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[네루 생일 대회] 네루의 『오므라이스』 만들기 (Webp 많음)
네루의 생일이다.네루의 생일을 화려하게 축하해주고 싶지만난 그림을 못 그리는 개똥손 이다.그나마 할 수 있는 것이 별 볼일 없는 실력으로 요리를 하는 것인데네루 인연 스토리에 나오는 기합충전죽은 작년에 만들어 버렸다.그렇다고 또 기합충전죽을 또 만들 수는 없을 터....그러다 문득 굿즈에서 네루가 음식을 들고 있는 굿즈가 있던 것이 기억났다...!현재 자취방이 좁은 관계로 본가에 보관되어있는 굿즈들의 행방을 찾기 위해 본가에 보내기 전에 찍었던 굿즈의 사진을 뒤져보았다...어....? 블루아카이브 2주년 기념 애니플러스 콜라보 카페 굿즈에서 네루의 손에 있는 오므라이스를 발견....!따라서 이번 네루의 생일에는 네루의 사랑이 가득한 오므라이스를 만들어 보도록 하겠다!재료는 간단하다.밥(햇반), 베이컨, 양파, 파, 계란, 버터, 굴소스, 맛소금, 케찹이다.방울토마토는 데코용이다. (사진에 다진마늘 있는데 안썼음)먼저 재료 손질이다.양파, 파, 베이컨을 볶을 수 있도록 다져주자재료 손질 후 오믈렛을 위한 계란물을 만들어 주자어느정도 손질과 계란물은 완성 되었으니 볶을 밥에 올리브유를 발라주자햇반 뒤지게 안떨어짐;손질은 끝났다! 이제 손질한 재료와 밥을 볶을 차례다.먼저 올리브유, 버터를 넣고 가열해준다.가열된 기름과 버터로 대파를 먼저 볶고, 베이컨과 양파를 넣어준다.베이컨과 양파가 충분히 익었으면 밥과 굴소스를 넣고 계속 볶은 후 완성되면 접시에 옮겨 주자이제 오므라이스의 꽃! 오믈렛을 준비할 차례! 가열한 오믈렛 팬에 계란물을 붓고 저어주면서 만들면....실패했다실패했다실패했다실패했다실패했다실패했다실패했다실패했다실패했다실패했다망한 계란은 따로 내 뱃속에 채우면서 생각해보니 계란물이 팬 크기에 비해 많았었던 것 같다! 바로 계란 3개로 다시 도전해서 성공!모양은 좀 엉성 하지만 어차피 칼로 가르면 똑같아 보일거임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자 드가자잇!크악 씨이빨핸드폰 카메라 옮긴다고 후라이팬에 너무 오래둬서 오믈렛 속까지 익어버렸다.결국 또또 다시 실패작은 내 뱃속으로 들어가고 3번째 시도에서 겨우 모양만 잡아냈다...케찹으로 LOVE♡ 를 적어주고 (아닌 것 같은게 포인트임 아무튼 그럼)방울 토마토로 데코까지 하면 완성!비교샷을 만들어 봤는데 낮은 해상도에서는 비슷한 것 같다...!네루 옷걸이와 함께 촬영참고로 네루 옷걸이는 집에 3개가 있다.사진에 있는 사용할 목적으로 하나, 보관용으로 하나, 예비용으로 하나서코에서 물품 수령을 했을 때 판매자 분께서 "와 네루 옷걸이를 3개나 사셨어요?" 라고 하신것이 아직도 기억에 남는다.오늘의 주인공인 네루부터 한입! 네루야 생일 축하해~♥맛없을 수가 없는 조합으로 만들어서 그런지 오므라이스는 맛있었다.모두들 네루의 오므라이스를 먹으며 네루의 생일을 즐겨보는 건 어떨까?난 이제 네루의 생일 대사를 들으며 토요일을 즐겨야겠다.모두 봐줘서 고맙다!!!+ 새벽에 올렸었는데 묻혀서 이미지 편집, 추가하고 재업
작성자 : 돈까스주먹고정닉
컴퓨터 게임 업스케일링 기술에 대해 알아보자
[시리즈] 으아아아아 미라이 · 콘솔게임은 왜 30프레임에 자주 수렴하게 되는가 컴맹이 위키보고 지껄이는거라 틀린게 많음 업스케일링은 게임업계에서 지포스 20번대 시리즈 출시 이후 엔디비아에서 발표한 dlss 부터 대세가 된 기술임 dlss는 저해상도 렌더링 이후에 슈퍼컴퓨터로 만들어낸 알고리즘을 그래픽카드에 탑재된 텐서코어로 연산하면서 고해상도 그래픽을 만들어내는 기술로 출시초기엔 만족스러운 결과는 아니었지만 네이티브 대비 좋은 점도 있어서 화제가 됨 여기에 AMD가 대응해서 내놓은 기술이 오래전부터 있던 란초스 알고리즘에 기반을 둔 FSR 인데 샘플간의 디지털 신호 값을 사인 함수와 그 변수의 비로 나타나는 싱크함수를 이용해서 근사치를 알아내는 기술이라고함.당연히 AI 없이 알고리즘가지고 만들어내는 기술이라 상대적으로 흐리멍텅하고. 반짝임이나 고스팅 현상같은 자연스럽지 않은 그래픽효과가 심했는데. FSR2.0 부턴 기존에 쌓아둔 데이터를 활용하면서 좀 안정화된 결과값을 뽑아낼수 있게됨 라데온 5천번대 출시 무렵부터 NIS 라는 이미지 샤프닝 기술을 이용해서 저해상도로 렌더링하고 그걸 선명화 하는방식도 있고 DLSS3, FSR3 부턴 게임에서 렌더링한 데이터 사이에 그래픽카드가 연산한 프레임을 끼워넣는 프레임 보간 기능이 유행했는데 지포스는 4천번대 이상의 그래픽카드에서만 사용 가능해서 원성이 좀 있었음여러 최신 기술들로 완화되긴 했다는데 그래도 안쓰는거 대비 이미지 결과물이 깔끔하지 못하다던가 인풋렉이 걸리는 느낌도 있고 언리얼엔진의 TSR 기술이나 인텔의 XESS 등 다른 회사에서도 업스케일링 기술이 나왔었음 https://www.youtube.com/watch?v=PneArHayDv4DLSS 3.5버전 부터 AI 학습 데이터를 늘려서 안정적인 결과물을 도출할수있게된 엔비디아는 업스케일링의 왕 소리를 들을 정도에 위치하게 됐고 XESS는 DP4a 명령어를 지원하는 엔디비아10번대이상, 라데온 GCN 5 이상 그래픽카드부터 사용할수있는 범용성과 FSR 대비 좋은 결과물 FSR은 구세대 그래픽카드에서 사용할수있는 범용성과 프레임 보간 기능 등으로 대충 삼파전 하는 느낌인데 지포스 40번대를 사용중이면 무조건 DLSS지포스 20/30번대를 쓰는데 프레임 보간기능에 관심이 있다면 FSR3 , 업스케일링 기술에만 관심이 있다면 DLSS지포스 10번대 이하, AMD , 아크 같은경우엔 이미지 결과물이 중요하면 XESS 프레임 보간 기술이 중요하면 FSR3을 사용하는 느낌인거같음게임에 따라 지원하는 업스케일링 기술이 다르기도 하고 https://youtu.be/BiqEkLxZwYY그리고 이런 업스케일링 기술의 대중화는 상대적으로 PC보다 하드웨어적 성능의 한계가 명확한 콘솔에 큰 도움을 가져오게됨 FSR 같은경우엔 AMD의 기술인 만큼 AMD 프로세서가 탑재된 최신콘솔에서도 적용되고 있었는데 최신 게임은 FSR3의 기능인 프레임 보간 기능의 온오프가 가능해져서 인상적인 프레임 향상이 가능하다고 함영상을 보면 알겠지만 넥슨의 인기게임 퍼스트 디센던트에서 FSR 밸런스 모드로 PS5에서 플레이 할시에 40프레임이 나오는데 보간기능을 키면 안정적으로 60프레임 플레이가 가능함ARM 커뮤니티 블로그에서도 7월달에 FSR 기반의 업스케일링 기술인 ASR를 공개했는데 네이티브 대비 전력소모도 많이 줄어들고 성능대비 고해상도인 모바일 디바이스 특성상 게임 개발에 많은 도움이 될거같음이렇게 업계에서 많이 사용하니까 옛날에 업스케일링 기술 썼다가 데인 사람이라도 다시 써보는건 어떨까
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
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