨 말 한건지 알 수 있을거임... 지나가는 물 웅덩이에서 아무것도 없는 데 갑자기 불꽃이 바바박 튀는 문제가 지금 말한건데


여튼, dlss 를 쓴 영상을 보니까 이런 문제들이 진짜

우와 소리가 날 정도로 부드러웠고, 마치 원래 없었던 문제인 마냥 처리된 것을 보았음. 아마 dlss 가 켜있다는것을 모른체 게임을 하게 되면 그냥 아무런 문제를 못느끼고 넘어갈거같은 그런 기분.

이걸 못해도 60프레임 실시간으로 적용을 해줘야 하는데 dlss를 쓴 그래픽 카드로는 이걸 매우 자연스럽게, 기존에 발생했던 문제들도 해결해서 내보낼 수단이 될 수 있을지 모른다 하는 생각이 들었다.

어떤 문제가 발생했을때, 문제의 요점이 어느정도 해결되면 나머지 것들은 걍 문제가 별로 없는거 처럼 보이는게 있잖아. 나머진 사소한거고 일단 그게 메인이니까ㅇㅇ 이러면서


dlss가 적용된 실시간 렌더링 게임화면을 보니까, 이 메인 해결책 확실히 제시한 거 같은 기분이 들었음.

렌더링을 주로 하는 사람으로써, 깡성능이 1순위고 매우 중요하다고 생각해

그런데 dlss 적용된 고사양 고화질4k 풀프레임144 게임 분야에 대해선, 아마 우리가 원하는 어느정도의 해결책을 제시할 수 있지 않을까 하는 생각을 해봤음.

젠슨황하고 연줄이 1도없

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