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“지정된 객체가 조작 입력에 따라 선택되고…”
하... 나 진짜 특허 화법 좋아해.
이렇게까지 돌려 말할 필요가 있냐?
나중에 내가 특허 출원하면 그냥 “라임을 코코넛에 넣으면 일이 일어난다. 끝.”이렇게 쓸 거야.“조작 입력을 기준으로 시작 명령이 주어질 때부터 과거로 거슬러,
이전에 기록된 위치와 방향으로 되돌리는 움직임…”“가상 공간 안에서 플레이어 캐릭터, 지정 객체, 기타 객체의 상태는
가상 물리 연산을 기반으로 업데이트된다…”이게 뭔 개소리냐.
도대체 이건 어느 게임 얘기야?
닌텐도 애들은 지금 무슨 게임 만들고 있는 거냐?“객체의 움직임이 가상 공간 안에서 활용되는 기존 게임 프로그램…”
이게 뭔 헛소리하는거냐?
아마도 일본어로 먼저 쓰고 자동 번역한 거겠지.“되감기된 객체의 이전 상태는 활용될 수 없다”근데 이건 이미 모든 에뮬레이터들이 하고 있는 거야
에뮬레이터는 언제든 상태 백업하고 복구 가능해.
“비일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 게임 프로그램…”뭐래 씨발ㅋㅋㅋ (WTF is this?)인간이 이해할 수 있는 언어로 쓰라고.“객체의 위치와 방향을 메모리에 시간 순으로 저장하여
되감기할 수 있도록 한다…”
야, 내가 특허 냈어야 했다.이새끼들 고소했어야 했어
물론 내가 처음 한 것도 아니지만.(<브레이드>는 <페르시아의 왕자 시간의 모래>에서 아이디어의 모티브를 따옴)
진짜… 이건 쓰레기야.“기존의 단순 복귀 시스템과 다른 새로운 게임을 구현할 수 있다…”이거 완전 <브레이드> 3월드 얘기하고 있는 거잖아.그럼 4월드는 어디 갔냐?
이번엔 공간 기반 시간 조작 특허 낼거냐?(브레이드 월드 3)“선택 가능한 객체들 중 되감기할 대상을 커서로 선택한다”
이건 그냥 모든 Undo(취소) 시스템 다 포함되는 거잖아.표현이 너무 광범위해서 이딴식이면 모든 퍼즐 스크립트로 만든 게임이 이 특허 위반이야
물론 그 게임들이 이 특허보단 먼저 나왔지만.이딴 특허가 어떻게 승인될 수 있냐?아무도 이 특허 내용을 이해 못 해.
아무도 신경 좆도 안 써.
이건 사람이 읽으라고 쓴 글이 아니야
그것만 봐도 이딴 특허 승인이 거절됐어야 해야, 그냥 <브레이드>나 <페르시아의 왕자> 영상 보여주면
지금 특허 내려는 게 뭔지 더 잘 설명됐겠네ㅋㅋ지금 이거 어디까지 진행된 건데?
출원 상태야?
내가 반대 의견 제출하면 되는 건가?아니면 일본에서 이게 헛소리라고 말하는 변호사라도 구해야하나?물론 그러면 그 뒤로 닌텐도가 나랑 절대 말도 안 섞고닌텐도 플랫폼에 내 게임도 못내게 되겠지 뭐 특허가 승인되더라도 선행 기술(prior art) 방어는 가능하긴 해.
근데 그게 핵심이 아냐.애초에 닌텐도의 이런 행위자체가 나쁜 짓이야.이 특허 낸 사람들 다 알고 있어.
이 기능, 이미 수많은 게임에서 써왔단 걸.
이건 단지 되감기 메커닉만이 아니라, Undo 시스템 전반을 포괄하는 내용인거야.
근데도 이렇게 낸다는 건, 그냥 개새끼짓 한다는 소리지채팅: <슈퍼핫>이랑 팀 짜쉴?근데 슈퍼핫엔 되감기 없잖아.
누구랑 팀 짜지?
아, 마이크로소프트랑 하면 되겠다.<블링크스 더 타임 스위퍼> 있잖아.
그거 되감기 기능 제대로 나왔었지.(이 끔찍한 특허좀 보세요. 페르시아의 왕자, 블링크스, 브레이드같은 시간 조작 게임들이나 Undo 기능이 있는 퍼즐 게임들에서 이미 자주 써왔던 것들을 지들이 처음 발명했다고 주장하고있어요)
참말로.... 어떻게 이딴 게 가능하지?나 지금 트윗 쓰고있는중임그리고 두 번째 트윗은 더 비꼬는 말투로 간다.(우리 닌텐도 성님들께서 브레이드 월드 3가 마음에 들었다니 이거 영광이구만. 내가봐도 그 레벨 좀 쩔었지)
됐다.트윗 완료.
이제 닌텐도가 나 싫어하겠지.걔네가 유일하게 주장할 수 있는 건 이거야
“커서로 되감기할 대상을 선택한다는 건 브레이드나 프린스 오브 페르시아엔 없잖아~”
그래, 그럼 그 부분만 특허내든가나머진 다 선행 기술이야.어쨌든... 닌텐도가 이제 내가 게임 내는거 허락 안할듯. 뭐 괜찮아(사실 닌텐도측에서 블로우에 별 관심이 없어서 허락해주긴함ㅋ)채팅: 애초에 “게임 메커닉은 특허 낼 수 없다”는 게 상식이잖아요. 이게 가능한거에요?그게 어떻게 가능하냐면,특허를 낼 땐 그걸 하드웨어처럼 꾸며서 내면 돼.
그래서 컴퓨터 시스템에 대한 설명으로 시작하면서 말투가 그딴식으로 난해하게 베베 꼬인거야.되감기 기능을 하드웨어 구성요소처럼 묘사한 거지.채팅: 현대의 특허 제도는 거의 다 사기야.맞아. 실제로 현대 사회에선 새로운 건 거의 없고,
이제는 큰 기업이 작은 기업 괴롭히는 도구로 쓰여.
작은 데서 뭘 하려고 하면, 그건 대기업의 시장에 도전하는 셈이 되고
큰 기업은 “우린 특허 수천 개 있는데 너 하나쯤은 걸리겠지~?” 하면서 위협하지.근데 이게 더 큰 기업끼리는 왜 안 먹히냐면,
걔네도 특허 핵무기 보유국이거든.
“우릴 고소해? 우리도 맞고소할 수 있는데?”
이렇게 되면서 결국 합의로 끝나. 상호확증파괴를 원하지 않기 때문에 타협하는거지그러니까 진짜 피해보는 건 특허 무기도 없는 작은 애들뿐이야.
아, 그리고 이 과정에서 변호사들만 돈 존나 벌지.-------------------------------------------사실은 블로우햄이 먼저 파쿠리친거 복수하는거라는 썰이 있음ㅋㅋ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
플레이엑스포 2025 당일치기 후기
집에서 2시간 걸려서 9시 반에 도착이미 가이드라인 한 줄을 거의 채울 정도로 대기 인원이 있었고,입장 할 시간인 10시에는 1.5라인 정도 채워져 있었음대강 300명? 500명? 정도 같던데 금토일은 엄두가 안 난다 ㅋㅋ인기 있는 부스는 30분 정도 대기해야 했고 나머지는 널널했음오늘이 딱 쾌적함의 마지노선인 듯첫 번째로 간 곳은 입구 바로 앞에 있던 엘밤통 부스인디 게임 이외에 플엑을 방문한 유일한 이유이기도 했다진짜 이거 보고 감동의 눈물을 흘렸다...퀴즈 맞추면 포토 카드도 주는 이벤트도 하는데 겁나 쉬움실물 크기 말레니아의 의수도 있었는데 심지어 파는 거더라 ㅋㅋ70만원대 + 한정 수량인데 심지어 다 팔렸다고 하셨음일일 수량은 비밀이래다음으로 간 곳은 공포의 섹시 물귀신...일단 뭐 있나 한 바퀴 돌아보려고 했는데 그대로 홀려버리고 부스에 앉아버림 발차기 타격감 ㅆㅅㅌㅊ직접 해보면 내가 이걸 하고 있다는 사실이 어이 없어서 실소가 나옴게임성은 뭐 당연히 보이는 것과 같다...개발자는 의?외로 지극히 정상적인 분이셨음33원정대도 지나가다 구경했고친구가 가보고 싶다고 해서 가봤는데 이터리 대회?도 하고 있었음디시콘으로만 본 게임이라 몰랐는데 줄 엄청 길고 인기 많더라Guilty Hearts / 비주얼 노벨, 포인트 앤 클릭, 추리국산인디전문퍼블리셔 사이코플럭스 부스에 있어서 해봤는데먼가 게임성이 깊지도 않은 거 같고 솔직히 확 와닿지는 않았다...개발자가 엔터더건전 좋아한다는 것만 기억남Vending Machine Hero / 사이드뷰 슈팅 플랫포머초반엔 나름 카타나제로 벤치마킹 했나 싶고 느낌 괜찮았는데조작감, 스토리, UI 등등 여러가지로 많이 아쉬운 게임이었다...RP7 / 슬롯 머신 로그라이크이건 전에 두 번이나 해봤었는데 컨트롤러 신기해서 또 해봤음이건 행사 때마다 보이는 게임이라 자세한 건 패스키보드 말고 이걸로 하니깐 더 재밌더라이건 핸드 시뮬레이터 같은 사이드뷰 슈팅 게임이었음탄창 제거, 홀스터에서 탄창 꺼내기, 장착하기, 슬라이드, 발사 등등일련의 모든 과정을 직접 키 하나하나 눌러줘야 해서 정신이 없다 ㅋㅋ불편하고 빡침을 의도하는 게임들이 몇 개 있는데 그 중에 제일 할만 했음국산 인디 개발자 인터뷰 유튜브 영상에서 봤던 분 신작이라 신기하기도 했다미래의 잊히어진 꿈 / 보스 러시 액션 로그라이트제작년 개발갤 게임잼 때인가? 취소된 프로젝트라고 해서 아쉬웠는데올해 이렇게 직접 부스에서 보니깐 신기하더라 추천그리고 빠른 점심을 먹으러 갔다식사로 할만한 건 야끼소바, 흑돼지 볶음밥, 핫도그, 고기 초밥 등등 있었음 난 야끼소바 (10000원) 먹었음맛 겁나 없게 찍었는데 실제로도 맛은 없었다그래도 고기나 면이나 양은 많아서 돈값은 한다는 느낌 크다여긴 VR FPS? 시연하던 부스그냥 지나가려 했는데 개발자분이 호객 행위 엄청 재밌게 하셔서 들어갔다VR 아예 처음인데 탄창 열고, 총알 넣고 쏘고 하는 과정을 쉽게 구현해놨음여러가지 모드 추가된 본편, 메타 스토어에서 판매한다는 이야기까지 듣고 나왔다레트로 부스실제 기기 엄청 많고 장르도 다양하고 자리도 여유로워서 한창 재밌게 놀았음인갤 할배들은 여기서 하루 종일도 즐길 수 있을 듯플래티나랩, 매쉬업, 손펌프 이렇게 굵직한 PC 리듬 게임 부스도 체험했음펌프 잇 업 스팀으로 출시한다는 사실은 여기서 처음 알았는데 좀 충격이었다짤은 매쉬업 리비전 PUPA 최고 난이도 기록 갱신한 거https://store.steampowered.com/app/2756930/PUMP_IT_UP_RISE PUMP IT UP RISE on SteamThe legendary arcade rhythm game PUMP IT UP is finally coming to STEAM! Introducing R!SE, the newest entry in the series — now playable at home with your keyboard or gamepad. Play your way, anytime, anywhere!store.steampowered.com핑거 댄스 / 손가락 퍼즐한 손에 다섯 손가락 하나씩 키 할당하고화면에 보이는 대로 손가락 눌렀다 뗐다 하는 게임인데보기보다 복잡하고 뇌 꼬임 ㅋㅋㅋㅋ 논리 퍼즐 기대하고 갔는데 순발력에 소근육이 메인이었다에러 보이 / 슈팅 로그라이크건전이랑 비슷한데 오류, 버그라는 테마가 독특했음소소한 연출이랑 파티클은 인디스러워서 나쁘지 않았는데이 외에 나머지 게임성이나 전체적인 마감은 별로였다이렇게 테마는 좋은데 마감이 아쉬운 게임 보면 진짜 안타까움물론 데모 버전에 개발 중인 게임이니 어쩔 수 없다지만어쨌든 플레이 한 유저가 처음으로 느끼는 부분인 것은 맞으니...Space Revolver / 중력 전환 퍼즐 플랫포머 + 소코반?갤에서 추천 받고 바로 달려가서 해봤는데 꽤 재밌게 했음이번 행사에 퍼즐 게임이 거의 없기도 했고, 메커니즘도 나쁘지 않았다90도 회전&무중력 상태 온오프 가능하고 문제 해결 방법은 여러가지, 그리고 파워인지 스타인지 뭔지 오른쪽 수치에 따라 점수가 나뉘는데솔직히 이런 방식은 레벨 디자인 너무 대충 하려는 느낌이라 불호이긴 했음그리고 되돌리기에 대해 이야기를 좀 나눴는데 구현이 생각보다 어렵다고 한다...BIC에서 트레저 앤 트리오도 되돌리기 구현이 안 되어 있었는데 같은 이유인가게임 개발 철학인가 싶었는데 단순 구현 난이도 이슈라고 하셔서 의외였음 ㅋㅋ 런치패드 EDM 공연도 잠깐 봤음거대 퍼리 등신대코스프레 진짜 엄청 많더라블12아, 니1케, 던134파 등등 씹덕 게임 캐릭터는 몰라서 그냥 지나쳤는데은기사 코스프레 보자마자 달려가서 사진 찍어도 되냐고 여쭤봤음...포즈도 취해주셔서 감사합니다 따봉 인사 삼창했다미사이드 미타도 코스프레도 있던데 거의 유일한 인디 게임이라 반갑더라솔직히 코스프레는 관심 1도 없었는데 부스 돌아다니면서사람들 슬쩍슬쩍 구경하는 재미가 생각보다 컸음이건 누가 인조이 시연 부스에 커마를 이렇게 해 놓고 갔는데나 혼자 보기 아까워서 같이 첨부함솔라테리아 / 할나맛 + 스타일리쉬 패링이건 행사에서 자주 봤는데 자리가 없어서 못하다가 이번에야 해봤음아트 화려하고 조작감 괜찮고 탐험하는 재미도 있고 ㅇㅇ 잘 만들었다패링 타이밍이나 히트박스나 가시성이 살~짝 아쉽긴 했는데벌써 이 정도 완성도에 내년 1분기 출시면 기대할만 하겠더라마스터 오브 피스 / 인스크립션1챕터라이크이건 BIC 온라인, BIC 오프라인, 버닝비버, 스팀 클로즈 베타그리고 이번 플엑까지 벌써 버전 5개를 해봤나? 처음 할 때도 완성도 높은 게임이었는데 점점 발전하는 게 느껴짐그리고 이번에 생긴 건지 저번 스팀 오픈 베타 때 생긴 건지 모르겠는데이미 내려 놓은 기물을 행동력 하나로 옮길 수 있는 시스템이 생겼더라전보다 전략적인 면도 더 깊어지고 억울한 상황도 줄어서 훨씬 좋았음우두머리도 전처럼 필드에 소환되는 게 아니라 저렇게 바뀐 게훨씬 위압감 있고 보스전이라는 이름에 어울리는 거 같음그리고 개발자분한테 오늘은 코스프레 하시는 분 안 왔네요~ 했는데인디 뭐시기 갤러리 하는 거 들켜서 결국 뱃지까지 받고 왔다아키타입 블루이것도 이전 버전에 비해 이것저것 바뀐 거 같은데 겜이 워낙 시스템이 많고 복잡해서 설명까진 못 하겠음그리고 아래 글이 올라와서 또 말하긴 그렇긴 한데 대기가 너무 길었다...사실 난 대기는 그렇게 큰 문제는 아니라고 생각함그냥 게임 자체가 너무 무거움체험 한 판 = 1막 보스까지 최소 20분, 길면 30분 걸리는데전투 내 시스템&길이, 동료&카드 구성 이 모든 게 무겁고심지어 지나가야 하는 스테이지도 많아서 너무 피곤함정식 출시 했을 때 3막?까지 나오면 대체 한 판에 몇 시간이 걸릴까 싶다오래 개발하면서 많이 갈아엎기도 했고, 개발사가 생각하는 방향성이 있겠지만일단 내가 이 게임에 대해 느낀 점을 말하라면 "너무 무겁다" 이거였음... 심지어 같이 간 친구도 이 얘기를 먼저 꺼낼 정도마지막 보스에서 멈추는 버그도 버닝비버 때랑 똑같은 것도 아쉬웠다국산 인디에서 이 정도 규모의, 이 정도 인지도의 덱빌딩 게임은 없고 그만큼 기대하고 있는 게임이니 단점만 많이 적었다고 슬퍼하지 않았으면 좋겠음장점 적자면 카드 가시성은 훨씬 좋아져서 좋다전에는 게임 분위기에 비해 너무 가벼워서 모바일 게임 같았고, 다른 버전에선 너무 어둡고 화려해서 잘 안 읽혔는데 가시성이나 디자인이나 분위기나 지금이 딱 좋은 거 같음그리고 이건 노랑 던전 스탬프북 다 찍으면 주는 아크릴 스탠드두꺼워서 좋다 컴퓨터 옆에 세워둬야지 감사합니다이 이벤트 전시작 구성 좋더라 ㅋㅋ난 공식 스티커 안 모으고 이거 위주로 돌았음https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=211381 [플레이엑스포] 인디게임개발사 친목계 스탬프북 배포부스 배치도 (D44, D33, E23)D44 노랑던전 부스에서 WLMP Vol.2 스탬프북을 배포합니다!WLMP 스탬프 북이란?인디게임 개발자간 친목과 성장으로 만들어진 책자입니다.책자에는 게임의 소개와 스팀 연결gall.dcinside.com총평BIC, 버닝 비버에 비해서 인디 게임이 메인이 아니라는 건 알고 있었는데참가작 라인업이나 전체적인 게임 퀄리티는 그래도 많이 아쉬웠다씹덕 캐릭터 일러스트 내세워두고 게임성, 완성도는 뒷전인 게 좀 있었음물론 그런 거 좋아하는 사람도 있을 것이고, 내가 모바일 겜 안 한다는 건 감안해주셈그래도 여기 아니면 못 볼 새로운 인디 게임 발굴해서 찜도 늘렸고,사진 찍을 생각 안 날 정도로 재밌는 인디 게임 꽤 많았음개인 코스프레, 스테이지 행사, 레트로 등등 복합적으로 즐기기엔 좋은 행사였다진짜 재밌었고 내년에도 갈 의향 있음 아님 일요일에 시간 되는데 또 갈까?
작성자 : 라우브고정닉
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