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2분기 GDP 0.2% 역성장
- dc official App- [단독] GDP 마이너스 , 내수 무너져 내려ㅇㅇ- 수축사회 나거한...2분기 GNI 1.4% 감소, GDP 0.2% 감소韓 2분기 GDP 전기대비 0.2% 감소…속보치와 동일나거한의 2분기 성장률 잠정치가 전분기 대비 마이너스(-)0.2%로 집계됐다. 속보치에서 변화가 없었다.한국은행은 5일 '2024년 2분기 국민소득(잠정)' 자료에서 2분기 실질 국내총생산(GDP) 성장률이 -0.2%를 기록했다고 밝혔다.2분기 GDP 성장률은 지난 7월에 발표한 속보치와 동일한 수준이다.2분기 GDP는 전년 동기 기준으로는 2.3% 성장했다. 이 역시 속보치와 동일했다.2분기 부분별 전기비 성장률은 앞서 발표된 속보치와 비교하면 민간소비(-0.2%)는 동일했고 정부소비(0.7→0.6%)와 건설투자(-1.1→-1.7%)는 하향 조정됐다.설비투자(-2.1→-1.2%)와 수출(0.9→1.2%), 수입(1.2→1.6%)은 상향 조정됐다.지출항목별로 2분기에 민간소비는 재화(의류, 승용차 등) 부진으로 전기대비 0.2% 감소했다.정부소비는 물건비를 중심으로 0.6% 늘었다.건설투자는 건물건설과 토목건설이 모두 줄어 1.7% 감소했다.설비투자는 기계류(반도체제조용장비 등)가 줄어 1.2% 감소했다.수출은 자동차, 화학제품 등을 중심으로 1.2% 증가했고, 수입은 에너지류(원유, 천연가스 등)와 석유제품 등을 중심으로 1.6% 증가했다.경제활동별로 보면 제조업은 운송장비 등이 늘어 전기대비 0.8% 증가했다. 속보치보다는 0.1%p 상향 조정됐다.건설업은 건물건설과 토목건설이 모두 줄어 6.0% 감소했다. 속보치는 -5.4%였다.서비스업은 정보통신업, 도소매 및 숙박음식업 등이 감소했으나 운수업, 부동산업 등이 늘어 속보치와 동일하게 전분기 수준(0.0%)을 유지했다.2분기 성장률에 대한 내수의 성장기여도는 -0.1%p로 집계됐다. 순수출 기여도는 -0.1%p였다. 속보치와 동일한 수치다.한편 2분기 실질 국민총소득(GNI)은 전기대비 1.4% 감소했다. 교역조건 악화로 실질무역손실(-11.3조원→-16.6조원)이 확대된 가운데 실질 국외순수취요소소득(5.9조원→4.4조원)이 줄어 실질 국내총생산 성장률(-0.2%)을 하회했다.2분기 GDP 디플레이터는 전년동기대비 4.8% 상승했다.1분기 총저축률은 35.2%로 직전분기보다 0.1%p 높아졌다.국민총처분가능소득 증가율(0.9%)이 최종소비지출(0.7%)을 상회한 데 따른 것이다.韓 2분기 GDP 전기대비 0.2% 감소…속보치와 동일 < 정책/금융 < 기사본문 - 연합인포맥스 (einfomax.co.kr)- 우울우울 한국 gdp 근황2020년 10위2024년 14위2020년 16위었던 멕시코, 13위었던 호주한테 따잇당함
작성자 : ㅇㅇ고정닉
국내에서 어이없는 이유로 담궈진 모더...JPG
(짤은 로고 패치만 진행한 상태)세가 게임 매출의 큰 지분을 차지하는 풋볼 매니저 시리즈는 라이센스 관련해서 유저들이 어지간하면 다 모드, 패치를 제작해서 배포하는지라 세가와 스포츠 인터랙티브는 모드로 뽕 뽑기 힘든 영역 (최근에 추가된 반쪽자리 J 리그, 챔스,유로파,유컨 정도) 에서만 추가하고 나머지는 그냥 방치하거나 더 악화되고 있음.최근에는 '맨체스터 유나이티드'라는 이름을 맨유 구단 허락없이 상업적으로 무단 사용하고 있다는 것이 드러나자맨 레드라는 괴상한 이름으로 바뀌었음.아무튼 그래도 유저들이 열심히 모드, 패치를 만들어 주기에 대다수 유저들은 귀찮게 게임 하나를 플레이 하기 위해 커뮤니티에서 각종 패치를 찾아서 받아야 한다는 번거로움을 제외하면플레이 자체에는 큰 문제가 없었음..로고/페이스팩/트로피/유니폼은 필수 수준의 유저 제작 컨텐츠였고실명화 패치라는 것도 FM 시리즈가 가면 갈수록 유행하게 됨..원래는 기존 구단 명칭이나 대회 명칭을 그대로 사용했는데세가가 라이센스를 획득한 일부 케이스를 제외하면많은 대회 사무국이나 구단들의 허가 없이 무단으로 상업적 이용했던 것이 문제가 되면서앞서 언급한 맨유 케이스처럼 일부 팀들이 가상의 명칭으로 바뀌고일부 국가 대표팀은 사용이 잠겨있고대회 명칭은 1부 리그, 2부 리그 이런 식으로 간단하게 표현하는 경우가 많아짐..그래서 이런 실명화 패치는 대회 / 구단 등 문제가 되는 영역에서 유저 패치로전부 실제 명칭으로 바꾸어 몰입감을 높여주는 요소로 작용했음..국내서는 축리웹/플레이어스에서 활동하던 한 유저가 제작한 올인원 실명화 패치가가장 많은 데이터를 실명화 시켰기에 가장 많은 유저들이 애용했'었'음...왜 과거형일까현재 FM 24의 올인원 실명화 패치는그 어느 축구 게임 커뮤니티에서도 구할 수가 없는데그 이유는 제작자가 본인이 업로드한 자료를 전부 삭제했기 때문임..그래서 FM 구작을 플레이하거나, 구작의 데이터를 최신작에 적용시키는 것이 아닌 한최신 버전의 올인원 패치는 구할 수가 없게 됨.왜 제작자는 많은 유저들이 애용했고계속해서 찾고 있는 패치를 내리게 된 것일까...사건의 경과는 매우 어처구니가 없는데제작자가 실명화 파일을 지난 몇년 간 매 시리즈마다 제작해서 업로드했는데우크라이나 지역 관련되서 명칭이 통일되지 않아 불만을 토로하는 한 병신이 지난 몇년 동안 꾸준히 제작자를 따라다니면서 비난하고 괴롭혀왔다는 것...이에 해당 유저가 직접 사과문이 아닌본인이 왜 그런 발언을 하게 되었는지 해명문을 작성했는데내용을 요약하면..1. 나는 제작자를 특정해서 비난한 적 없다.2. 나는 '객관적'인 실명화 패치가 없는 것에 대해 불만을 토로 했던 것.3. 제작자는 우러 전쟁 이후로 한국 표기 방식인 키이우 라는 발음을 사용했는데 이게 지금까지 봐온 명칭이 아니라 몰입이 깨진다.4. 그래서 다른 파일은 없는가? 문의했던 것5. 사실 키이우라는 명칭도 엄연하게 하나 하나 따지면 틀린 발음인데, 그걸 그대로 사용하는 것이 아쉽다. 6. 전작에서는 사실 내가 파일을 받아서 하나 하나 수정했는데 7. 이번에는 키예프, 하르코프, 니콜라예프 등등 오래된 러시아식 발음도 그대로 '지뢰'처럼 숨어있어서 수정할 염두가 안난다.8. 내가 어투나 단어 표현을 잘못한 것 같긴 하다만 지뢰라는 어휘를 파괴성과 위험성으로 표현하려는 것은 아니었다?9. 이 글을 쓰는 것은 사과하기 위함이 아님.10. 사과할 기회는 사실 놓친 것 같다. 제작자가 사과를 요구하지 않는 한 앞으로 이러한 기회는 없을 것. 내가 감수하겠다 선언..이러한 병신같은 해명?문에 수많은 유저들은 어처구니가 없었고그 결과, 국내에서 가장 뛰어난 퀄리티를 자랑하던 올인원 실명화 패치는저 우크라이나 관련 과몰입충에 의해 사라지게 됨....해당 유저는 끝까지 자신은 불만을 표하지 않았음.아쉬운 부분이 있다고 한 것 이라고 주장하며아직까지도 제작자에게는 제대로 된 사과를 하지 않았다고 함...아무튼 국내서 가장 뛰어난 퀄리티의 실명화 패치는 사라졌고그 대체용품으로 나온 것도 이전 패치가 담당한 분량의 1/5 수준이라 몰입해서 하는 진성 시뮬충들 사이에선 아직도 아쉽다는 말이 많이 나옴..참고로 놀랍게도 해당 유저는아직도 FM 커뮤니티 돌아다니면서 열심히 활동하는 중임 ㅋㅋ요약우크라이나 관련해서 이상하게 과몰입하는 놈 (키이우 보다는 키예프가 익숙하다, 키이우도 사실은 틀린 발음, 러시아 관련 도시 명칭 불편하다)이 제작자 상대로 끈질기게 괴롭혀서 국내에서 가장 뛰어난 퀄리티의 유저 패치가 증발함해당 유저는 아직까지도 제작자에게 사과 X,나는 불만을 표한 것이 아니다 시전하면서 아직도 커뮤니티에서 활동 중임...ㅋㅋ
작성자 : 레플리고정닉
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