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스예 서출구 나락가버린 9화 쪽지 비하인드 영상 요약
- 관련게시물 : 피의게임 9화 비하인드 공지 올라옴...jpg- 관련게시물 : 스티브예(스예)의 시점에서 보는 피의게임3 9화오늘 피의게임 미공개분에서 나온 규정집 대충 요약하면 카메라에 담길 수 없는 대화나 필담은 금한다 이를 어길시 퇴소될 수 있다 이건데 9화를 본 사람들은 알겠지만 유리사의 슈퍼플레이(스파이)로 장동민 팀이 우승 스파이는 소통을 뭘로 하겠음? 당연히 쪽지지 이걸 알게되자 쳐발린 서출구는 극대노 시작 (오늘도 금쪽이 케어하느라 바쁜 콩진호 센세) 여기에 또 한명의 나락 주인공 스예까지 거들기 시작 결국 출연진들이 모여 유리사 퇴출에 대해 토의가 시작된다 장동민이 논리적으로 반박하기 시작하고 같은 낙원팀인 빠니와 임현서 조차 서출구 스예의 주장에 의아함을 표한다 (임현서 빠니는 데스매치 대상자이다. 즉 유리사가 반칙이라고 판명되면 저들이 생존하는 상황에서도 이렇게 말한 거) 여기서 낙원팀 냉정함 고트 주언규 센세의 팩트폭행으로 마무리 주언규: 혜선이가 쪽지 받았을때는 아무 말도 안하던 놈들이 쳐발리니까 저런다 그냥 쟤네들은 진게 문제다 - 시즌2규칙 & 룰이 중요한 서출구 [논리로 조져줌]귓속말 및 마이크를 손으로 가리거나 오디오 끄는 행위 금지.더 있는데 이정도면 충분할 듯.+ 룰 FACT [생활 규칙]에는 퇴소 될 수 있다는 문구가 있으나 [기본 규칙]에는 퇴소 될 수 있다는 내용 없음.분명 따로 따로 구간 나눠져있는데? 생활 규칙의 5번 사항을 왜 기본규칙에 적용함?이 장면이 웃겨서 가져옴피지컬 초 강캐 있을 땐룰 잘 지킴 ㅋㅋㅋ 귓속말도 차단당하고 뒤에서 필담 여유까지 당하는 짤.- 서출구는 그냥 장동민이 싫었던건가 ㅋㅋㅋ허성범 1화 리뷰 영상보는데 빠니랑 최혜선 데스매치 투표하는 상황에서 허성범이 어떤 사람을 뽑을 것 같냐 이런 질문하는데 돈보다 나중에 내 부탁들어주는 사람 뽑을 것 같다고 말함 ㅋㅋㅋㅋ자기도 어떠한 물질적인 혜택보다 어떤 사람 신뢰 얻는 게 중요하다고 말하면서 정작 장동민이 다음번에 어떤 부탁이든 들어준다는 딜에는 개무시한거 생각나네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ장동민이 신뢰를 바탕으로 한 거래 제안 할때는 코웃음 치더니 정작 자기는 그게 좋다고 말하는 건 뭐임?- dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
GTA5의 사운드 요소에 대한 소소한 사실 몇 가지+번외
1. 멀리에서 들리는 강한 자동차 소음은 누가 내는걸까? GTA5를 하다 보면 굉장히 자주 들을 수 있는 소리인데 세션에 있는 누군가가 멀리서 스포츠카를 타고 질주하고 있는 것 처럼 생각되지만 이는 GTA5의 환경 소음 요소인 Ambience 라는 것 중 하나임 ambience 로 존재하는 차량 소리는 팰처, 밴시, 치타, 코멧 등 7차종이 파일로 존재함 이 소리는 스토리모드와 온라인 두 곳에서 다 발생하고, 플레이어 위치가 도심가 주변일 때, 주변에 npc가 스폰하지 않는 상황이 되었을 때 자주 발생함 그래서 도시를 먼치에서 바라보거나 항공뷰 상태로 세션을 로딩중일때도 들을 수 있고 세션에 나 빼고 아무도 없어도, 디렉터 모드에서 게임의 모든 npc를 삭제해도 이 소리를 들을 수 있음 게임 안에서 실제로 달리는 차량의 소음이 아니고 파일로 존재하는 소음이기 때문에, 소리의 근원지를 찾으려고 해도 우린 게임 안에서 열심히 질주하는 그 차를 절대 찾을 수 없음 서양 그붕이들은 이 소리가 향수를 불러일으킨다는 느낌의 평이 많지만, 동시에 약간 소름끼치거나 무섭게도 들린다는 감상평이 있다고도 한다 2. gta5 사운드 엔지니어링에 사용된 새로운 매커니즘 ㄴAMP를 직접 실행해서 보여주는 장면 락스타 노스의 리드 오디오 프로그래머 Alastair MacGregor에 따르면, GTA5의 사운드 엔지니어링에는 자사의 독자적인 기술인 Granular Engine과 AMP(Audio Module Processor가 처음으로 도입되었다고함 AMP는 게임 내 빈 공간을 채우는 환경음을 구현하거나 차량 타이어 마찰음, 서스펜션 소리, 클럽에서 들리는 덥스텝 소리, 자전거 톱니바퀴 소리, 금속이나 돌이 튀는 소리 등 다양한 소리를 만들어내는 데 사용됨 Granular Engine은 차량 엔진 소리처럼 지속적으로 변화하는 사운드를 작은 조각(grain)으로 분해한 뒤, 엔진 RPM에 따라 이를 실시간으로 재조합해 소리를 생성하는 기술로 AMP와 연계되어 차량의 물리적 특성에 따라 소리를 후처리함으로써 더욱 현실적인 주행감을 제공해줌 이 기술 덕분에 GTA5의 일부 차량(펠처, 카보니자르 등)은 같은 엔진 소리를 공유하면서도, Granular Engine을 활용해 EQ, 필터, 왜곡 효과 등을 추가함으로써 같은 엔진음이라도 다양한 바리에이션을 표현할 수 있었음 3. 차량 엔진소리 녹음 과정 GTA5의 엔진 소리 녹음은 RPM 변화에 따른 사운드 변화를 정확히 포착하기 위해서 다양한 조건에서 진행되었는데 Idle 상태에서 최고 RPM(가속)까지, 최고 RPM에서 다시 Idle로(감속) 돌아가는 과정 그리고 정속 주행 시의 엔진 소리를 각각 따로 녹음했다고 함 또한 기어 변속에 따른 소리 변화를 반영하기 위해 1단과 2단 기어를 중심으로 녹음이 진행되었는데 2단 기어는 평범한 엔진의 가속 구간용도, 1단 기어는 디젤 엔진처럼 보다 공격적인 사운드를 가진 엔진 녹음에 사용함 녹음 데이터는 약 7초 분량으로 비교적 짧았지만, Granular Engine을 통해 후처리하여 높은 완성도를 구현했다고함 4. 연사버그에 관한 이야기(번외) 보통 심판의날 작1이나 작3 피날에서 악명 높게 자주 나타나는 연사버그는 gta5가 출시한 이후 고쳐지지 않고있는 가장 오래된 버그 중 하나임 이 버그는 스토리모드에서도 발생하고, 심지어 레데리 2같은 자사 타게임에서도 발생하기 때문에 단순한 네트워크 문제라던지 그런 것이 아니고 rage엔진을 담당하는 락스타 본사의 실수로 보여짐 이 연사버그에 대해서 어떤 레딧유저가 락스타 서포트로 항의를 한 적이 있는데 연사버그가 난이도 정상화를 위한 일종의 기능이라는 답변을 받았다고 글을 쌌다 (구라일수도?) 이 이유는 락스타 서포트는 본사랑 사실상 관련이 없는 아웃소싱 업체이기 때문에 아마 서포트 담당자가 심심해서 드립을 친게 아닐까 생각해볼수도 있을거같다 그리고 락스타 본사는 그동안 발생해왔던 연사버그에 대해 지금까지 아무런 언급을 하지 않았다고 한다
작성자 : H.E.V.고정닉
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