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스압 / 뉴비의 4박 5일 교토-오사카 여행기 - 2일차
2일차는 스근하게 늦잠 자주면서 12시에 여행시작~ 배고파서 가모강 옆에 가게 많길래 여기 걸어다니면서 밥집 물색하다가 사람 많아보이는 규카츠집 보고 들어감 요건 음료로 주문한 말차소다인데 신기해서 시켜봤음 말차에다 탄산수 탄거라는데 솔직히 이상함 괴식같음 저 레몬을 빼고 달달구리하게 만들었으면 어땠을까 싶음 레몬땜에 말차맛도 안남 ㅋㅋ 옆에있는건 우지차라던데 저게 훨씬 맛났음 대망의 규카츠 등장 맛은 그냥 평범함. 미소된장은 어디서 먹어본 맛이고 소스들도 먹어본 맛이고 와사비는 달긴 단데 좀 매워서 켁켁댔는데 직원이 보고 웃더라..ㅋㅋ 코에 올라오는거 참느라 죽을뻔했는데, 웃기긴했나봐 그래도 배고파서 그런지 술술 잘들어갔음 밥먹으면서 어디갈까하다가 요렇게 헤이안 신궁을 가보기로 하고 출발함 야사카 신사에서 왼쪽으로 꺾어서 가고 있는데 이렇게 생긴 길 끝에 뭔가 보이길래 홀린듯이 들어감 길 예쁘게 되어있더라 벚꽃피면 예쁘겠다하면서 걸어가다가 벚꽃하나 발견함 ㅋㅋ 벚꽃인진 모르겠는데 아무튼 분홍색이니 벚꽃이겠지 뭐 차도 예쁜거 주차되어있길래 한 컷 찍음 요건 쭉 올라가서 나온 건물 풀샷을 분명 찍었었는데 어디갔는지 안 보임 그냥 아무생각없이 보다가 경로 짜둔대로 안와서 다시 내려가려 했는데 왼쪽에 길 나있길래 글로 갔음 목적지만 잘 찾아가면 된거지 뭐 왼쪽에 이렇게 길 나있는데 옆에 담도 있고 그냥 길이 예쁘더라. 사진엔 잘 안 담기네 이런 골목길이 너무 좋더라 근데 가다가 수상해보이는 곳 발견 올라가서 보니깐 딱봐도 사람 없어보이는거임 그래서 바로 들어갔음 들어가자마자 왼쪽에 큰 종 있었는데 멍때리면서 걷다가 갑자기 종 울려서 넘어질뻔함 내 뒤에 양형들 있었는데 그 사람들도 깜짝 놀라더라 서로 보면서 빠갬 ㅋㅋ 길에 영어로 표지판이 써져있었는데 엠페러 빼고 해석 안되서 생략 대나무도 있었는데 여기 분위기 장난아니더라 여기도 사진으론 안담겨서 아쉬워 근데 길이 너무 짧음 5분도 안 걸었는데 막혀있는거보고 팍 식었어 내려와서 보니깐 저 멀리 빨간 문같은게 보이더라 저기로 가면 헤이안 신궁 있겠지 생각하면서 저걸 이정표 삼아 걸어감 어느덧 가까워진 빨간문 가까이서 보니깐 진짜 겁나 컸음 저 뒤에 있는게 헤이안 신궁이겠지? 가는길에 있는 강에서 한 컷 물 찐한 녹색이더라 한입마시면 병걸릴 것 같이 생겼음 이건 가는길에 있던 건물인데 안쪽엔 갤러리처럼 되어있었음 관심없어서 패스 헤이안 신궁으로 추정되는 건물 오긴 왔는데... 사람 많은거보고 석나가있다가 좌측 멀리서 스벅 발견~ 관람은 뒤로 하고 바로 카페인 수혈 목적지였던 신궁은 모르겠고 그냥 커피사고 나와서 오른쪽으로 쭉 걸었음 가다가 이런 건물도 발견함 보면서 느꼈는데 교토는 이런게 참 많은거같음 길가다가도 신사나 절이 계속 보여 좀만 더 걷다보니 가모강이 나왔어 바로 산책 죠져버리기~ 산책하다가 다리 아래에 무서운 형아들 있길래 쫄아서 그냥 올라와서 한 컷 가모강 지나서 좀 걸었는데 이런 시장같은게 보여서 바로 들어왔어 시장 안에 원두가게가 있었는데 커피 시음 알바하는 눈나가 예뻐서 한잔받고 가게로 들어왔는데 별의별걸 다 파는 가게였음 드럭스토어도 약국인줄 알고 들어갔는데 별 이상한걸 다팔던데 가게는 예쁘게 잘 꾸며져 있어서 사진만 죠지고 나옴 앵앵대고 있는 냥이도 한 컷 가다가 또 신사같은것도 보여서 들어갔어 되게 아담하더라. 안쪽에 운세종이같은거 주고 있던것 같았는데 줄이 좀 길어서 패스 걷다보니깐 가와라마치역 부근으로 나오게 되더라 그냥 막 걸었는데 한바퀴 돌아버림 가모강까지 걸어와서 어디갈지 고민하면서 산책조짐 풍경이 진짜 어딜가든 아름다웠는데 사진으로 왜 안 담기는데 ㅠㅠ 고민하고 있었는데 더이상은 못가더라 지도 키고 보니깐 도지?가 눈에 띄길래 거기 가보기로 하고 짐작가는 방향으로 계속 걸어감 근데 아무리 가도 끝이 안 보이는거임 목적지에 가까워지는것 같지도 않고 그래서 그냥 시마이 치고 숙소쪽으로 다시 걸어감 가다가 다리 너무 아파서 한정거장만 지하철 죠지기 개편하더라 진짜 숙소쪽 도착해서 친구가 추천해준 가게 함 가보기로 했음 차오차오라는 가겐데 웨이팅 좀 있더라 근데 그렇게 길진 않아서 그냥 기다렸다가 들어감 세트 메뉴있길래 머리아프게 생각 안하고 그거 시킴 차오교자 한 판이랑 교자 여러 종류중 한 메뉴, 드링크 하나 그리고 반찬 한 메뉴로 구성되어있음 드링크는 고민도 안하고 생맥 시켰더니 바로 김치랑 생맥 주더라 생각해보니 반찬 선택 안했는데 물어보니깐 한국인이어서 그냥 김치 줬대 근데 김치 그냥 달기만해, 갤럼들은 다른거 시켜보셈 사람 많아서 그런지 메뉴는 좀 늦게 나왔음 맥주 참느라 죽을뻔함 진짜... 일단 맛있긴했음 메인인 차오교자는 맛있는 군만두 맛이었고 사이드에 있던 교자도 뭔지 모르고 시켰는데 그냥 맛난 맛 소스는 소이소스랑 미소소스 그리고 매운 앙념 있었는데 매운 앙념이 개맛있었음 웨이팅만 없으면 다시 갈만한 곳 근데 무슨 미국에 있는 일식당 간 느낌이었어 나빼고 죄다 T존 진하고 눈 깊은 외국인들 투성이야 현지인도 직원빼곤 아무도 없었어 돌아오면서 편의점들려서 뭐좀 사옴 메론빵은 표지엔 크림 있는것처럼 그려놓더니 암것도 없더라 메론 맛도 안남 이러고 씻고나서 뭐할까 고민하다가 일단 나감 나가니깐 비오고 있더라 아깐 날씨 그렇게 좋더니 ㅠㅠ 내일 아침까지 온다고 했음 그리고 어제 샀던 쓸모없는 우산이 드디어 쓸모가 생겼어! 비오니깐 운치있고 좋더라 뭐할지 고민좀 하면서 걷다가 야키토리 땡기길래 바로 숙소 들어가서 카운터 눈나한테 야키토리집 추천해달라 했음 근데 말해줘도 내가 못알아쳐먹으니깐 알려주는데만 5분 걸림.. 일본어로 알려줘서 영어로 써달라니깐 그게 안돼서 애먹음 겨우겨우 추천받아서 검색해보니 숙소 바로 앞에 있는 집이더라 ㅋㅋ 평점은 꽤 좋았음 들어가니깐 사장님이 반갑게 인사해주셨음 바로 "나마비루 오네가이시마스"로 답해드리니 쏜살같이 맥주가 나옴 그리고 주문 편하게 하라고 qr도 주셨어 이거 찍고 주문하는거더라 닭목살 꼬치랑 재패니즈 어쩌고 하는 야채 구이가 있길래 시켜봄. 먹어보니깐 참마 구이더라 그냥 맛있었음 메뉴 엄청 많아서 다음에도 또 오고 싶었어 웨이팅도 없고 가게 이름은 몰라서 사진으로 대체 먹고 숙소 돌아오자마자 카운터 눈나한테 "오이시캇타데스" 라고 하니깐 혼또니? 하면서 좋아하시더라. 귀여웠음 애는 아들 하나 딸 하나가 좋은 것 같음 누워있다가 심심해서 우중 산책이나 할겸 나왔음 감성 미쳤는데 사진에 안 담김 ㅡㅡ 다음엔 사진 찍는법도 배워서 와야겠음 가다가 숨어있는 스벅 발견~ 이건 못참쥐 마감 30분전 직원들 괴롭히기 성공 산책 목적지는 야사카신사임 어제 갔다오긴 했는데 밤에가면 재밌을 것 같아서 함 가봄 확실히 밤이 더 좋더라 노점상들도 다 빠지니깐 훨씬 좋았음 불도 켜놔서 예뻤음 밤에 함 가보셈 나쁘지 않아 아까 찍었던 대문 안쪽에서 바깥 보니깐 거리가 사이로 보이는게 예쁘더라 옆에 양누나 있길래 바로 사진 부탁해서 찍었음 일누나한테 물어보고 싶었는데 일본어는 좀 빡세더라 쓰다보니 사진이 더이상 안 들어가 산책끝나고 샤워하고 에비스 마시면서 이 글 쓰는중 내일은 오사카 가는데 오사카 별로면 2일중 하루정돈 다시 올듯. 교토는 그냥 걸어다니기만 해도 재밌는 것 같아 2일차 느낀점 어제 그 편의점 눈나가 보이지 않아서 아쉬워 - dc official App
작성자 : 지젼고정닉
왜 요근래 게임은 쉽게 느껴지는가?.reason
요새 게임들 레벨 벨런싱이 얼마나 어려운지고민좀 해보다가 써봤음어느정도 퀄리티있는 자료만 썼지만 그래도 재미로만 보샘산업계는 사람을 돈으로 굴리는 곳이라여러 재밌는 통계가 많음사람을 돈으로 봐서 정부나 언론이 얘기하길 꺼리는 주제에 대해서도 많이 다루는데그중에서 PIAAC(Programme for the International Assessment of Adult Competencies)를 가지고 주제를 다루려함특히 이번 2025년 3월에는 방금나온 흥미로운 논문이랑 통계가 한가득임OECD 에서 만든 PIAAC 는국제성인역량조사 라는 역량비교평가를 국가별로 진행하는 IQ테스트보다 더 성인역량에 중점을 둔 주제임한국에서는 산업인력공단에서 관리하고있고, 정말 이놈이 얼마나 뽑아놓으면 퍼포먼스가 날수있나? 의 통계 목적이 있음문제해결능력, 수학능력, 언어능력을 전체적으로 평가함문제의 예시는 아래와 같음이렇게 중붕이들도 쉽게 풀만한 문제도 있고좀 더 잘푼다 싶으면 이정도가이런 스타일의 문제도 나옴정답이랑 시간을 같이 체크하는 방식이고, 알고리즘에 따라 문제가 쉬프트되는거라 확실히 문제 푸는 사람의 퀄리티 평가에 좋고 회사들 역량평가에서도 서로 참고하고있음겜 얘기 안하고왜 개뜬금 성인 역량평가 타령인가하면전세계인구가 엄청나게 늙고 있는데,노화가 점수에 주는 영향이 엄청나기 때문임수치만 차이나지, 점수는 비슷한거 아니야 할 수 있는데1 수준 미만이면 매우 단순한 문제만 겨우 해결할 수 있다.2수준(평균 30%)이면 간단한 문제를 여러 절차를 걸쳐 해결해야할 수 있다정도로 갭이 큼이게 언론들이 이 통계를 다루기 싫어하는 이유인데나이를 먹으면 현저하게 점수가 내려가는게 눈에 띄기 때문.정치인도 말하면 욕먹기 딱 좋은 소재임문제는 이건 정치/경제 색션일때 논쟁이고게임 레벨링은 이 문제를 해결해야 돈이 됌특정 팬층을 타게팅 할게 아니라면AAA급 게임 등 더 대중적일수록 더 많은 대상을 포용해야 수익을 내는데,저 범주가 지나치게 크고, 다들 늙어버렸다는거..위가 전세계 인구 연령 추이인데,딱봐도 늙어가는게 눈에 띔한국도 올 해 평균연령이 45.2세를 돌파함그래서 저 연령추계만 맞춰서 겜의 난이도를 만들면 되나?할 수 있는데 난제가 하나 더있음다시 PIAAC 통계로 돌아오면요근래 흥미로운 논문이 나왔는데, 나이를 먹을수록 더 열심히 책/수학을 하고 안하고의 차이가극단적으로 갈린다는 것임.요새는 직장도 화이트 컬러 블루 컬러가 명확해지는 것처럼게임도 나이만으로 타게팅하기 어려운 시장이라는 것심지어 한달 한 권도 안 읽는게 통계로 잡힌 독서도 저럴진데하루에 최소 두시간씩 게이밍하는 사람이랑 전혀 안하던 사람이얼마나 큰 차이가 날지 상상해보면 난이도가 얼마나 어려운지 알수있음..그러면 그냥 케주얼 게임이나 만들면 되지 잘되지 않을까 싶지만게임도 점점 하이퍼 케주얼 시장으로 2020년 초에 밀어줬다가, 코로나도 끝나고, 하이퍼케주얼 유저들 이탈속도가 제일 빨랐던건 그 게임 자체에서 그만큼의 재미를 못느낄 정도의 게임의 이해가 완성되어서도 있음하이퍼캐주얼이 대세 어쩌구 하면서 투자 받던 애들도 죄다 시장바닥에서 갑자기 사라진 이유가 있다그렇다고 유동적으로 난이도를 조절하는 기능을 넣자니숫자만으로 장난쳐야되는 경우가 개발 공수상 어쩔 수 없고,겨우 이런 해결 방식은 게임의 원초적인 기믹의 해결 즐거움이나 성장의 즐거움이 게임의 난이도에 따라 유저가 느끼는 바가 엄청나게 달라질 수 있음..게임의 재미는 분명AAA BB CC 콤보로 화려하게 잡는 것과 거기에 묶인 연출에 재미를 만들어 놨는데, 난이도를 낮춰서 체력이 낮아지면 그냥 스킵이 되고열심히 이것저것 무기 방어구를 잘 갖춰서 이기면서 성취를 느껴야하는데, 난이도가 그걸 낮춤그럼 게임의 재미가 소멸하는것임..한국겜 특유의 영수증시스템이 한계가 있는 이유기도 함그래서 일부 게임은 그 재미를 희생하지 않으려고욕을 먹더라도난이도 조절이란 기능이 존재하지 않는 경우도 많고요근래의 몬스터 헌터처럼슬금슬금 새로운 시스템, 기능으로 난이도 / 집중해야하는 시간을 떨구는게임도 존재함결론 : 글로벌이 전체적으로 늙어가는건 어쩔수 없는 추세임게임도 결국에는 위의 몬헌 모바일짤처럼 유저한테 기존 IP로 더 늙어가는만큼 더 쉽게 내려고 할거고,일부 게임들은 특정 유저층만 타게팅해서 매콤하게 나올거점점 대중적인 게임의 난이도는 넓게 타겟팅 해야하니 병맛 같아질꺼.. 이건 이제 어쩔 수 없음그런 암울한 결론이지만, 그 게임들을 더 다양하고 다 재밌게 즐기는 유일한 방법이 있음그건 니 머리가 최대한 덜 늙게 하는 방법 뿐이고뇌빼고 사는게 아니라 꾸준한 학습과 이해가 그걸 해결해줄거라 요 1달 새에 쏟아지는 많은 논문과 통계가 말해주고있음.세 줄 요약 : 사람들은 평균적으로 더 늙어가고 있고, 게임은 점점 루즈해진다.그와중에 많은 겜을 다양하고 재밌게하려면 니가 머리를 얼마나 썻냐에 따라 달라진다.니가 더 늙었을때 게임이 재미있으려면, 평소에 머리를 많이 써야한다.참고 문헌 : 한국직업능력연구원(KRIVET).- 2025. 03. 14. 지난 10년간 한국인의 역량은 어떻게 변화했는가?(https://krivet3.krivet.re.kr/ht/file/piaac_down02.pdf)사이언스Advances - 2025. 03. 05. Age and cognitive skills: Use it or lose it (https://www.science.org/doi/10.1126/sciadv.ads1560)PIAAC 2024 report(이건 DBpia에서 가져온거라 링크 생략)
작성자 : 푸하하고정닉
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