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거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지8 - 카드뽑기!!
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float randomSpeed = Random.Range(1.0f, 1.5f); // 각 카드 움직임 랜덤하게
RectTransform rectTransform = VisualRoot.GetComponent<RectTransform>();
VisualRoot.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, rotateZ);
// 시퀀스
animationSequence = DOTween.Sequence()
.Append(VisualRoot.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, -rotateZ), randomSpeed)
.SetEase(Ease.InOutSine))
.Join(rectTransform.DOAnchorPosY(rectTransform.anchoredPosition.y + 3f, randomSpeed * 0.7f)
.SetEase(Ease.InOutSine))
.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo)
.SetAutoKill(false)
.SetUpdate(true)
.Pause();
animationSequence.Play();
3. 카드위에 마우스 올렸을때 카드크기 살짝 커지며 outline 생기면 좋겠다4. (아트)카드 눌렀을때 뒤집는 효과(pivot 0.5인 상태에서 scale.x 1->0으로 만든다음에 다시 0->1)는 이제 올드패션드하다지금은 dopunchscale의 시대다 타이밍/값 잘 맞춰서 이걸로 다 바꾸자
this.transform.DOPunchScale(
Vector3.one * 1.05f,
0.5f, 6, 1.5f
);
(코드)하.. 아니 카드 뒷면을 보는데 안뒤집고 뭔 뾰잉이에요 직관성이 떨어지잔이쁘긴하네 그럼이걸로하죠5. hover시 outline 효과는 없는게 더 나아보이는데 삭제하죠? -> 삭제6. 숫자 5개 고른뒤 카드 하나로 합쳐질때 크게 뾰잉 추가해줘요7. 그럼 추가할테니 5개 숫자 합 크기에 맞춰 등급카드 뒷면 리소스 만들어주셈8. ㅇㅇ 뒷면이랑 거기에 더해서 결과 카드별 타입+등급 결정되는 앞면도 다 작업해서 드릴게요9. (작업쉴핑계가없어짐)~결과물~카드뽑기를 시스템이 어느정도 갖춰져서이제 덱빌딩 요소 넣을 최적의 시간이다를 강력하게 주장햇서요덱빌딩 죠앗! 덱빌딩으로 김밥해먹고 김치담그고 찌개끓이고 다할거야!!거의 매번 작업마다 앵무새처럼 말씀드려서 마침내 허락을 받아즉시 바로 구현한척을 하며 이미 뒷개발로 만들어놓은 덱시스템을 ㄱㄱ잇으흐흐 이제 카드 커스텀과 덱압축을 통해 사기칠수잇슴추가적으로 덱 카드에 숫자 뿐만아니라 무기타입까지 같이 있어서 무기타입도 자기 덱에 따라 변동확률적으로 뽑는것도 제안드렸는데이 이상 복잡도가 오르는것은 전체 겜 컨셉과 안맞을거같다는 의견주셔서 off함그럼 덱 카운팅(뽑은 카드는 덱에서 잠깐 사라지고, 계속 카드를 뽑다 덱이 0장이 되면 다시 풀충전) 추가는 어떤가요?ㄴㄴ 매번 뽑을때마다 풀덱에서 뽑음(5장끼리도 서로 확률 전부 동일)이이익!! 짱짱겜 발라트로에선 안이랫는데!! 이익ㄱ!!님 발라트로 해슴안해슴??덱빌딩!! 덱빙딩 빵빵 !!!!!!ㄴㄴ 발라트로라이크 -> 발라트로라이트그만 징징대고 세이브/로드나 완성하셈;헉 그런데 세이브 시스템 EasySave3 에셋으로 만들고 있었는데 갑작스럽게 덱빌딩 삽입 하니까 cardDataClass(무기 모든정보)구까지 닿아버려서 정상적으로 작동을 안함..카드 저장할땐 cardData의 type과 grade만 저장하고 불러올때 그 둘을 이용해서 cardDataClass를 매칭해주는 방식으로 수정했음다음으로는 스팀 상점페이지 작업을 위해 연구자료 탐구의 시간이 왓서요게임개발은 레퍼런스 영향이 되게 중요하다고 생각해서평소 많은 교육자료들과 게임들을 직접 해보고 듣고 보는 시간을 잘 가져야하니까 선생님과 공통머리를 맞대었습니다주인공이 다니는 회사가 주 배경인 저희 겜에는 최근에 인상깊게본 오피스물과Kakao 작가 선생님의 가슴이 큰 도움이 될거같아 정보공유를 전달 드렸습니다~수요일까지 상점페이지도 작업 마무리 목표!글구 개발자분들께서 나눠주신 버걱스와 커피 연료보충 넘 잘대서 개발 엄청 도움되서 막 키보드 마우스 날아다녀요아트발자님께 같이 만든 겜의 개발일지 올린 인디겜개발갤서 나눔받은건데 제가 먹어도 댐?? 여쭤보고 허락받아서맛잇게 먹엇슴감사합니다 감사합니다.
작성자 : -인.고정닉
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