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용평 전체오픈 기념 모든 슬로프 돌고옴 (+스갤럼 도촬)
시즌에 한 번은 꼭 하는 전체 슬로프 돌아보기..어제는 하이원 관광스킹 다녀왔는데용평도 지난 토요일부터 모든 슬로프가 오픈해서 돌아보았다.물론 실버(선수 훈련용), 뉴골드(레이싱스쿨), 파크, 모글 제외일반 스키어가 진입 가능한 슬로프 기준곤돌라 타고 아땡 입갤왼쪽 레인보우 1234 / 오른쪽 파라다이스레인보우 최상단 (1234 공통)레인보우1 상단레인보우1 중단저기 깎아지른 절벽을 낙타등이라고 부르는 사람들이 많다.레인보우1 하단용평 오전까진 눈 좋았음.지난 주 토요일 오픈한 레인보우2(하단), 3둘 다 경사가 일정해서 2는 완사면, 3는 급사면에서 하고싶은거 연습하기 딱 좋은 슬로프인듯..레인보우234 공통사면갈림길 왼쪽이 4, 오른쪽이 2,3레인보우3 직전 오른쪽 보면 있는 2하단부로 가는 브릿지레인보우2(하단)넓고 한적해서 롱턴이나 카빙 연습하기에 딱 좋은레인보우3하이원 빅토리아1이랑 비슷하다고 생각함레인보우4확실히 2,3 오픈하니 사람이 없는게 느껴졌다 ㅋㅋ레인보우 1234 두 번 돌고레인보우 파라다이스로 내려갔다가레인보우 2,3와 마찬가지로 지난 토요일 연 실버 파라다이스여긴 사람이 적어서 좋음 ㅋㅋ아는 사람들만 오는 슬로프고속리프트 있었으면 자주 왔을텐데..실버파라다이스에서 보이는 베이스메가그린뉴레드그새 모글 설치..핑크옐로우핑크 옐로우 줄이 길어서 뉴레드로 내려와서 넘어오는게 빨랐다..레드레드 파라다이스레드에서 골드가는 길(여기는 골드 파라다이스로 분류되나..)골드(밸리)오늘의 하이라이트8년만에 타는 골드 판타스틱..이곳은 용평의 가장 바깥쪽 능선을 타고 가다보니 혼자 동떨어진 슬로프에 가까움. 알파카와 모노레일에 짓밟혀서 정말 오랜만에 오픈한 슬로프.. 사람이 골드밸리보다 적어서 신나게 달리기 좋은 곳!!왜 아무도 후기나 사진 안올려주냐 ㅠ판타스틱 첫 경사-완사면두번째 경사-완사면여기 눈꽃피면 경치 개쩌는곳..마지막 하단부 경사부 직전에 S자 감속구간이 있음.패트롤이 항상 지켜보고있다 ㅋㅋㅋ슬로프를 가로지르는 모노레일 때문...모노레일은 설면에서 2.2M? 정도 되는 것 같았음.알파카 보러 애니포레 온 사람들한테 좋은 볼거리를 만들어주고자 열었나..?관광객이 스키타는거 직관 가능함..우리 안 동물이 된 기분이노골드 판타스틱 마지막 경사대충 레인보우 최상단 경사랑 비슷한듯?골드밸리랑 합류하는 구간이 좁아서 조심해야함골드 파라다이스 타고 레드정상 갔다가블루 타고 용평 퇴갤오늘은 여기가 눈이 제일 좋더라..골드판타스틱-골드밸리 브릿지 슬로프옐로우-메가그린 가는 샛길 빼곤 다 타본듯+오전 레인보우 리프트 줄서고 있었는데눈앞에 스갤 올마단 등장 ㅋㅋㅋ지켜보고있따..- dc official App
작성자 : 발왕산관광객고정닉
거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지6 - 무기랑ECG초안
[시리즈] 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 2 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지3 - 유닛배치 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지4 - 무기 SO · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지5 - 폭발무기효과 주말은 작업할 시간이 많아서 좋아요 조아요5종 무기랑 피격 효과, 데미지 시스템 구현햇습니다1번 무기 만두(머리)는 가장 기본적인 직선 연발탄 쏘는 애등급이 높을수록 연사력이 높아지게 햇서요첨에 무기 Idle상태로만 반복시키고 쏠때 아무 행동 없게 햇는데쏠때마다 쪼물쪼물하게 하니까 귀여워서 모든 무기에 적용함2번 무기 트윈테일은 직선 관통형 날붙이 발사하는 애등급이 높을수록 많이 관통되게 햇슴3번 무기 고양이귀는 둔기 던지는 애피격효과로 넉다운 추가해서 둔기에 맞으면 뒤로 밀리게 만들고등급이 높아질수록 더 많이 밀리게 햇엇는데1등급 - 적게밀림 / 6등급 많이밀림 으로 비교해서 보니까 지금은 느낌이 별로라서일단 모든 등급 넉다운 파워 동일하게 설정해둠4번 무기이름은 토끼귀번개 막 지지직 체인라이트닝 쏨라이트닝 첨 짤때 무기와 젤 가까운 적 추적-> 그곳에서 젤 가까운 적 추적 -> 반복으로 짜니까 번개 길이가 넘 찔끔찔끔이어가꾸 무기에서 일정 범위 내에 있는 아무나 적 추적 -> 거기 기준으로 일정 범위 내에 있는 아무나 적 추적 -> 반복이렇게 바꿨는데 이러니까 무기 첨 공격할때 어떤 무기가 어떤 적을 공격했는지 눈에 잘 들어오지않아 최종적으로는첨에는 무기와 젤 가까운 적 추적 -> 그 적 기준으로 일정 범위내에 있는 아무나 적 추적 -> 다시 거기서 범위 추적 -> 반복이렇게 짰음. 여기에 감전시 지속딜이나 경직, 슬로우 효과 추가해봤는데 게임이 길어지고 늘어지는 느낌이 들어서 일단은 한 발 뺌그리고 등급이 오를수록 체인횟수 늘어나게함 지금은1등급: 3번, 2등급: 4번, 3등급: 5번, 4등급: 6번, 5등급: 7번, 6등급: 10번5번 무기는 폭발물 떨어뜨리는 삿갓등급이 오르면 범위가 커지게 하고 폭발 효과도 다르게 함효과는 에셋 사다가 썻어요2D Toon FX PACK URP & HDRP & Built-In 이 에셋 이쁜거 많아 좋아씀모든 무기 넣어서 통합 테스트스트레스 테스트 좀 더 해바야겟지만 빌드 버전도 렉 안걸리고 넘 조앗무기 시스템은 1차적으로 완성 해서 아트 개발자님은 이제 달성/패배씬에 들어갈 ECG 작업 하신다고 초안 보내주셧는데빈유환 이라던지 유물 같은거 만들어서 핸디캡같은거 줘도 괜찮으니까 그걸로 클리어 하면 small버전 같은거 볼 수 익게 해주면 안되나 진짜끼야아아아아악
작성자 : -인.고정닉
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