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[콘테스트] 깡시골동네 마을축제 가본 적 있냐...
사건의 개요... 나와 친구련은 아오모리현 히로사키시의 어떤 술집에 들어가 술을 마시게 된다...이 술집부터가 굉장히 충격적인데 3000엔에 가게 오픈부터 클로즈까지 그냥 쭉 달릴 수 있는 엄청난 혜자 술집이다거기에 가라오케 딸려있음 그냥 신이다 신거기서 다른 손님들과 건배도 때리고한창 친해지다보니 구석에 앉아있던 이케멘 형님께서 내일 모레 우리 동네에서 마을축제하는데 놀러오지 않겠냐는 제안을 받게되고...갔는데 십 진짜 개시골이다.....여기서부터 핸드폰으로 영상을 캡쳐한 거라 화질이 급격히 뭉개짐 양해바람진짜로 이게 끝인 규모의 동네 행사세상에 드링크 가격부터가 아주아주 좋습니다사실 시골동네에서 축제하는 거라 관광객은 아예 오지도 않는데 같은 동네 주민들 상대로 정가 장사하기는 좀 그런가봄테이블에 앉아있으면 우리 초대하셨던 이케멘 형님이 자꾸 뭘 가져와서 먹으라고 주신다...근데 빈도수가 상당히 많기에 사실상 식고문이 따로 없는 것이다...돼지고기 꼬치에 야키소바에...사진 속 저거는 모츠니곱창이랑 여러 채소들 졸여서 만든 거임아이스크림도 파는데 이게 대체 무슨 맛인지 아직도 모르겠다아이스박스에서 아이스크림 판매한다길래 초코맛 먹을 생각하고 싱글벙글 하는데 맛이 이거 하나밖에 없길래바닐라맛이에요? 하고 물어보니까파시는 분이 갑자기 ??? 하더니 당신 여기 주민 아니지! 하고선 바로 검거당해버렸다현지인들만 아는 그런 맛이라고 함마을 주민들이 좀처럼 모일 기회가 없기 때문에 일요일이지만 소방당국에서 호다닥 달려와서 주민들에게 소방교육을 실시했다교육 내용은 대충 소방경보기 쓰세요 라는 내용이렇게 아이들이 소화기 발사하는 이벤트도 하는데 짓궃은 어른들은 사람한테 쏘라고 선동도 함규모가 이렇게 작다보니 당연히 한국인이 잘하는 사격부스는 없었지만 금붕어 낚기가 있다잘 못하고 있으면 동네 꼬마애가 바로 훈.수 박으니 조심하도록 하자축제의 메인 이벤트인 사자춤을 준비하는 모습점점 사람도 늘어서 우리 테이블 맞은 편에 할머니들이 앉았는데할머니들 특인지, 친구련이 고급 바디라 그랬던 건지 안그래도 배불러 죽겠는데 자꾸 먹을걸 권하신다...결국 먹고 마시고 등 따수웠던 친구는 앉은 채로 잠에 빠지게 되는데...사자춤 퍼포먼스 전에 고등학생 정도로 되어보이는 남자아이가 피리 연주를 연습하고있다메인으로 연주하는 사람은 아니고, 지금 연주하는 사람이 은퇴하면 자기가 해야겠다고 한다 그래도 전통은 이어야한다며...보면서 참 부럽다는 생각이 많이 들었다하루종일 먹고 마시고 떠들고 하다가 메인이벤트인 사자춤 공연까지 보고 집에 갔다날짜를 보아하니 작년 이맘때쯤 있었던 일이었는데 참여행 다니면서 했던 경험들 중 가장 별난 경험이 아니었을까 싶다
작성자 : Aomori고정닉
초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 렌더링
초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 캐릭터 만들기초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 스테이지 만들기 Pixel Perfect 할 때 회전과 아닐 때 회전 결과 비교유니티로 픽셀 그래픽 게임을 개발하는데 있어 가장 큰 적은 바로 Pixel Perfect 일 것이다.태생이 3D 게임 엔진이기 때문일까? Pixel Perfect한 화면을 렌더링 하기 위해 별별 꼼수에 기술이 다 들어간다.요즘에는 유니티에서 자체적으로 지원하는 기능들이 있기 때문에 설정만 잘 해주면 괜찮은 결과물이 나오는 듯 하다.하지만 이런건 좀 굴러가면서 직접 만들어야 재미있지 않은가?인디의 장점은 효율은 제쳐두고 내가 하고 싶은 걸 하는데 있다.샤리스 인베이더 프로토타입초속 거합 마법소녀 아카네의 화면을 렌더링 하는 과정을 이야기 하려면 과거 샤리스 인베이더라는 게임을 개발하던 시절로 돌아가야 한다.의도치는 않았지만 어떻게 보면 초속 거합 마법소녀 아카네의 전신격인 게임이다.한창 화면을 Pixel Perfect 하게 그리는 방법에 대해 찾던 중 굉장히 간단한 해결 방법을 찾게 되었는데, 바로 Render Texture를 활용하는 방법이었다.Render Texture 설정우선 렌더링 하고 싶은 크기의 Render Texture를 만든다.Filter Mode를 Point로 설정하면 픽셀간의 보간 (스무딩)을 진행하지 않기 때문에 네모 반듯한 화면을 얻을 수 있다.화면이 그려지기를 원하는 실제 Pixel 크기보다 큰 화면에 그려져 문제가 발생하는 것이기 때문에, 애초에 작은 화면에 그려버리면 된다는 논리다.인 게임 카메라 Inspector인 게임 카메라이제 카메라를 통해 Render Texture에 실제 인 게임 화면을 그린다Render Texture 렌더링 결과그러면 위와 같이 깔끔하게 Pixel Perfect한 화면을 얻을 수 있다.메인 카메라이제 위에서 그린 Render Texture를 적당한 크기의 Plane Mesh에 올려 메인 카메라로 찍으면 한 프레임이 완성된다.같은 방식으로 그려진 UI에 글리치 Post Process를 적용한 화면매우 간단하다! 게임 화면을 따로 Texture로 빼 놓은 것이기 때문에 쉐이더를 통해 게임 화면을 커스텀 할 수도 있다.배경이 자글거리는 문제한 가지 문제가 있다면 위처럼 대상, 혹은 카메라가 움직일 때 픽셀이 자글거릴수 있다는 것이다.이는 설정한 PPU 단위보다 작은 값이 Position에 들어가 있으면 발생하는 현상이다. (PPU 100일 때 0.01 보다 작은 값으로 움직일 때 발생)유니티의 래스터라이저가 어떤 식으로 작동하는지는 모르겠지만, 픽셀 위치가 반올림되며 발생하는 현상일 것이다.깔끔한 배경해결법은 간단한데, 그려지는 주체, 카메라의 위치 값을 PPU 단위로 잘라주면 된다.위는 정지한 3D 배경을 렌더링 한 결과다.초속 거합 마법소녀 아카네에서는 샤리스 인베이더와 같은 방식을 취하되, 조금 더 세분화 해 렌더링 한다.각각의 그려질 대상들을 서로 다른 Render Texture에 그려준 뒤 쉐이더에서 하나로 합쳐준다. (위의 Combine Pass)아카네 포스트 프로세스 프로파일이는 포스트 프로세싱을 위함이다.배경, 캐릭터, 이펙트 등등 각 레이어에 개별적으로 특수 효과를 적용한다.그림자가 그려지는 과정캐릭터와 배경, 배경의 Depth를 포함하는 텍스쳐를 각각 따로 렌더링 한 뒤 합칠 때 그림자를 그리는데 사용하기도 한다.링크위는 레인 월드가 그림자를 그리는 방식과 같은 방식인데, 관심 있는 사람은 따라 해보면 좋을 듯이펙트에 비치는 캐릭터 그림자위처럼 이펙트 쉐이더에서 활용하기도 한다.사실 위 같은 효과들은 굳이 직접 구현할 필요가 없다유니티 자체 기능이나 에셋 스토어가 워낙 잘 되어 있어 그냥 가져다 쓰는게 편하다.하지만 만들면 재미는 있다. 내가 만든게 잘 작동 하는 걸 보면 기분이가 매우 좋아진다.돌아가는 구조를 자신이 온전히 파악하고 있기 때문에 기능의 추가나 문제 파악이 쉬운 장점도 있다.===========================================================================
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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