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(스압)야쿠시마 갔다온 후기
안녕 한달전쯤 외부패킹 물어봤던 유붕이야 가고시마 여행을 하다가 야쿠시마라는 섬에 많이들 가길래 찾아봤더니 원래 3만원짜리 게스트하우스인데 텐트가 있으면 만원에 재워주는 곳이 있어서 거기 하나만 보고 출발하게 됐어 배가 싸고 크고 느린배, 비싸고 작고 빠른배 2종류 있는데 하필 내가 타려고 했던 느린 배가 5일전부터 엔진고장으로 운항을 안했음 원래 5만원내고 누워서 갈수도 있고 사우나에 쇼핑몰 수족관까지 있는 배인데 울며 겨자먹기로 12만원짜리 고속정 타게됨 에휴 아침 간단하게 해결하고 빠른배여도 한 4시간정도 걸린다 여기가 게하 뒷마당 야쿠시마는 365일중에 366일 비온다는 말이 있을정도로 비가 많이 오는 섬이라 주인아주머니가 텐트 아래에 저렇게 나무판을 가져다 깔라고 하셨음 내 이쁜 클픽2 비막아주는 텐트천장을 지멋대로 쳐서 쭈글쮸글한 모습 이게 어떤 스노우볼로 굴러올지 상상도 못했다 저녁밥 만원내고 충전에 욕조에 취사시설 쓸수잇으면 혜자?아닌가??? 자연밖에 없는 섬이라 별이 엄청잘보임 비 사진 찍은게 없어서 폭포로 대체 새벽 2시쯤 비가 미친듯이 와서 깼는데 뭔가 불안해서 천장에 손을 대보니까 물이 한바가지 고여 있었음 천장도 좀 낮아진거같길래 이대로있다간 무너지겠다 싶어서 우비 대충 걸치고 나가서 천장 시트? 들어서 물 쏟아내고 다시 들어와서 잤음. 온몸이 축축+ 찝찝+ 더워서 다시 잠들기가 쉽지않더라 아침에 일어나서 보니까 고양이가 텐트에 구멍내놨음 어쩐지 비올때 텐트에 숨어있더라 그리고 어제 저녁 해먹고 남은 찌개 아침에 먹으려고 남겨놨더니 엎어놨더라 단또련 귀여우니까 봐준다 그렇게 야쿠시마에서 10일 살고 집가기 위해서 가고시마로 다시 이동 게스트하우스에 대충 묵다가 가려했는데 주인아주머니랑 얘기하다가 백패킹하러왔다 하니까 남편분이 캠핑장 운영중이라 하셔서 가보기로함 기차역으로 데리러 와주셨다 걸어가면 1시간정도 거리 여기도 자연 그자체 하지만 나무도 직접 다 심으신거같고 시설이 없는거빼곤 이것저것 잘돼있다. 드럼통 목욕, 스웨덴 토치, 모닥불 등등 저 대나무 안 공간 보자마자 맘에들어서 텐트 피려고 했는데 막상 들어가서 텐트 꺼내보니까 벌레가 감당안될거같아서 철수함. 늑대거미 같은애들이 엄청많았음 나밖에 없었다 해먹이 정체성인 캠장이라 해먹이 여기저기 걸려있음 모닥불 피우겠다고 하니까 도와주심 나무는 주변에서 알아서 줏어오면 된다 대나무는 금방타서 결국엔 나무가 필요함 저녁밥은 파푸아뉴기니식 감자+닭구이 불멍하다보니 거의 2시간 구워서 안탔으려나 했는데 더구웠어도 됐을듯한 암튼 버터감자라고 ㅋㅋ 출발하기전에 마지막으로 한장 정리하면서 이때서야 텐트 천장 제대로 치는법 깨달음 외부패킹하는법을 알려줘서 고맙다 유붕이들! 덕분에 첫 해외캠핑 잘 다녀왔다구
작성자 : 노숙쟈고정닉
공식) 소니, 콘코드 제작사 파이어워크 스튜디오 폐쇄
- 관련게시물 : 소니의 콩코드 재작업 기념.. 콩코드의 문제점 총 분석.JPG- 관련게시물 : 오늘 보도된 콩코드 총 제작비 + 출시 비하인드.JPG출처:https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-update-from-playstation-studios/DeepL 번역*아래는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO인 헤르멘 헐스트가 오늘 SIE 직원들에게 배포한 내부 이메일입니다. ********************************************************************************** 친애하는 팀원 여러분, 오늘 저는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 스튜디오 비즈니스 그룹에서 중요한 업데이트를 공유하고자 합니다. 우리는 게임 포트폴리오와 프로젝트의 상태를 지속적으로 평가하여 장단기 비즈니스 우선순위를 충족하고 있습니다. SIE의 스튜디오 비즈니스를 강화하기 위한 지속적인 노력의 일환으로 Neon Koi와 Firewalk Studios 두 스튜디오와 관련하여 어려운 결정을 내려야 했습니다. PlayStation 기기를 넘어 확장하고 싱글플레이어 게임과 함께 매력적인 온라인 경험을 제작하는 것은 수익원을 발전시키는 데 있어 핵심적인 분야입니다. 하지만 새로운 플랫폼에 게임을 출시할 때는 전략적으로 접근해야 하며, 게임이 플레이어의 기대에 미치지 못할 때를 파악해야 합니다. 모바일은 여전히 스튜디오 비즈니스의 우선 성장 분야이지만, 유니티의 모바일 사업은 아직 초기 단계에 있습니다. 이 분야에서 성공을 거두기 위해서는 PlayStation 스튜디오의 전통에 부합하고 전 세계적으로 더 많은 플레이어에게 다가갈 수 있는 잠재력을 가진 타이틀에 집중해야 합니다. 이렇게 다시 초점을 맞춘 접근 방식을 통해 Neon Koi는 종료되며, 모바일 액션 게임은 더 이상 개발되지 않을 것입니다. 혁신을 향한 끊임없는 열정과 노고에 대해 Neon Koi의 모든 분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 9월 초(콩코드에 대한 중요 업데이트)에 공지한 대로 파이어워크와 관련하여, 콩코드의 특정 측면은 예외적이었지만 다른 측면은 충분한 플레이어를 확보하지 못해 결과적으로 게임을 오프라인으로 전환하게 되었습니다. 저희는 지난 몇 달 동안 모든 옵션을 검토하는 데 상당한 시간을 보냈습니다. 많은 고민 끝에 게임을 영구적으로 일몰하고 스튜디오를 폐쇄하는 것이 최선의 방법이라고 결정했습니다. 장인 정신과 창의력, 헌신을 보여주신 모든 파이어워크 직원 여러분께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. PvP 1인칭 슈팅 게임 장르는 지속적으로 진화하는 경쟁이 치열한 분야이며, 안타깝게도 저희는 이 게임으로 목표를 달성하지 못했습니다. 저희는 콩코드에서 얻은 교훈을 바탕으로 라이브 서비스 역량을 지속적으로 발전시켜 이 분야에서 앞으로의 성장을 도모할 것입니다. 특히 동료와 친구들이 SIE를 떠난다는 소식은 받아들이기 쉽지 않은 소식이라는 것을 잘 알고 있습니다. 두 결정 모두 진지하게 고민한 끝에 내린 결정이며, 궁극적으로 조직을 강화하기 위한 올바른 결정이라고 생각합니다. 네온 코이와 파이어워크에는 많은 재능 있는 인재들이 있었으며, 가능한 한 글로벌 스튜디오 커뮤니티 내에서 영향을 받는 일부 직원들을 위한 자리를 마련하기 위해 노력할 것입니다. 저는 창의적인 실험을 수용하고 새로운 IP를 개발하는 것이 가져다주는 이점을 믿습니다. 하지만 특히 어려운 경제 환경에서는 지속 가능한 재무를 통해 성장하는 것이 매우 중요합니다. 오늘은 어려운 날이지만, 앞으로 몇 달 동안 스튜디오 비즈니스 그룹과 우리 팀에 기대할 수 있는 것이 많습니다. 저는 플레이어에게 잊을 수 없는 엔터테인먼트 경험을 선사하는 탄력적이고 유능한 조직을 만들고 있다고 확신합니다. 여러분의 지속적인 성원에 감사드립니다. - 콩코드 제작사 폐쇄했네 - dc official App- 콩코드 부활도 실패했네완전사망ww- 플스와 닌텐도 차이파이어 워크 스튜디오인수비용 약 5,500억원(콩코드 개발비 인수비용미포함)결과물모노리스 소프트인수비용 10억원결과물- dc official App- 이게 소니의 차세대 콩코드임인기 게임 콩코드를 밀어준 소니의 안목을 보면 이 게임도 대흥행 할 거라고 예측할 수 있음헤이븐 스튜디오에서 제작한소니의 새로운 라이브 서비스 게임 '페어게임즈' 기대되지?
작성자 : 휴지블고정닉
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