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문다혜 주택 자금 단독
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작성자 : Oo고정닉
日유명 제과점, 수년간 상미기한 조작해 판매하다 적발! 소비자는 짬통?
[시리즈] 미식의 천국 일본에 이랏샤이~ · 죽을만큼 맛있는 일본의 신선한 도시락 가게 · 일본 유명 관광지에서 100여명 집단 식중독 (feat. 나가시소멘) · 소스 항아리 60년간 안 씻은 日 유명 식당 · 일본의 충격적인 낫토 머핀... 위험성은 복어, 독버섯과 동급! · 日스시전문점, 또 집단 식중독... 수십명 구토와 설사에 입원까지 · 日, 공포의 낫토 머핀에 이은 곰팡이 시폰케이크 논란! · 日고교생들 호텔 숙박 중 집단 병원 호송... 피해학생 12명 이상 · 日, 백화점 장어 먹고 식중독 환자 속출... 복날 몸보신 대신 병원신세 · 日백화점 장어 도시락 먹고 130명 집단 식중독... 여성 1명은 사망! · 물만 마셔도 노로바이러스에 감염되는 나라... 458명 이상 환자 발생 · 日 음악 페스티벌에서 대량 식중독 발생... 중증 환자도 있어 · 물놀이만 해도 식중독에 걸리는 나라... 日고교생 등 69명 집단 발병 이곳은 일본의 유명 양과자점인 쉐 타니 1991년 구마모토에서 시작된 양과자점이지만 워낙 유명해져서 현 내에만 벌써 7개 점포가 있고 간토지방에도 출점할 정도로 인기있는 유명점임 그런데... 한창 장사를 하고 있어야 할 본점을 비롯한 쉐 타니의 점포들이 모두 문을 닫은 상태임 이유가 뭘까? 놀랍게도 상미기한을 멋대로 조작해서 상품을 판매하다 걸렸기 때문이었음 이는 끔찍한 진실을 숨긴 제품들이 버젓이 판매되는 상황을 보다 못한 직원들의 내부고발 덕분에 세상에 알려졌음 이건 쉐 타니의 발렌타인 시즌 상품인 아만도 쇼콜라 아몬드를 초코로 포장한 제품인데 문제는 발레타인 기한 내에 다 팔리지 못한 제품들을 버리지 않고 상미기한을 연장해서 판매해온 것 구체적으로는 기존에 붙어있던 씰을 떼어내고 새롭게 연장한 기한이 적힌 씰을 붙여서 판매했다고 함 "그런 거 며칠 정도 지나도 안 죽어!"라고 우길 일뽕들이 있을 것 같아서 말해주는데 저 제품은 23년 발렌타인데이를 위해서 22년 9월부터 제조되었고, 23년 5월까지가 상미기한으로 지정된 상태였지만 기한 조작을 통해 올해인 2024년에도 점포에서 판매되고 있었음... 하루 이틀 조작한 문제가 아니라는 거임 ㅋㅋㅋ 기한 연장을 하면서 혹시라도 전문 기관의 자문을 받은 건가 했지만 쉐타니 측에서는 그냥 자기들이 임의로 늘린 거라고 함 보건소측에서는 업체가 아무런 과학적 근거 없이 이런 짓을 벌인 것에 경악하는 중 상미기한을 임의로 연장해 판매하고 있던 것이 확인된 점포가 현내에만 5곳 문제가 알려져 시끄러워지자 식품표시법에 저촉될 가능성이 있다며 보건소가 조사중인 상태임 또 현재 확인된 내용만 봐도 2년동안 이렇게 임의로 기한 연장을 하고 안 팔린 상품을 재판매해왔다는데 실제로는 91년부터 해왔을지도 모르는 일임 더 큰 문제는 고발 내용 중에 슈크림이나 케이크 크림도 재이용해왔다는 게 포함되어 있다는 거임 사실일까? 쉐타니 측은 슈크림이 안 팔리고 남으면 크림만 다시 짜내서 다른 슈에 집어넣고 판매해온 게 맞다고 인정함 ㅋㅋㅋ 패널들이 이건 사기 행위고 소비자 기만이라며 분노의 일침을 쏟아내고 마무리 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 맞을 것 같음 그동안 죄책감 없이 동조해온 직원들이 이제와서 갑자기 양심고백을 할 이유가 뭐있겠음 돈을 적게 주거나 처우에 불만이 있으니까 엿먹으라고 던진 게 맞을 것 같음 할로윈부터 크리스마스까지 대목에 장사 말아먹었으니 작전 성공 ㅋ 사실 일본의 이런 상미기한 조작은 하루 이틀 문제가 아님 전에도 유명 과자회사 샤토레이제에서 비슷한 일이 있었는데 여기는 공장식으로 찍어내서 판매하는 곳이라 이번 건보다 규모가 훨씬 컸음 전국 780개 점포와 온라인에서 8개월 이상씩 기한 연장시킨 초콜릿 제품 4344개를 판매하다 걸렸던 건이라 기억에 남음 과자뿐만 아니라 낫토도 이런 일이 있었는데 레이와낫토에서 안 팔린 제품들을 교묘하게 포장해서 기한을 위조하는 식으로 악성 재고를 팔다가 걸려서 난리가 났었던 일이 있음 가장 무서운 건 이 다음인데 간코스시라는 스시 체인에서 사사무시즈시를 냉동제품으로 판매하고 있었는데 이게 다 안팔리니까 상미기한을 9개월 이상 멋대로 늘린 후 해를 넘겨서 팔다가 걸린 사건이 있었음 무시즈시라는 건 쪄먹는 스시인데 한국어로는 찜초밥 정도로 옮길 수 있음 아무리 냉동제품이라도 어패류가 들어있다보니 6개월 이상 지나면 변질될 위험이 높은데 그걸 원래 기한보다 9개월 늘려서 판매하고 있었으니 난리가 안 나면 이상하지 ㅋㅋㅋ 작년 하마스시에서도 쓰고 남아서 폐기해야할 재료들을 기한을 무시하고 다음날에도 그 다음날에도 계속 쓰다가 걸려서 난리가 났는데 선도가 가장 중요한 해산물을 다루는 업장들에서마저 이 모양이니 다른 곳은 말 다 했음 고깃집에서도 소스나 고기의 기한이 지나도 그대로 쓰다가 걸리는 게 부지기수고 백화점 식품들도 이런 식의 기한 조작이 걸린 점이 한 두 번이 아님 일뽕들은 아무거나 다 잘 처먹어서 그러는 건지, 아니면 알면서도 눈가리고 아웅하는 건지 모르겠지만 일본의 식품 관련해서는 양심이라고는 찾아볼 수 없는 업자들이 넘쳐나는데 왜 유독 한국에서는 이런 사실이 잘 알려지지 않고 일본 올려치기가 심한지 모르겠음 하여튼 일뽕 새끼들이 문제라니까
작성자 : 난징대파티고정닉
메카닉 슈팅 개발일지 17. FGT와 담금질!
안녕하십니까 여러분 ! 대인전기 "천궁"의 개발자 Pola 입니다.얼리억세스 큰소리 친게 3달 밖에 남지 않았습니다. 냉정하게 일정을 검토해서.현실적으로 계획을 잡아야 할시기 였습니다. 원래 2달 간격으로 올리는 개발일지지만,그간 잇슈가 풍년이라. 이제서야 올리게 되었습니다.3년동안 신세졌던 작업 공간이여 ~ 안녕 !올해들어 정책이 변경한 1인 지원 오피스 의 운영 주체가 변경되어서, 공용 개발공간을떠나야했습니다. 여기저기 다른 사무실 지원 프로그램에 지원했지만, 하반기 지원프로그램이축소되거나, 너무 경쟁이 세서 최종적으로는 탈락 했습니다. 현장의 분위기로볼때 ,역시 팀원이 많을수록 유리 한것 같습니다. 1인 개발은 이제 불안요소로 인식하는 분위기 입니다.모든 짐을 싸서 집에 쌓아놓고, 홈오피스 계획을 세워 봅니다. 확실히 집에서 개발을 하자면 , 문제가 많습니다.+생각보다 진도가 않나갑니다.+생각보다 비용도 줄지않습니다.+체력과 건강이 매우 않좋습니다.+동거인의 불만이 매우 상승합니다.+정신적으로 감옥에 들어간것 같은 상태 비슷하게됩니다. 좋을리 없습니다.집에서 하는일/도서관에서 하는일을 나누어서 월-단위 일정을 짭니다. 격일제로 노트북을 매고 ,시립 도서관에 다니기 시작했습니다. 아침 일찍 가지않으면 만석입니다. 고시원 생활 느낌 입니다.주변 정리와 다시 개발에 집중 및 여러 가지 삽질로 어느덧 슬기데 기간에 다달게 됩니다.* 2번째 슬기데 FGT를 치루다!.슬기데가 다가옵니다.작년에 한번 해봤던터라, 계획을 세우고 준비 합니다.파리 올림픽과 BIC를 비껴서 일정을 잡았지만. 예상치 못한 공모전이 겹처서 긴급 FIX 라도 적용하기엔 하루 정도 필요합니다.오래간만에 [유저 레포트]를 다시 검토 합니다.1. 랭킹 시스탬 문제2. 너무 긴 Stage 길이3. 너무 많은 정보의 UI그간 문제를 일으키던 Score Ranking 시스템을 취사 선택합니다. 작년의 랭킹 시스템을 다시 분석 ,문제점을 보완해 다시 구축해봅니다. 아예 하는것, 글로벌 시스템 에도 도전 해봅니다.결국 ! 상당부분 진도가 나갔지만 비프로그램머 수준의 실력기반에서 검증과 빌드 부분에서 계속 문제가 터지는파이어베이스(FB) 기반의 글로벌 랭킹을 중단 하고, 게임에 암호화로 기록하는 <로컬 리더보드>를 적용합니다.<스팀> 적용시엔 "스팀 리더보드를 사용 하겠지만, 현재 상태론 무료 클라우드 스토리지는 버겁습니다.약간의 실수에도 7000번의 읽고 쓰기가 기록 됩니다. 여러 준비를 하였지만, 역시나 문제는 터진다. 첫날 , 여기저기 크래쉬 되는 버그가 발생해서. 12시간후에나Fix 버전을 적용할수 있었다.2주 동안 총 8번의 패치를 했고 슬기데 동안 평균 1.5~2일 당 1번씩 개선 패치를 했습니다.UI와 글자, 설명문 들의 언어 체계와 출력 부분을 새로 구축했습니다. 숫자 , 글자 , UI의 그래픽 퀄리티를전반적으로 손을 보았습니다.현재 기 출시된 게임들의 퀄리티에 맞추기 위해 집중적으로 손을 보았습니다.레포트된 Bug 레포트 외에 유저 피드백을 받아 이런저런 개선작업을 진행 했습니다.게임의 추가 그래픽적 개선과 밀도 증가.여기저기 신경쓰이고 테스트 기간내에 해결할수 있는 부분중심 , 스테이지의 색조, 총알 색상, UI[ 그러나 , 이후 유저 피드백에서 Color 관련해 다양한 Player 의 피드백이 오게 됩니다,(색맹/색약/색 과민성 /플레쉬 쇼크 )유저 이름을 입력할때 다양한 하드웨어에서 문제발생!, 아케이드식 입력 시스템을 구성.해외 유저들에게 도그마(경전) 와 같은 "도돈파치 대왕생" 과 기타 SHM-up 장르의 작품들을 참고해서.새로운 입력 시스탬을 구축 아예 문제를 [ 원천 차단 ] 했습니다.메카닉물적인 VFX 느낌의 추가."로봇을 조정한다"는 감각으로 타 슈팅 게임과 차별하기위해 "아머드 코어 최신작"을 밴치 마킹하여능력 닫는 한 "머쉰의 움직임과 피드백 , 스파크, 섬광, 폭팔, 연기 등의 특수 효과 등을 적용 했습니다.폭풍 같은 2주 ! - 2차 슬기데 종료 -평균 수면시간이 3시간 정도 1. 게임이 [노잼] 이라고 평가 받지않아서 일단 안도.!!출시 전까지 4점 대에 들어가는것이 목표이고, 문제점도 정성 가득한 유저 레포트로 감지했습니다.( "분노의 샷건"과 함께 A4 1장 분량 레포트라니?, 사랑의 매?)2. 세상은 넓고 유저는 다양하다.( 콘트롤러 지원) 게임을 키보드로 Play 하시는 분이 많다보니 [ 게임패드 ]에 최적화된 게임을처음 접하신 유저 분의 장문의 레포트가 인상적이였습니다.약/ 색맹/ 색약 3타입 / 색 과민성/ 플래쉬 쇼크 을 겪고 있는 게이머들이 제 생각보다 많았습니다.[ 특히, 색과 가시성의 문제는 크게 받아들이고 있습니다. ]3. Sound Mix 의 문제 대두.어찌보면 이제 게임의 폴리싱에 신경 써야될 단계에 다다랐다고 볼수 있고.그간 비전문 분야이자, 손을 크게 못썼던 사운드 효과와 게임 음향의 문제가 대두 되었습니다.이에 대해 자료를 찾아보니 , 모바일쪽에서는 그데 부각되지않았지만 콘솔이나 PC 게임에서는상당히 게이머들의 평가에 크게 영향을 미치고 있습니다. 그래서 열심히 자료를 찾아 공부하고,여기저기 자문도 구하고, 노가다로 작업중입니다. (일단 사운드 라이브러리를 한번 뒤집었습니다.)(Game Sound 의 기초중에 기초도 몰라서. 모든걸 공부중~~~ (SFX 의 절반이 깍두기 였다.ㅠㅠ))4. 생각지도 못한 부분에서 유저들이 반응했다?전투중의 UI 전달의 방법으로 집어넣은 케릭터 음성에 유저들은 반응했다. (대사를 요청 받다 )원래 슈팅게임에 "글자나 케릭터 대사창"은 해외/국내 통틀어 부정적인 여론이 있습니다.그때문에, UI 적인 느낌으로 최소한 목소리로 연출을 하기위해, 구성했는데,유저분들은 대사나 의미에 궁금증을 가지고 , 대사창을 만들어 달라고 요청 하시더군요.5. 원작의 내용과 게임내 이벤트에 대한 관심도또한 조금 더 게임이 안정화 되서인지 "게임내 세계관"의 설명에 요청이 높았습니다.설명이 부족한 게임 내 여러 부분에서 "궁금증"이 생기는것 같았습니다. 아쉽게도 "원작"은 현재쉽게 볼수 없는 상황이고 35년전의 옛 작품이라 요즘의 스타일에 다소 맞지 않습니다.( 공개하기도 원작 작가분과 논의해야되는 부분이라. )게임 관여부분만 [ 요약본]으로 개발 블로그와 개발일지를 통해 오픈 했습니다.최대한 게임 내 담고 싶지만 이부분은 차후 "현지화"와 퍼블리셔와 함께 해결 해야될 부분 같습니다.(긴급하게 Ai번역을 사용해서 구성된 버전은, 현지인에게 "않하느니만 못하다" 평을 받았습니다.Link: 대인전기 "천궁" 인트로내용 ( 상세 내용)Link: 대인전기 "천궁" 인트로 내용 (짧은 내용)( 앞으로 위내용을 바탕으로 8장의 삽화로 게임 Intro 작업을 구현할 예정입니다.)앞으로의 계획과 걱정에 의거한 시시콜콜한 이야기그렇게 레포트를 받아보니, 막막하던 얼리억세스 날짜가 체감적으로 다가왔습니다.잠적 적으로 11월 말로 잡았던 날짜는 12월 까지 빠듯하게 사용하지 않으면 안되게 되었고,수험생처럼 작업 컴퓨터에 날짜 카운터를 하게 되었습니다.이런저런 그래픽 작업을 추가하고 싶지만 여유롭게 타블렛을 쥘 시간은 허락되지 않았습니다.마음이 심란하거나 초조해지면 , 선과 그림에 나타납니다, 초조함이 깃듭니다.이벤트 그림을 그리다 멈추었습니다. ( 이대론 재작업 확정 입니다. 클라우드에 저장하고 닫습니다. )"쿠쿠라카" 곤충 군단이 참전 합니다.! 이제 바이오 & 메카닉 계 Enemy 가 충돌합니다!2. 스테이지 2 작업에 들어갔습니다. [벌레 친구들] 이 말을 않들어서 고전중입니다.[ 영상 링크 ]정식판을 염두에둔 GAME MENU 를 구성 중입니다. 의외로 시간을 많이 허비했습니다.[ 영상 링크 ]3. 2번째 Player 인 "철벽 의 시호" 의 구성 을 잡고 있습니다. 만 "천궁"을 우선시 하고 있습니다.[ 영상 링크 ] 4. 2차 슬기데시 다국어 화 와 Font 관련으로 크게 애를 먹었습니다. 구조 자체를 바꾸는 중 입니다.5. 이제 전투중에 케릭터들의 외치는 대사를 볼수 있게 됬습니다. (생각보다 작업량이 커서 놀랐네요 .. )이제 정말 시간이 2달 반 밖에 않 남은 상황이라 고양이 손이라도 빌려야할 상황 입니다.긴고 긴 개발 일지 를 읽어 주셔서 대단히 감사합니다. !!다음번 개발 일지에서 만나요 ~~!!
작성자 : 폴라고정닉
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