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러시아의 저명한 공학자들 알아보기
미하일 코시킨 (1898~1940) 소련의 전차 기술자로, T34를 개발 및 설계한 인물이다. 게오르그 슈파긴 (1897~1952) 소련의 총기 개발자로, PPsh-41과 데그탸로프 슈파긴 대구경 기관총을 개발했다. 발렌틴 글루시코 (1908~1989) 소련의 로켓공학자, 소련설계국의 설립자이기도하다. 베르너 폰 브라운 다음가는 세계 최고의 로켓 전문가였다. 소련에서 개발한 발사체(로켓,미사일)의 엔진은 사실상 글루시코가 거의 다 설계했다. 나로호에 사용된 RD-151 엔진도 글루시코가 설계한 RD-170 엔진의 파생형이다. 조제프 코틴 (1908~1979) 소련 중전차 개발의 아버지. KV-1 등 전차 설계와 생산을 통해 2차대전에서의 확고한 공로를 소련당국에서 인정받았다. 콘스탄틴 첼판 (1899~1938) 소련의 수석 설계자. 하리코프 기관차 공장에서 근무하는동안 V-2 엔진 설계를 담당했으며 이 공로로 레닌훈장을 수여받았다. 그러나 1938년 스탈린에 의해 숙청되었다. 파벨 수호이 (1895~1975) 소련의 항공 공학자. 현재 수호이 전투기를 생산하는 수호이 설계국의 국장이였다. 최후로 설계한 Su-27까지가 그의 마지막 작품이다. 콘스탄틴 치올코프스키 (1857~1935) 소련의 물리학자이자 로켓 이론 기초, 국제우주정거장의 아이디어를 제시한 로켓의 아버지이다. 세계 최초 인공위성인 스푸트니크도 1957년 그의 탄생 100주년에 맞춰 발사된것이다. 유기 콘드라추크 (1897~1942) 소련의 우주공학자이자, 수학자이다. 독학으로 익힌 우주공학으로 달에 우주선을 착륙시키고 귀환시키기 위한 달궤도 랑데부를 최초로 고안한 인물이다. 사실상 미국 아폴로계획의 숨은 공로자이자 천재이다. 세르게이 일류신 (1894~1977) 소련의 항공기 설계자이다. 현재 비행기를 제조하는 일류신을 설립한 인물이다. 자신의 이름을 따서 세운 회사이기도하며 그가 설계한 항공기는 다종다양하다. 아르툠 미코얀 (1905~1970) 소련의 항공기술 설계자이다. 미하일 구레비치와 더불어 미그기를 설계한 항공 엔지니어이기도하다. 일리야 수츠케버 (1986~) 소련 태생의 캐나다 기업인이자 프로그래머. 미국 오픈AI의 이사회에 소속되어있으며 생성형 인공지능 챗봇인 챗GPT를 개발하였다. 현재는 캐나다와 미국으로 이주해버렸다. 파벨 두로프 (1984~) 소련 태생의 프랑스 기업인이자 프로그래머. 독학으로 코딩을 공부하여 세계적인 플랫폼기업 텔레그램을 창업한 인물이며 막대한 부를 거머쥐게된 천재다. 그러나 러시아 정부와의 갈등이 잦아진이후 텔레그램 본사를 각각 영국과 두바이로 등록,운영본사를 옮긴뒤 자신도 프랑스로 이주하여 정작 러시아내에선 여론이 좋지않다. 세르게이 브린 (1973~) 소련 태생의 미국 기업인이자 프로그래머. 미국 빅테크 구글을 세운 인물이며 세계 10위의 부자이다. 최근엔 인공지능(AI) 개발과 투자에 열을 올리고있다. 그러나 미국으로 이주한뒤 옛 고향인 러시아를 무시하는 발언을 지속적으로 일삼는 모습을 보여 러시아인들은 세르게이 브린은 자랑스러운 러시아인이 아니며 구글이라는 악의 제국을 세운 인물이라며 폄하한다. 니콜라이 스토론스키 (1984~) 소련 태생의 영국 기업인이자 금융가, 프로그래머. 영국의 거대 금융기술기업 레볼루트를 세운 인물이며 30살이 안된 나이에 억만장자가 된 인물이다. 그러나 그는 영국으로 이주한 이후 지속적으로 푸틴을 비난하기 시작했으며 2022년 러시아와 우크라이나간의 전쟁이 발발하자 그는 러시아에게 더는 희망이 없다며 시민권을 완전히 포기하는 모습을 보였다. 알렉세이 파지트노프 (1955~) 소련 태생의 미국 기업인이자 컴퓨터 엔지니어다. 그의 위대한 업적은 테트리스를 개발 및 창시한것. 테트리스는 현재까지도 플레이 되고있으며 마인크래프트와 GTA에 이어 비디오게임 판매량 3위를 기록하고있다. 미국으로 이주했기때문에 현재는 미국 시민이 되었다. 비탈릭 부테린 (1994~) 러시아 태생의 스위스 기업가이자 프로그래머이다. 비트코인 다음으로 세계 2위 가상화폐 거래소인 이더리움을 창시한 인물이다. 전세계 암호화폐와 블록체인 분야에서 가장 큰 영향력을 가지고있음과 동시에 암호화폐 시장이 지금처럼 확대되는데 거대한 공을 세웠다. 현재는 암호화폐의 메카로 부상하고있는 스위스에 기반을 두고 거주하고있다. 그리고리 클리니쇼프 (1930~2023) 소련,러시아의 물리학자. 핵무기 및 열핵무기의 개발을 담당하여 엔지니어로 일하다 소련 최초의 2단계 수소 폭탄인 RDS-37을 공동으로 창시했으며 1954년 실험대상이 되었다. 이후 차세대 폭탄을 위한 여러 유형의 열핵 전하를 개발했으며 1962년엔 소련에서 가장 권위있는 레닌상을 수여받았다. 그러나 그는 2023년 6월 17일 그의 아파트에서 유서를 남기고 극단적인 선택을 하는 안타까운 마무리를 하게되었다. - dc official App
작성자 : 러갤러고정닉
개발 일지겸 짤 올려봐요!
안녕하세요! 일지는 팬 카드게임 TCG이후로 진짜 오랜만에 쓰는거 같아요!원래 일지는 좀 완성도가 있을때 올려야겠다..라는 셀프 압박감이 좀 있었는데.. 따로 일을 하고있다보니 개발도 늦어지고..늘어지는거 같아서 환기가 필요한거 같아서 작성해 봅니다.현재 개발중인 바탕화면 펫 키우기 게임을 만들면서 일지겸 올려봐요저는 평소에 다마고치류의 게임을 어렸을적에 무척 좋아했어요특히 모든 동물털 알러지가 있다보니까 부모님이 동물 근처에 접근하지 못하게 하셨었고시골에서 강아지만 만져도 콧물이 줄줄 흐르고 동물과 닿은 부분의 몸이 퉁퉁 부어올랐었어요그러다 보니 동물에 대한애정을 대체해줄게 다마고치 게임이다보니까 어렸을적에 좀 다양한 다마고치를 많이 사서 해봤었던거 같아요추가적으로 게임도 포켓몬이랑 디지몬을 제일 좋아해요. 시리즈중 하나를 꼽으라면 포켓몬 에메랄드와 디지몬월드1이 되겠네요스톤에이지도 내가 공룡을 잡아다 키우는 게임이다보니 엄청 좋아했었는데..충성도가 떨어지면 가출하는 시스템이 있어서하다가 펫이 탈주해서 울었던 추억도 있습니다 ㅋㅋ..아무튼 이런 추억을 가지고 있다보니 다마고치류의 게임을 만들고자 하는 욕구가 컸었고.. 기회가 되어 조금씩 유니티를 공부하기시작부터 목표는 다마고치류의 게임 만들기 였습니다.유니티를 공부하기전에도 해외 외국 커뮤니티에서 알게된 친구와 아두이노?라즈베리 파이 같은걸로 다마고치 기기를 만들어 제가 거기에 도트를 작업하는 프로젝트도 진행했었는데각자의 사정이 생기고 조금씩 늘어지기 시작하다보니 중단하게 되었습니다..(그 중 제 학업 문제가 컸을듯..)위 영상이 2021~2022년도 사이에 해외 친구랑 개발했던 다마고치 프로토 타입입니다(저는 저런 장비를 잘 모르는데 나중에 보니 신기한게 파이썬언어로 제작했더군요)이후 유니티로 프로젝트를 시작하기전에 이 프로젝트 개발을 했던 해외친구한테 리소스를 재활용해서 내 개인프로젝트에 써도 되니? 하고 물어봐서 OK사인을 받았고본격적인 개발은 2024년 3월에 안드로이드 기반으로 개발을 시작했습니다.안드로이드 기반 프로토 타입 입니다.처음엔 쭉 안드로이드 기반으로 개발을 하다가 배경리소스 작업이 많이 들어가다보니 혼자 개발하기엔 손이 많이가서 좀 간추릴 방법이 없나 싶을때 눈에 띄었던게 스팀의 러스티의 은퇴(Rusty's retirement)였습니다. 보더리스화면에 방치하듯이 농사짓는게 화면에 펫을 키우는 옛날 고전 강아지키우기게임요게 생각나면서 괜찮겠다 싶어서 안드로이드 개발을 잠시 멈추고 이쪽에 집중을 하고 있습니다(..만 따로 하는 일이 있다보니 너무 더디네요 ㅠㅠ)아트는 원래 그림을 그리던 사람인데 도트는 처음이라 또 도트를 찍으면서 공부하고있다보니 속도가 생각보다 안나오네요..드로잉은 좀 빠른편이라고 생각하는데 그렇다고 그림으로 대체하자니 그 레트로한 맛이 안나서..쩝..아쉽..그래도 주변에 도트하시던 아티스트분이 계셔서 작업물을 들고가서 피드백받고 수정할 수 있다는것에 감사하고 있습니다.혼자서 도트 연구할때 찍어봤던 도트 고양이입니다 ㅋㅋ;;노션에 일지도 차곡차곡 쓰긴하는데.. 일을 시작하면서 조금 소홀해진거 같습니다..호호;; 글이 좀 듬성듬성 해졌네요..스팀페이지도 짬짬히 계속 만들고 있는데..25개국 언어 만들기..쉽지 않네요..아직 완성도 아니라서 설명란에 무엇을 적어야할지 조금 애매하기도 하고요..아무튼.. 늘어지지 않으려고 여기에 일지겸 글을 써봅니다..!!크리쳐 생물들은 제가 상상하면서 먼저 그림으로 그려보고 괜찮으면 도트로 만들기 시작합니다..!이런식으로 먼저 낙서하듯이 그려보고(해외 친구랑 진행할때 그렸던 그림이라 영어로 설명이 되어있음)이런식으로 도트로 옮깁니다.프레임은 제 기준으로 필요하다 싶으면 늘리고 필요없다 싶으면 줄입니다.해상도 기준은 64x64입니다..작업이 오래 걸리는 이유 중 하나 ㅎ..음..글을 어떻게 마무리 지어야 할지 모르겠는데..종종 일지를 올리겠습니다봐주셔서 감사하고.. 관심과 조언은 언제나 환영입니다. 감사합니다.p.s.좀 사설이 긴거 같은데 일지가 맞나 조금 헷갈리네요..혹시 일지에 안어울리면 탭 수정하겠습니다
작성자 : 디붕쿤고정닉
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