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33살에 떠난 첫 일본 혼자 여행 2탄(와카마쓰)
https://m.dcinside.com/board/nokanto/508361 33살에 떠난 첫 일본 혼자 여행 1탄(기타큐슈 고쿠라) - 일본여행 - 관동이외 마이너 갤러리여행일자: 24년 11월 21일~ 25일일본여행경험: 24년 5월(오사카, 교토) 24년 11월(기타큐슈, 히로시마)벌써 두달 가까이 다 돼가는데, 아직 기억이 생생하고 무엇보다 인m.dcinside.com진부하게 글 써봐야 안읽고 읽다 마니까 짧게 후기 남김소도시, 주변 한국 중국인들 없어야하고조용하니 잔잔한걸 하루 정도 추구한다 하면 추천한다참고로 기타큐슈 히로시마 4박 5일간이 첫날 와카마쓰가 제일 좋았음.주변에 돌아다니다가 꼬마애들부터 성인들지나가면서 다 쳐다보더라, 그만큼 타국 이방인들이 손에 꼽힐 정도였음웃긴게 서로 눈이 좀 2초 정도 마주치면내가 괜히 시비 걸리면 좀 타국이니 무서우니까고개 먼저 꾸벅 거리면 다 75도 정도 꾸벅 거린다 웃겼음고쿠라역에서 와카마쓰 역 가기 위해 기차 기다리는데아이폰 13프로(21년 출시작) 기본카메라인데뭔가 감성이 묻어 나오지 않냐? 예쁘더라 내 카톡배경임크... 와카마쓰 역 도착하니까진짜 커다란 다리가 눈앞에 펼쳐지고 멋지더라예쁘지 않냐? 내 한때 카톡 프사였음 ㅋㅋㅋ배는 자주오고 200엔이었음.특히 중고딩 학생들이 많이 타더라학생들이 옹기종기 모여 막 떠드는데 좀 시비 걸릴 거 같아쫄아있었음.바다를 건너서(약 5분~ 10분 사이)도착하는데 다리 진짜 엄청 크더라 위쳐다보며 가만히 있으면 휘청거릴 정도다리를 배경삼아 한 컷 찰칵 -와카마츠까지의 이동경로를 사전에 파악해 놓은 수첩근데 여기가 완전 시골이라서 내가 애매하게 두시 정도에오니까 식당도 없고 발은 아프고 좀 힘들더라그래서 편의점 오뎅 먹으며 허기 달램,신사 위치 좀 물어보니 나가서 직접 저기로 쭉 가라 하면서 친절하게 알려준 편의점 아주머니 아리가또고자이마스-아 그리고 유자레몬소다 음료 추천 받아 마셨는데 나름 괜춘나중에 일본 가서 한 번 쯤 마셔보길 권장와카마츠를 온 이유가 이 배경 찍으려고 ㅋㅋㅋㅋ밤까지 기다림... 무섭더라... 일본 신사 좀 음산하잖아더 산 위로 올라가고 싶었는데일본 나무들 뿌리가 그 나루토 초대호카게 목둔 인술 쓰듯이꼬부랑 거대 나무 뿌리들이 개많음오싹오싹 해서 바로 내려옴일본의 노을지는 거리는 뭔가 감성 한스푼 듬뿍 들어있는 느낌진짜 밤에 조명 켜진 와카마쓰 대교 불빛 장난아님고급스러운 레드 색상에 광활하게 펼쳐져있는데이거 진짜 대박임 사람 눈으로 못 담음와서 혼자 야무지게 큐카츠에 맥주 두병 비우고술집 와서 사케 마시고 또 어디 가서 또 마셨던 기억기타큐슈 알바생은 예뻣고 친절했으며직원들이 야무지게 먹는 내 모습을 빤히 관찰하더라딱 느낌이 ‘저 한국인이 우리 음식을 맛있게 먹고 있는건가...’ 하는 표정으로. 암튼 와카마츠.나는 일년에 한두번 정도 일본여행 갈 수준인데앞으로 언제가 될 지 모르겠지만,또 한 번 가보고 싶은곳.물론 안 가본 곳을 먼저 다 가 본 뒤에... ㅋ아무튼 기타큐슈 가는 친구들은와카마쓰 추천! 모지코, 시모노세키보다 나았음!- dc official App
작성자 : 농심새우탕고정닉
거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지6 - 무기랑ECG초안
[시리즈] 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 2 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지3 - 유닛배치 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지4 - 무기 SO · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지5 - 폭발무기효과 주말은 작업할 시간이 많아서 좋아요 조아요5종 무기랑 피격 효과, 데미지 시스템 구현햇습니다1번 무기 만두(머리)는 가장 기본적인 직선 연발탄 쏘는 애등급이 높을수록 연사력이 높아지게 햇서요첨에 무기 Idle상태로만 반복시키고 쏠때 아무 행동 없게 햇는데쏠때마다 쪼물쪼물하게 하니까 귀여워서 모든 무기에 적용함2번 무기 트윈테일은 직선 관통형 날붙이 발사하는 애등급이 높을수록 많이 관통되게 햇슴3번 무기 고양이귀는 둔기 던지는 애피격효과로 넉다운 추가해서 둔기에 맞으면 뒤로 밀리게 만들고등급이 높아질수록 더 많이 밀리게 햇엇는데1등급 - 적게밀림 / 6등급 많이밀림 으로 비교해서 보니까 지금은 느낌이 별로라서일단 모든 등급 넉다운 파워 동일하게 설정해둠4번 무기이름은 토끼귀번개 막 지지직 체인라이트닝 쏨라이트닝 첨 짤때 무기와 젤 가까운 적 추적-> 그곳에서 젤 가까운 적 추적 -> 반복으로 짜니까 번개 길이가 넘 찔끔찔끔이어가꾸 무기에서 일정 범위 내에 있는 아무나 적 추적 -> 거기 기준으로 일정 범위 내에 있는 아무나 적 추적 -> 반복이렇게 바꿨는데 이러니까 무기 첨 공격할때 어떤 무기가 어떤 적을 공격했는지 눈에 잘 들어오지않아 최종적으로는첨에는 무기와 젤 가까운 적 추적 -> 그 적 기준으로 일정 범위내에 있는 아무나 적 추적 -> 다시 거기서 범위 추적 -> 반복이렇게 짰음. 여기에 감전시 지속딜이나 경직, 슬로우 효과 추가해봤는데 게임이 길어지고 늘어지는 느낌이 들어서 일단은 한 발 뺌그리고 등급이 오를수록 체인횟수 늘어나게함 지금은1등급: 3번, 2등급: 4번, 3등급: 5번, 4등급: 6번, 5등급: 7번, 6등급: 10번5번 무기는 폭발물 떨어뜨리는 삿갓등급이 오르면 범위가 커지게 하고 폭발 효과도 다르게 함효과는 에셋 사다가 썻어요2D Toon FX PACK URP & HDRP & Built-In 이 에셋 이쁜거 많아 좋아씀모든 무기 넣어서 통합 테스트스트레스 테스트 좀 더 해바야겟지만 빌드 버전도 렉 안걸리고 넘 조앗무기 시스템은 1차적으로 완성 해서 아트 개발자님은 이제 달성/패배씬에 들어갈 ECG 작업 하신다고 초안 보내주셧는데빈유환 이라던지 유물 같은거 만들어서 핸디캡같은거 줘도 괜찮으니까 그걸로 클리어 하면 small버전 같은거 볼 수 익게 해주면 안되나 진짜끼야아아아아악
작성자 : -인.고정닉
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