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게임피아 97년 11월호 - 24
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K-프린세스메이커 장미의 기사 연재헬로우 대통령 연재신혼일기 연재(진행중)이지만 세이브데이터 소실 이슈로 무기한 지연
영원한 전설 Ultima(공략집이라지만 공략은 아닌 무언가) 연재 진행중이-글을 보면 된다다음으로 나오는건 新전략시뮬레이션 대선(기획특집 7페이지)잡지기사의 시기는 97년 4분기. 한창 대한민국의 15대 대선으로 핫한 시절이다보니 전략시뮬의 대선이라 표현한듯.이번달 연재 5화의 뉴스중에서.다양한 신작 RTS가 바로 이 시점에서 동시 출시되었다글로벌적으로 많은 호응을 받은 워크래프트 2,C&C,레드얼렛.뒤를이어 97년 하반기에 발매된 6개의 RTS게임들.국내에서도 많은 인기를 받았던 KKND는 발매시기상 97년 상반기에 속하다보니 여기에 실리진 못한듯.사실 KKND는 테크트리 티어로 말하자면 N티어와 N+1티어 사이의 N.5티어같은 느낌이라...하지만 KKND 이야기도 하게될게,사진에 나온 터미네이터 로봇의 게임, 어스 2140을 다룰때 같이 해야할것같아비슷한 출발, 좀 많이 다른 미래로 갈리게되는 제작 스토리가 또 흥미로워서 말이지RTS의 발전사를 간략히 설명.RTS의 시초로 여거지는 듄2와 워크래프트1편을 1세대 RTS로.뒤이어 나온 워크래프트 2와 C&C, 레드얼렛을 2세대 RTS로 정의하며 (KKND는 2.5세대라고 하면 되려나..)97년 하반기 발매된 RTS들을 3세대로.칭하며 각 게임들을 간략히 리뷰하고있어 (평균 1페이지 조금 안되는정도)대부분 이후잡지에서 공략이 있는 게임들인데다 세븐스 리전,토탈 어나이얼레이션은 이 잡지 전반부에 리뷰가 있다보니이런 페이지가 필요한가 싶긴 했지만이 잡지의 발간 시점엔 나머지 게임들이 잡지에서 다루지 않은 게임들이다보니+ 모아보기 느낌으로6개의 게임 모두 간략 리뷰형식으로나마 소개하며 비교하는 코너를 마련한듯해첫 게임은 다크콜로니.어째서인지 리뷰가 진행되다가 끊어진다책 페이지의 바로 옆에 보면 공간이 살짝 띄워져있는걸로 봐선 나머지 내용이 거기에 들어갔어야 했던거같은데..페이지 편집중에 날아간듯;https://youtu.be/H89GP29wwTk로스웰사건과 UFO특집 - 19화로스웰 50주년어쩌고 하던때라 그런지 외계인 소재의 게임이 좀 나오던 분위기.진영으로 등장하는 세력이 바로 흔히들 떠올리는 하얀색의 그 외계인이야.더 멀리서 정착할 행성을 찾으러 왔다가 화성을 발견했는데 먼저 정착한 지구인들을 보고 땅좀 뺏어보겠다고 침략하는것으로 시작되는 이야기.북미 발매당시에는 얼터너티브 리얼리티 테크놀로지(락스타) 제작, SSI 유통이었다가유럽 발매당시에는 테이크 2가 위 제작사를 인수하면서부터 테이크 2의 간판을 달고 나와서국내 발매도 이렇게 테이크 2와 게임텍(얼터너티브 리얼리티 모회사)가 동시에 찍혀있어그런데 이거 워크래프트 2와 무슨 관련이 있는지는 잘...당시 블리자드 개발사 직원들이 퇴사해서 저리로 간 사람들이 있는건가..그거까진 잘 모르겠네이 당시엔 유통사들도 좀 허술한게 있었다보니 해외유통사를 보고 아이도스에서 유통하면 '이건 아이도스 게임이다',EA에서 유통하면 '이건 EA게임이다' 이럴정도였다보니..착오아닐까 일단 추정중플레이 자체는 일반적인 전략시뮬을 떠올리면 되는데조금 다른게 있다면자원수급 방식은 기본적으로 매 초마다 수급되는 기본자원 + 자원지에 채굴건물 지어서 추가수급하는 방식.유닛 생산,건물생산도 조금 다른게생산or건설할 대상을 선택하고 Build 메뉴를 선택하면 자원 지불하고 즉시 생산,증축하는 식이다보니빌드 타임이란게 전혀 없어거기에 지휘관 유닛(위 영상에서 보다보면 별표시가 되있는 유닛. 미션에서 죽으면 안된다던지 하는 식.),찾으려면 시간 좀 걸릴것같아서 영상에 담지는 못한 발굴유닛(KKND의 로봇과 비슷하게 생각하면 될듯. 이쪽은 훨씬 강하다는 차이정도)이 있어서 다르긴 하다라는 느낌이 드는 게임.그 외엔...이후에 나올 다른 게임들과 비교하면 솔직히 좀 밋밋해 게임이..현지에선 흥했다고 하는데 국내기준으론 KKND에서 다크레인으로 많이들 선호도가 있었다보니국내기준으론 해외만큼 주목받지는 못한 게임이야이 코너의 대부분이 이후에 공략페이지가 나오는 잡지가 있다보니 거기서 추가로 다루게될테니 이정도로하고 다음 게임으로 넘어가자본문에선 아이도스에서 제작한것처럼 설명되어있지만 실제로는 데이터 디자인 인터랙티브라는 소형 제작사에서 제작되었다고하는 컨퀘스트 어스.제작사가 보통은 콘솔(게임보이, 나중에 닌텐도 WII)쪽이 주 활동무대이다보니..일반적인 위키에선 항목 자체가 없고닌텐도 팬덤위키에서 나오더라..;하지만 스크린샷에서처럼 떡하니 아이도스가 박혀있는데다 유통사도 아이도스,PC기준으론 제작사 정보도 이름만 알 수 있지 그이상으론 알려지지 않은 제작사다보니아이도스제작으로 알고들 있던모양이야5화의 뉴스에서.이렇게 홍보의 일환으로 대회도 열었던 모양.이땐 몰랐지.. 바로 두어달 후 한국 역사의 한 획을 긋는 대사건의 중심에 유통사인 쌍용이 서게될거라곤..https://youtu.be/MyknWe6JC64게임 공략이 이 코너 바로 다음에 나오다보니 여기선 얘기할게 없을거같지만이번 코너에서 등장하는 게임중에서 특이함으론 이게 제일 특이한듯.일단 당장 생각나는것 한두개 집자면저 위의 유닛들 다 같은 유닛인데 다국적 군대라는 컨셉에 맞추어 유닛 생김새가 조금씩 다르다..그 외에 오른쪽의 세개의 창. 저게 어떻게 사용되는지는 다음화에 이야기하면 되겠지하며 다음 게임으로.아, 글 올리기 직전에야 생각난게, 이전에 잡지 나눔해주신분이 나눔했던것중에 이 게임도 끼어있던 기억이 나우승자 나왔다Auran이라는 호주제작사에서 제작하고 액티비전이 유통한 다크레인이 다크레인에 사용된 엔진이 당시 다른 제작사들의 눈에 탐나는 물건이었는지 문의가 쇄도해서제작사인 오란은 다크레인의 성공이후 차기작보다는 엔진제작에 힘을 더 쏟았던 모양이야2편은 판권을 판매해 다른 제작사에서 만든 게임이다보니 사실상 이 1편이 제대로된 다크레인.2편은 2000년 발매, 만장이 안되는 저조한 판매량을 기록한 망겜이었다 카더라..1편이야기로 돌아와서,워크래프트2, 레드얼렛, KKND를 이어 이번 코너에서 등장하는 게임 중 국내에서 가장 인기있던 게임이야국내뿐이 아니라 해외에서도 대호평.원래는 이 잡지에 별책부록으로 다크레인의 공략집이 있어야했는데...그 공략집은 진작 사라져버려서..하지만 게임자체가 워낙 인기였던터라 11월호 별책부록 공략집에서 끝나지않고12월호 잡지에 추가공략이 실려있으니 그거라도 볼때 추가로 이야기하면 될것같아.https://youtu.be/RbBSbp_RjXU이 코너의 게임들 대부분이 이후 연재들에서 이야기할거라 이번코너는 간단하게.이건 길게 설명할 필요도 없이 그냥 영상만 봐도 어째서 이게 인기있었을지는 대강 알 수 있을듯.플레이영상 11분30초쯤부터의 화면을 보면..일단 플레이 화면부터가 깔끔하다.거기에 유닛들 터지는것도 다른 게임들에 비해 더 눈에 띄는 편이야한마디로 '할맛이 나는'게임이란 이야기.결정적으로 이번 코너에 나온 게임들중에 게임 속도 자체가 빠른편.게임 자체도 괜찮았지만 특히나 속도에 민감했던 국내 플레이어들에겐 다크레인이 높은 점수를 받았던것중 큰 요소 아니었을까스타 크래프트를 하면 일단 속도옵션을 Fastest로 조정부터 하고보는한국 플레이어의 속도에 대한 선호도를 생각해보면 이게 가장 매력적이었을거야스타 그거 노멀속도로 하라고하면 한국인들 못한다 그거....다들 속도옵션 최대로 올려놓고 해서 눈치를 못채는거지, 원래 빠른 게임이 아냐..잡지에서 다루는 시점에 이미 어느정도 결판이 나서인지 점수도 후하게 주면서 리뷰가 끝나는 모습이야배경스토리의 조센(Chosen)이 엄청 신경쓰인다;https://youtu.be/Q7Bbq11QvWE에픽의 흑역사 비스무리한 세븐스 리전.컨셉 자체는 나쁘지않고 오히려 좋은데.. 실제 작용은 그렇지가 않아서 문제였다고들..13화이건 이전의 13화 35짤에서 리뷰내용을 다루며 이야기했으니 그걸 보도록하자화수로보면 15화분량 이전의 글인데 작성시점이 5개월전이라니..팔다쳐서 한달, 덥다고 탈진으로 2,3주. 그나마도 바쁘다고 일주일에 한번 연재하다보니이 책 하나가지고 참 오래도 끌었구나....잡지사 직원분들의 마감시간에 쫒긴다는 후기가 떠오르는게 이제는 공감이 된다분발해야지..22화얼마전에 이야기했던 (22화 33짤) 토탈 어나이얼레이션잡지의 평은 호평일색.전에도 한 말이지만 여러의미로 게임아냐 이거..제작진이 하고싶었던거 다 했고, 또 그게 엄청 뛰어나다못해 지금도 이런 게임이있나 싶을정도인데...막상 이걸 돌릴 엄두가 나질 않아서 말이지..이건 앞으로 공략이 몇달에 걸쳐 나오니 지금은 넘어가자전쟁의 앞잡이...요즘은 블리자드식 번역으로 '전쟁인도자'라고들 번역하지5화의 뉴스중에서.발매예정이었다가 미뤄지다보니 이 잡지기사가 쓰여지는 시점에도 발매가 되질 못했다...9월호 11화9월호 11화 20짤에서 다룬적이 있어그러니까 저렇게 공략이 나오고서도 두달을 연기하고도 아직 못나왔다는 이야기...대부분 간략히, 그나마도 이전화 링크로 대체해버린 감이 크다보니 이렇게 끝내긴 좀 그런감이 있는데다이건 또 따로 할 이야기가 있으니 그걸 쓰도록 하자.바로 호주 빔 스튜디오의 KKND이야기.97년 3월 발매, 국내 발매도 상당히 근접했던건지 6월호에 공략이 실려있었던걸로 보여어스 2140도 3월의 게임스팟 리뷰가 있는걸로 봐서 해외에서의 발매시기가 상당히 비슷했던듯.KKND와 어스2140 둘 다 비슷한 게임인데 흥행지역은 KKND 북미, 어스2140 유럽으로 크게 갈린다각각의 현지발매시기가 그만큼이나 큰 영향을 줬던걸까...두 게임 모두 당시 직원 열댓명의 소형 제작사였다는 공통점까지 있어그래서인지 고예산게임기준의 대박까진 아니었어도 적당히 잘 흥행한 수입만으로도 엄청난 수익이되었다는것까지 비슷해국내 기준으로는 KKND가 한참 흥하고 다크레인이 그 다음 바톤을 이어받은 이후에나 나와버려서 어스 2140은잡지에서 말하는것마냥 KKND와 유사한 느낌을 받는점까지 겹쳐서 그다지 흥하진 못했지만 말이야..이 두 게임의 미래는 또 크게 갈리는데,바로 KKND 297년 9월호 잡지광고란에서.국내에서의 흥행이 제작사에서도 인상깊었는지 이렇게 KKND스페셜을 전세계 최초발매라는 결정을 내린다.그리고 2편 역시. 그것도 엄청 빠르게 국내출시를 결정.출시 시기 차이가 얼마나 나느냐,독일 98.7월유럽 98.8월 24일북미 98.10월 19일호주 98.10월 23일놀랍게도 한국은 위 국가들보다 이른시기에 KKND 2편의 발매를 진행한것.그 의도를 정확히 이해할수는 없지만당시의 국내 인기,그리고 상대적으로 매우 작은 시장임으로일종의 테스트 베드로 보았을 수도 있다는 점에서 충분히 생각해 볼 수 있는 일이지.문제는 여기서 발생한다.북미 발매시점인 10월.매대에 상품이 진열되기 전부터 이미 KKND 2 해적판이 웹상에 돌아다니고 있던것.그 카피의 유출경로가 정확히 어딘지 알 수 없는 일이지만25여년이 지난 지금의 대세론은 바로 한국 선행발매한 그 카피이었다고들 본다.미국에 풀리기 이전의 국가가 독일 아니면 한국인데 풀린 카피가 애초에 독일어판이 아닌 영문판이라..;2편 게임 자체도 솔직히 좋게 평할 물건은 아니었어서(개발기간도 1년미만) 잘 팔릴 물건은 아니었는데 이런 문제까지 겹쳐버리니.. 흥행실적도 영 아니었던 모양.이후 빔 소프트웨어는콘솔게임개발로 눈을 돌리게 되고, 그 이후로도 영 좋지못한 실적을 거듭하다 결국 지금에 와서는 사라진 회사가 되었다...반면, 어스2140의 후속작 어스21501년이 안되는 짧은 제작기간을 가진 KKND2와는 다르게이쪽은 그래도 1편이후 약 2년8개월-9개월가량이 지난 99년 11월이라는 상당히 넉넉한 개발기간.당시 리뷰 평들도 게임의 하드함으로 인한 불호정도를 제외하면 상당히 호의적인 편이야엄청 대박을 터트리진 못했지만 여전히 규모가 중소형이었던 탑웨어에게는 괜찮은 판매량이라이후에 2개의 확팩을 낼 수 있을정도.RTS 후기 - 인디게임 갤러리인디게임 갤러리에서의 후기가 있던게 기억나서 이 링크를 참조하면 괜찮을듯여기서도 '매운맛'을 경험하고싶다면 추천하고 싶다고하네이후의 어스 2160에서 대차게 말아먹기 전까지는 꽤 괜찮았던 시리즈정도유럽에선 KKND대신 어스2140을 갓겜으로, 그리고 상당한 명작으로 어스2150이 있었다...KKND와 비슷한 시작, 좀 많이 다른 미래를 가진 두 게임의 이야기는 이정도로.나중에 또다른 KKND, 어스2140과 비슷한 느낌의 K-게임 이야기도 하나 나오게 되는데 그건 그때.이후의 RTS게임의 전망을 예측하며 마무리.국내한정으론 실제론 98년 상반기까지가 아니라 아주 그냥 사골을 우릴대로 우려내게 되는 게임이 나올거란 생각은 이땐 못했지...-------------------------------------------------------차회예고
작성자 : 게잡갤고닉고정닉
싱글벙글 한국 대학랭킹 vs 일본 대학랭킹
지금부터 한일 양국의 대학랭킹에 대해 살펴보겠음일본도 은근 대학서열화가 심한 편임몇년전에 일본에서 가장 큰 취업중개 플랫폼인 '마이나비'에서 이용자들에게 실수로 대동아 이하 바보라고 적힌 메일을 보내서 난리가 난 적이 있음대동아대학은 수도권에 있는 대동문화대학, 동해대학, 아세아대학, 제경대학 앞글자를 합친 신조어임 일본의 '대동아제국' 라인 학교들은한국으로 치면 한서삼 아래에 있는 인서울 4년제 10개 대학들+경기도 가천대 아래 학교들 느낌임 즉, '한서삼 이하 바보'라는 메일을 보낸 거임 이 사건만 봐도 일본의 학벌 경쟁을 확실히 체감할 수 있음 그렇다면 한국의 대학서열, 일본의 대학서열은 어떻게 다를까? 우선 한국부터 살펴보겠음 1. 한국의 대학서열보통 한국은 메가스터디, 대성, 종로학원, 강원도 등 지역교육청, 한국경제신문 같은 큰 기관들이 서울대 연세대 고려대~단국대, 아주대, 인하대까지 주요 대학으로 묶음 그리고 경우에 따라 가끔 광운대까지도 주요 대학으로 분류됨 시대인재 주요 대학 배치표는 광운대, 한양대 에리카까지만 실음광운대는 전자과가 강하고 유명함. 한국 최초의 전자과를 만들었음. 공대 중심 대학임. 한때 입결이 매우 높았는데(인서울 상위권 수준으로) 90년대 말 입시비리에 잘못 얽혀 내려갔음삼성그룹 쪽은 광운대가 꽉 잡고 있음 2023년 삼성전자 임원 출신 대학을 학사만 따진 자료 보면 부산대 광운대 모두 13명 배출했음 요즘도 삼성전자 신입사원 공채 출신 학교 top5에 광운대가 들어감 삼성이 총장추천제(대학마다 정해진 인원을 추천받아서 채용)할 때도 광운대 인원>시립대 인원이었음 삼성SDS, 삼성디스플레이, 삼성전자가 매년 설명회 오고 최근에 국민은행도 추천채용 받아갔음 갤럭시 개발한 신종균 삼성전자 사장이 광운대 출신임 최종배 한국과학영재학교 교장, 최병환 CJ CGV 대표, 카트라이더 개발한 정역석 넥슨 본부장, 이영 전 중소기업부 장관, 이문환 케이뱅크 은행장, 이재령 LG 에릭슨 CEO, 김준상 현대차 부사장 다 광운대 출신임 2024년 시대인재 같은 곳에서 발표한 주요 대학 수능 입결을 보면 건동홍숙의 홍대 문과가 상위 4%, 이과가 11%였음 건동홍숙의 숙명여대 국숭세단의 숭실대 부산대 문과는 6%, 이과가 14~15%임인서울에서는 졸업 후 대기업이 데려가는 계약학과가 서연고+카이스트 포스텍~건동홍(동국대-대우조선), 국숭세단까지 있음(국민대-현대차, 숭실대-LG, 숭실대-현대차)경기도는 아주대(국방)~가천대(카카오), 지방은 경북대(삼성)까지 있고...인하대는 대기업 계약학과는 없지만 CJ 그룹이 많이 뽑아가는 아태물류가 문과 간판 학과고 유명한 편임 인하대는 참고로 2022년에 성균관대에 이어 대기업 사장, 부사장들을 전국 7위 수준으로 배출했음 나머지 대학 보면 외대가 36명, 아주대가 31명, 단국대가 26명, 국민대 숭실대가 21명, 서울시립대 20명 배출했음 한 설문조사에 의하면 서울 대치동은 중경외시까지, 서초 송파 분당은 국민대 숭실대 아주대까지, 나머지 지역은 광운대나 가천대까지 그럭저럭 갈만한 학교로 인식한다고 함 출처: https://www.nextplay.kr/news/articleView.html?idxno=5237 어디까지를 인서울 괜찮은 대학으로 생각하는 가 ?이 질문은 주관적입니다. 서울에 있어도 인 서울이 아니라고 생각하기도 하고 내가 가고 싶은 인 서울과 남들이 이야기하는 인 서울이 다릅니다.희망하는 대학은 아니더라도 괜찮은 대학 정도이겠지요상위 15개 대학은 수시 정시를 합쳐서 5만3천명 재학생의 13% 정도가 됩니다.여기를 인 서울로 설명하는 기관들이 많습니다. 인서울을 수도권으로 넓히면 수시 인원만 7만 4천명이 되기도 합니다.몇 개 대학을 포함시키지 않으면 6만7천명이 수시모집인원이고 정시모집은 4만1천명이 되기도 합니다. 10만8천명 수준이 됩니다. 올해 재학생의 27.5%www.nextplay.krhttps://sgsg.hankyung.com/article/2024042689501 [2025학년도 대입 전략] SKY, 국수탐 합 인문 277점·자연 285점 추정…정시 지원 대학 가늠 뒤 수시 목표대학 결정을 | 생글생글[2025학년도 대입 전략] SKY, 국수탐 합 인문 277점·자연 285점 추정…정시 지원 대학 가늠 뒤 수시 목표대학 결정을sgsg.hankyung.comhttps://www.megastudy.net/tpass/2024/0604_ps29653/pop_guide_new.asp?tab_no=6 메가스터디 :: 메가패스메가스터디 :: 메가패스www.megastudy.net*메가스터디는 인강 일찍 사면 서울대~세종대까지, 늦게 사면 시립대까지 환급해줌https://realjace.tistory.com/entry/%EB%8C%80%EC%84%B1%EB%A7%88%EC%9D%B4%EB%A7%A5-19%ED%8C%A8%EC%8A%A4-%EA%B0%80%EA%B2%A9-2025%ED%95%99%EB%85%84%EB%8F%84-%ED%99%98%EA%B8%89-%EA%B8%B0%EC%A4%80-%EB%8C%80%ED%95%99-%EC%B4%9D%EC%A0%95%EB%A6%AC 대성마이맥 19패스 가격 2025학년도 환급 기준 대학 총정리2025학년도 대성마이맥 19 패스 가격과 환급기준 그리고 환급대상 대학에 대해 알아보겠습니다. 메가스터디, 이투스 등과 함께 많은 수험생들이 이용하는 대성마이맥은 저렴한 연간패스로 인기가 많은데요, 거기에 환급혜택까지 받을 수 있으니 아래 내용을 참고하셔서 선택에 도움이 되길 바랍니다. 목차 1. 대성마이맥 19패스 안내 2. 환급기준 및 절차 3. 환급대상 대학 대성마이맥 19패스 안내 1. 대성마이맥 19패스 수강기간 : 2024년 11월 30일까지 대상강좌 : 수능, 내신 포함 사이트 내 전 강좌 패스가격 : 19만 원 주요 혜택 - 주요 대학 합격 시 수강료 전액 환급 - E-BOOK 수학 기출문제집 및 SCONN APP 이용권 무료 - 영역별 10% 교재할인 쿠폰 5장 무료(~11/20까지 구..realjace.tistory.com2. 일본의 대학서열일본의 대학서열은 이런 한국의 서열과 좀 다름 1티어인 동경일공 라인~ 닛토코마센 라인까지가 보통 대기업 학력필터에 걸리지 않음 닛토코마센은 한국으로 치면 광명상가의 광운대나 이보다 높은 '인아단'(인하대 아주대 단국대)의 인하대 정도 포지션임 모스버거 회장이 닛토코마센 라인의 니혼대학을 나왔음광운대 공대는 입결 꾸준히 오르고 있고 그동안 삼성을 비롯해 대기업들이 굉장히 예뻐한 대학인데(최근 삼성전자 신입공채학벌 top5에 들어갔음) 일본 '닛토코마센'의 니혼대학이 광운대와 입결, 느낌이 비슷함 다만 대기업 임원은 광운대보다 훨씬 더 많이 배출했고 고3들에게 인기가 많아서 일본 내 입지는 더 높음일본 대학 랭킹을 나열하면 아래와 같음(대략적인 느낌이고 일치하지 않을 수도 있음) 1. 동경일공(도쿄대 교토대 히토츠바시대 도쿄공대) = 서울대, 포스텍, 카이스트 2. 소케이(게이오기주쿠, 와세다), 구제국대학(도쿄대 교토대 제외) 등 최상위 국립대학= 연세대, 고려대 ----------------------------------------일본 최고의 대학, 유학생들도 들어가기 힘들다.---------------------------------------------------------------------- 3. 죠치, icu, 금강천광(카나자와, 오카야마, 치바, 히로시마) 등 상위 국립대학 = 서성한~중경외시 4. MARCH(가쿠슈인, 메이지, 아오야마, 릿쿄, 츄오, 호세이)= 중경외시~건국대 상위 5. 칸칸도리츠(칸사이, 칸사이가쿠인, 도시샤, 리츠메이칸)등 사립대학, 5S(니이가타, 신슈, 등 중위 국립대학 = 건동홍숙~부산대, 아주대, 국민대, 숭실대, 서울과기대 상위 ----------------------------------일본에서 나름 명문인 대학, 입시 경쟁률이 상당히 치열하고 유학생도 노력이 필요하다.-------------------------------------- 5. 세이세이메이가쿠돗쿠부(세이케이, 세이죠, 메이지가쿠인, 독쿄, 국학원, 무사시), 난잔대학 등 준명문 사립대학, 이바라키 등 국립대학 = 부산대, 경북대, 아주대, 국숭세단, 서울과기대, 아주대 상위~중위 6. APU, 4공대 상위(공학원, 시바우라공대) 등 상위 사립대학, STARS(사가대학, 돗토리대학, 아키타대학, 류큐대학, 시마네)등 국립대학 = 세종대 단국대 하위, 경북대, 인하대 나머지 학과들 7. 산킨코류(교토산업, 킨키, 코난, 류코쿠), 닛토코마센(니혼, 토요, 코마자와, 센슈), 4공대 하위(도쿄전기, 도쿄도시), 아이아이메이츄(아이치, 아이치가쿠인, 메이죠, 츄쿄), 세이난가쿠인 등 중위 사립대학 = 광명상가+ 전남대, 충남대 ----------------------------------유학생들은 무슨일이 있어도 여기까진 꼭 가자, 일본내에서도 여기까진 가야 나름 괜찮은 대학------------------------------- 8. 가이가이케이코우부츠(교토외국어, 간사이외국어, 오사카경제, 오사카공업, 불교) 등 중하위 사립대학 = 인가경(가천대 경기대 인천대)+ 하위 지거국 ------------일본인 기준으로 여기까진 가야 놀림 안당하고 나름 인간취급은 받는 수준. 유학생도 종종 가긴하는데 이왕이면 닛토코마센 이상가자..------------ 9. 대동아제국(다이토분카, 토카이, 아세아, 테이쿄, 코쿠시간), 셋신츠이토우(세츠난, 고베가쿠인, 오테몬가쿠인, 모모야마가쿠인), 메이메이츄니치(나고야가쿠인대학, 나고야학예대학, 츄부대학, 니혼복지대학) 등 하위 사립대학 = 수원대 용인대 강남대 등 평범한 경기권 학교들 10. 칸토죠류에도자쿠라(간토가쿠엔, 죠부, 유통경제, 에도가와, 오비린) 등 최하위 사립대학 = 충청도 백석대 순천향대 같은 충청도 대학교들~기타 지방대 3. 결론한일 두 나라 다 학벌을 꽤 의식하는 나라들이다 어쩌면 일본이 더 심할 수도 있다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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