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커넥티드클루 개발일지 21.
이전 개발일지 : https://gall.dcinside.com/game_dev/159581안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. - 데모버전 업데이트 - 상세조사 모델링 리디자인 - 상세조사 수정- 서브퀘스트 구현 - 게임패드& 키보드 적용- 달리기 기능- 2층 표시- 마을 그림자 - 게임 기동 시 로딩바 추가 - 현재 진행상황 스팀 상점과 굿즈샵이 오픈했으니 많은 관심 부탁드립니다!홈페이지 : https://www.connected-clue.com/스팀: https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/굿즈샵 : https://marpple.shop/kr/alpheratz4869아래는 개발 중 이미지입니다.데모버전 업데이트 https://youtu.be/CV98rTkLHoAPlayX4 전시하면서 받은 피드백을 토대로 데모버전을 업데이트 하였습니다.데모버전은 1920*1080 해상도에 최적화되어있으며, 마우스 뿐만이 아니라 키보드와 게임패드도 지원됩니다.https://drive.google.com/file/d/1U1MuLKrOBnPzXNV_fse_wn38OMauUpYR/view?usp=drive_link게임 완성을 앞두고 있기에, 데모버전은 이번이 마지막 업데이트가 될 것 같습니다. 만약 데모버전 플레이 하시다가 화면 비율 관련 이슈 및 기타 버그가 있다면 제보 부탁드립니다.상세조사 모델링 리디자인 기존에는 유니티 에셋인 U모델러를 사용하여 모델링하였습니다만, 추후에 3D를 본격적으로 활용한 게임을 만들고 싶어서 블랜더를 공부하여 새로 모델링을 하였습니다.텍스쳐또한 도트로 그린 이미지보다는 작은 사이즈의 일러스트를 point 형식으로 늘려 도트 느낌을 내는 방식으로 수정하였으며, 단서가 될만한 것들이 눈에 쉽게 띌 수 있도록 표시하였습니다.상세조사 수정기존의 상세조사는 360도 회전시켜 단서를 찾는 방식이었습니다만 피드백을 받는 중에 위의 기능이 조작이 힘들다는 의견이 많았습니다.따라서 평면이동을 추가 하여 좀 더 직관적으로 즐길 수 있도록 개선하였습니다.서브퀘스트 구현 매일 신문에 게재되는 광고란을 통해 다양한 서브퀘스트를 수주할 수 있습니다. 서브퀘스트는 구인 광고 형식으로 게재되며, 광고를 스크랩하여 해당주소로 가면 서브퀘스트가 진행됩니다. 서브퀘스트는 작은 고민 거리부터, 마을의 문제를 해결하는 것까지 다양하게 준비되어있습니다. 마을 사람들의 고민을 해결하고 도움 줄 수 있는 탐정이 되어주세요 게임패드& 키보드 적용멀티 플랫폼 지원을 위해 마우스 뿐만 아니라 키보드와 게임 패드 대응을 추가하고 있습니다.키보드와 게임 패드 적용이 끝난 후엔 모바일 용 가상 게임패드를 적용할 예정입니다. 달리기 기능마을의 사이즈와 비교했을 때 기본 이동속도로는 쾌적한 플레이에 지장을 준다고 판단되어기본 이동인 걷기에 이어 달리기를 추가하여 빠르게 이동할 수 있게 했습니다. 게임패드로는 B키, 키보드로는 Ctrl 키로 사용할 수 있으며 버튼을 누르고 있으면 달리기로 움직입니다.2층 표시실내에 계단이 있는 건물 안에서 각 층이 전부 보이도록 디자인되어 있습니다만플레이어가 2층에 있는데, 아래층 1층의 내부가 다 보인다는 게 어색하다는 피드백을 받아, 입체적이고 현실적인 묘사를 위해 여러 층이 있는 곳에선 현재 있는 층 외엔 보이지 않도록 연출을 추가하였습니다. 마을 그림자 마을의 디테일을 살리기 위해 건물마다 그림자를 추가하였습니다.또한 건물 뒤에 플레이어가 돌아가면 건물에 가려져 어디에 있는지 보이지 않기에, 플레이어의 실루엣이 비치도록 기능을 추가했습니다. 게임 기동 시 로딩바 추가커넥티드 클루는 이후 다국어 지원을 위해, 게임 기동시에 텍스트 데이터를 불러들이고 있습니다.때문에 그렇게 길지는 않지만 일정 시간의 로딩이 발생합니다.플레이어가 게임을 기동했을 때 로딩 상황을 시각적으로 알 수 있는 기동화면을 추가했습니다. 현재 진행상황현재는 커넥티드 클루가 깔끔한 게임이 될 수 있도록 개발하면서 발견한지 못한 불편한 부분이나, 스토리의 개연성 등을 피드백을 받는 중입니다.아직은 소수의 인원에게 부탁을 드리고 있으며, 더 매끄러운 게임으로 만들기 위해 더 많은 의견과 피드백이 받을 예정입니다.테스트가 어느정도 마무리가 되면, 추후에 후원자분들께 얼리엑세스 버전을 플레이하실수 있도록 링크를 보내 드리려고 합니다.자세한 안내는 추후에 안내드릴 테니 많은 관심과 사랑 부탁드리겠습니다. 그럼 재밌는 게임으로 보답할 수 있도록 마지막까지 최선을 다하겠습니다.다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다.#텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
작성자 : Alpheratz*고정닉
과거 부산 톨게이트 요금소 충돌후 화재난 전기차 사망사고
뭐 당시에 사고 전과 직후의 cctv는 없었고 불이 활활 타오르는 중의 cctv만 있었는데 뭐 목격자들의 카더라로는 불타는 차안에서 사람이 살려달라며 문을 두드리는 장면이 목격됐니 어쩌니 하는 찌라시가 퍼지기 시작함. 거기다 뭐 요금소라 차 속도도 느린 상태였능데 살짝 부딧혀서 불이났니 어쩌니 하며 괴담이 퍼지기 시작 그런데 그 후에 이 사건은 언론에서도 어디에서도 소리소문없이 관심이 사라졌는데 나중에 국과수 감정 결과가 나옴. 국과수에서 시신 부검과 차량조사를 해본 결과 시신의 사망 원인은 질식이나 화상이 아닌 다발성 골절. 즉 차량 충돌시의 충격으로 사망함. 호흡기에서는 연기 그을음이 전혀 발견되지 않은걸로 보아 불이 나기 시작했을땐 이미 두사람 다 숨이 멎은 상태 게다가 저속으로 부딧혔을거란 찌라시들과는 다르게 시속 90~100키로로 전혀 감속없이 들이받은걸로 조사결과가 나옴 심지어 조수석 시트는 뒤로 완전히 눕혀진 채라 조수석에 앉아있던 동승자는 누워서 잠을 자던걸로 보였도 두 좌석 모두 안전벨트 클립 (안전벨트 안매도 경고음 안울리게 해주는 클립) 이 장착되어 있었다고함. 대충 사고 원인은 고속도로에서 시속 100 정도로 반자율주행 걸어놓은채 조수석 사람은 누워자고있고 운전석도 졸았거나 딴짓했거나 했을 가능성이 큼. 그것도 둘다 안전벨트도 안매고 그런데 현대기아차는 반자율주행이 고속도로 내에선 잘 작동되는데 톨게이트에서는 자동으로 풀려버림. 그래서 직접 수동으로 운전해서 톨게이트를 지나야하는데 차로유지보조 기능 꺼져버리고 속도도 크루즈 속도 그대로 맞춰진채로 그대로 차가 톨게이트 사이 벽면에 꼬라박은거. 꼬라박자마자 운전자 동승자 두명은 안전벨트를 안매서 즉사했고 사망후 배터리에 가해진 충격으로 화재가 발생. 우리나라는 아직도 안전벨트 클립은 네이버 쇼핑이나 쿠팡 등에서도 버젓히 판매되고 있음.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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