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북한 평양 지질분석+현무V로 평양벙커 파괴 가능 시뮬레이션
현무 5 관련해서 알아보다가 생각난김에 목표물인 평양쪽 지질을 한 번 확인해봄.일단 한반도는 대부분이 화강암이라고 알고 있는 사람들이 많을텐데, 사실 그렇지 않음. 화강암이 많긴 하지만 대부분은 퇴적층이고, 이후 비교적 최근(쥐라기~백악기쯤)에 화산폭발로 인한 화강암 관입이 생긴걸로 추정되고 있음. 이때 우리나라의 대표적인 화강임 지대가 생기는데, 대보화강암(주로 흑운모화강암)과 불국사화강암(자철석이 많이 함유되었다함)으로 구분함.서울에 있는 것은 대보화강암으로, 북한 평양근처 대보면 쪽에서 충상단층(땅이 밀어올려진 흔적)을 발견해서 붙인 이름임. 그럼 쉽게 생각해서 평양 근처에서 충상단층이 발견됐으니, 평양도 단단한 화강암 지대일까? 싶은데... 사실은 그게 아님.1. 지오빅데이터 플랫폼(지오빅데이터 오픈플랫폼 (kigam.re.kr)) > 지질학적 정보를 얻고 싶으면 한국 지질자원연구원에서 운영하는 지오빅데이터 오픈 플랫폼으로 가면 지질도를 확인할 수 있다. 그래서 확인한 한반도의 지질정보는 다음와 같다.<대한민국의 지질도 + 지도>왼쪽이 지질에 따른 분류고 오른쪽이 일반 지도다. 색깔이 알록달록한걸 볼 수 있을텐데, 이는 지반이 생겨난 연도와 종류에 따라 각기 색을 구분해놨기 때문이다.<지질도 내 색깔이 의미하는 내용>보면 퇴적층인지 화강암인지 편마암인지 규암인지 + 퇴적했다면 어떤 시기부터 퇴적이 되었는지가 같이 나와있는데, 이걸 색깔별로 구분할 필요는 없다. 클릭하면 지도에 다 나온다. 2. 서울의 지질도평양을 보기 전에 먼저 서울의 지질도를 확인해보자. <서울 강북 지질도> 약간 빨간색으로 덧칠된 부분이 강북지역 전체를 덮고 있는데, 이게 바로 우리가 말하는 개딴딴한 화강암이다. 클릭하면 나오는 설명에 나와있듯 대보화강암 계열이고, 빈곳이 없이 아예 강북 전체를 통으로 덮고있다. 즉 이것은 북한산에서 이어지는 하나의 화강암 암괴로, 무시무시한 압축강도를 자랑하기에(대략 120MPa수준, 일반 콘크리트의 30MPa의 4배) 지하철 공사할때 공사비가 엄청 드는 요인이기도 하다. 반면 강북외 다른쪽은 색깔이 옅은데, 강남쪽을 한 번 살펴보면 다음과 같다. 강남은 연초록색인데, 지층을 확인해보면 대부분 '~층군'이라고 적혀있는데 지층의 구성이 퇴적암으로 구성된 것을 알 수 있다.즉 서울도 강북은 화강암, 강남은 퇴적암 지형으로 구성되어있다고 봐야하는 것이다. 전체가 다 화강암질은 아니고, 강남쪽에는 지반이 약해서 문제가 있다면 강북은 너무 개딴딴해서 땅을 뚫을수가 없어서(=돈이 많이 들어서. 뚫기는 다 뚫는다.) 문제가 생기는 경우가 많은 것을 이 지질도로 확인 할 수 있다. 3. 평양의 지질도그럼 우리의 목표, 평양을 살펴보자. 평양은 사실 '평원'에 위치한 도시인데, 이런 평양 근처의 지역을 '평양평야'라고도 부른다. 산이 가득한 우리나라에서 그나마 특이하게도 넓은 평원이다. <국토 지질도 축소판> 평양이 위치한 곳을 보면 붉은색 계열의 화강암 같은 심성암이 지반을 이루고 있는 곳이 아니라, 고생대부터 충적된 충적평야인것을 알 수 있다. 그리고 기본적으로 평양일대는 석회암 기반 충적평야이고, 이는 평양의 기반이 석회암이란 것을 짐작하게 해준다. <평양근처 세부 지질도>보면 평양 근처의 색깔은 푸른색, 연푸른색, 초록색, 그리고 선명한 빨간색(화강암의 분홍색이 아닌, 선명한 빨강)으로 구성되어있다. 그럼 우리 김정은 동지가 계시는 곳을 주변으로 좀 더 세밀하게 봐보자.북한의 원래 주석궁인 금수산 태양궁전이 김일성이 무덤이 되어버린뒤부터 김정일과 김정은은 '조선로동당 중앙위원회' 청사에서 지내고 있는데, 대략적인 위치가 표기된 곳이다. 지질정보를 보면 '대석회암층군' + '~층군'이라고 되어있는데 이는 기본적인 석회암 지반에 여러가지 지층이 쌓인 충적층인 것을 의미한다. 즉 기반은 화강암이 아닌 퇴적암이며, 평균적으로 퇴적암은 화강암에 비해 강도가 떨어진다. 특히 '무른' 석회암이 기반이니 서울 강북에 비해선 지반이 연약한 편이다. 동시에 평양은 지하수를 파도 물이 별로 안좋다고 알려져있는데, 당연히 석회암 카르스트 지형이기 때문에 물에 석회가 많이 섞여있어서 수질이 나쁠것이다. 그래서 대동강에 의지하는 바가 큰 것으로 알려져있다. 4. 그래서 현무 5로 다 뚫을 수 있나요?> 지질학상으로는 가능하다고 보인다. 일단 평양지반 자체가 석회암+충적층이기 때문에 화강암 지반보다는 무르다. 얼마나 무르냐를 확인하려면 심도깊은 연구가 필요하겠지만, 대략 짱개식으로 어림짐작은 가능하다. <암석별 일축압축강도>위 표는 암석별 일축압축강도(=하나의 돌기둥을 위에서 눌러서 측정한 압축강도)로, X축은 압축강도를 Kgf/Cm^2으로 나타낸거고 Y측은 해당 강도를 가진 암석의 관측빈도다. 즉 'Y축이 가장 높은 것 = 가장 많이 관측되는 최빈값 강도'라고 보면 된다. Shale은 셰일(=진흙퇴적암), Sandstone은 사암, Limestone은 석회암, Granite는 화강암, Gneiss는 편마암이다. 보면 셰일은 주로 500Kgf/Cm^2, 편마암은 1000Kgf/Cm^2, 화강암은 1250, 석회암은 600, 사암은 대략 1000정도의 압축강도(Kgf/Cm^2)를 가진 것으로 볼 수 있으며 1kgf/Cm^2은 대략 0.1Mpa 정도로 보면 되기에 화강암이 120~130Mpa 정도의 압축강도를 가진다는 기존의 상식과 잘 합치되는 결과다. 즉 이 기준으로 볼때 평양은 600kgf/cm^2의 석회암과 500의 셰일, 그리고 1000정도의 사암이 섞여있는 지반일것이다. 즉 화강암보다 확연히 떨어지는 지반을 가지고 있고, 이를 강화콘크리트(=40Mpa ~ 60Mpa정도)로 강화한 수준으로 보여진다. 후하게 쳐서 평균적으로 50~60Mpa 수준의 지반으로 150~300m 수준으로 지반이 구성되어 있다고 보면 될텐데, 16톤의 GBU-57이 아음속으로 떨어지면 대략 60m의 콘크리트(5000psi기준, 5000psi는 34Mpa)를 관통해서 폭발한다. 현무 5이 8톤이고, 마하 10정도로 낙하한다고 생각하면 대략 GBU-57의 8~10배 사이의 운동에너지를 가질것이고 말 그대로 짱개식으로 계산하면 480m~500m정도를 관통할 수 있지 않을까 싶다. (34MPa기준) 그럼 평양 벙커의 경우 그 절반 이하인 240~250m 정도를 뚫고 들어갈텐데, 중요한 점은 저 콘크리트 관통이 콘크리트가 가득 차 있는 수준인지 중간에 공간이 있는 경우인지는 확인해봐야한다는 거다. 벙커안에서 먹고 자고 할테니 당연히 콘크리트 벽과 지표면의 두께는 300m보단 얇을 것이고, 그래서 현무 5라면 벙커 일격사가 가능하다고 판단되는 것이다.<추가 시뮬레이션>8톤의 현무가 마하 10으로 내리 꽂힌다면 신의 지팡이 정도의 위력(8.3톤, 마하 11수준)으로 비견해볼 수도 있는데, 이는 물리 시뮬레이션으로 계산한 유튜브가 있길래 가져와봤다. (여기 GBU-57과의 비교계산도 나와있다.)https://youtu.be/D8-fzFqycK0?si=2ZhyRs-3VxssXP0-동영상 결론요약 > 마하 11로 가속한 8.3톤의 텅스텐 막대가 GBU-57대비 5.29배 정도 더 강한 물리에너지를 가지니, GBU-57의 관통력보다 5.29배 정도 높음.GBU-57이 10000Psi(=69Mpa)의 콘크리트를 8m, 5000Psi(=35Mpa)의 콘크리트를 61m 뚫는데 신의 지팡이는 10000Psi 콘크리트를 42.3m, 5000Psi의 콘크리트를 322.6m 정도 관통이 가능함.즉 현무 5는 신의 지팡이 1발에 맞먹는다고 보면 될거고, 이는 35Mpa의 일반적인 콘크리트 구조물(내부에 빈곳이 없는)을 322.6m 관통이 가능하다. 평양의 경우 50Mpa~60Mpa이므로 대략 61m~322.6m 사이로 관통이 될 것이고, 빈공간이 있을 것이기에 300m 정도 관통이 가능할 것으로 추산된다. 당연히 평양 대심도 지하철과 벙커를 부수기 위해서 만든 현무 5니까 그 정도는 뚫어줘야 정상일것이다.계산상의 오류는 솔직히 잘 모르겠다. 동영상에서 나온 내용 그대로 써서... 내가 제시한 수치로 재계산 해줄수 있다면 환영! 5. 결론'현무 5=신의 지팡이 1발', 평양 벙커 300m 관통이 가능할 것으로 보여진다. 안되면 두발 쏘자.
작성자 : 예비역중위고정닉
모든격투게임의 종류들
https://www.youtube.com/watch?v=b4Kc1p6Iat8&t=1406s Every Fighting Game Type Explained X: @CoreAGamingPatreon: http://patreon.com/coreagamingDiscord: http://discord.com/coreagaming Merch: https://teespring.com/stores/coreagamingTwitch: http://...www.youtube.com영상제목은 모든격겜이라해서 진짜 거이 2d,3d모든격겜 종류들 다나오는데 영상이 1시간짜리라 번역하기 힘든것도있고 내가 킹오파나 애니격겜을 잘몰라서 일단은스파관련된 부분만 번역했음라이엇이 2xko를 처음 공개했을때 트위터에서 한유저가 철권같은 게임이네 라고 말해서 격겜유저들의 머리를 치게만든 사건이있었는데이건 누가 스프링롤보고 부리토라고 말하는거랑 같은말이었음격겜유저들한테는 차이점이 보이지만 아무것도 모르는 사람들이 보기에는 그냥 서로 바라본상태에서 싸우고 옆에서 바라보는시점에다가 체력을 다깎는 똑같은 게임으로 보이기만 한다는건데 이렇게 근본적으로는 다 똑같은데 격겜마다 서로다른 종류가 있을수있을까이거는 음악의 종류중하나인 락음악에도 해당되는 말인데 락음악은 기본적으로 기타,베이스,드럼 그리고 3~4명의 인원이 공통으로 들어가는데펑크락이랑 블루스락이랑 데스메탈이 전부 다른 락장르인건 대부분의 사람들이 알고있는데 시간을 좀더 거슬러가서 기원을보면 락앤롤의 창시자 척배리를 볼수있음많은 아티스트들이 락의 탄생에 기여를 했지만 척배리만큼 크게 영향을 끼친 인물은 없음 척은 기존에 있던 모든요소들을 하나로합쳐서 락이라는 개념을 만들어냈음격투게임도 마찬가지로 시간을 되돌아가서 보면 여러요소들을 하나로 합친게임이 있는데 그게 바로 스트리트파이터2격투게임이라는 장르가 이얼쿵푸나 가라테챔프같은 생기기전여러작품에서 영감을받았고 사실상 이게임들이 격투게임의 프로토타입이였는데가라테챔프가 옆에서 바라보는 시점으로 1대1이라는 컨셉을 만들었지만 조작이 조이스틱을 두개쓰는 불편함에있어서 그점은 시간이 지나면서 계승되지않았고이얼쿵푸는 체력바라는 개념이 생겼고 캐릭터 선택이라는것도 있었지만 1인전용이라는 단점이 있었음심지어 스트리트파이트1마져 위게임들에 장점들을 다가져왔지만 캐릭터선택 하나가 없었음저 게임들도 당시에는 잘팔리긴했지만 스파2만큼 잘팔린게임은 없었는데 스파2 게임 자체를 보면 게임디자인과 플레이가 워낙 잘짜여있어서 후에 나올 게임들에 영향을 크게 주었음그래서 그 디자인과 플레이가 뭐길래 스파2를 성공하게 만들었고 오락실에서도 그저 하이스코어를 따내는게 목적이아닌 상대를 때려눕히는 문화로 바꿔놓았느냐당연히 대전모드가 큰인기였는데 그당시에는 혼자하는게임 혹은 같이 적들을 때려눕히는 장르가 유행했는데 다른플레이어와 내가 겨룰수있다는점이 상당히 혁신적이였음스파2이후의 격투게임을 큰틀로 정리하면 이런식으로 나옴이전 작품들과 마찬가지로 스파2는 옆에서 바라보는 시점에 2d이고 항상 서로 바라보고있는 2d격투게임인데이말은 캐릭터의 움직임이 앞과뒤로만 한정되있다는거고 3d로 움직여서 상대의 공격을 피하지 못한다는거현대로 넘어오면서 게임 모델링같은건 3d지만 게임플레이 방식은 여전히 2d랑 똑같음 그래서 가끔 사람들이 2.5d게임이라고 부르기도함3d로 상대의 공격을 피하지는못하지만 높게 점프해서 피할수있는데8방향 조이스틱의 시대가오면서 앞으로누르면 앞으로가고 앞으로하면서 점프하면 앞점프도되고 간단한데 방향에는 가드도 같이 지정되있어서 뒤로가면 가드도하고 그런데,가만 보면 점프랑 가드를 전부 8방향 조이스틱으로 다해결하는걸 볼수있음 이게 왜이렇게 됬냐면 스파1의 디렉터인 니시야마 타카시가 2,3버튼으로만 게임하던시대에서 6버튼 짜리 게임을 원했기 떄문임니시야마는 6버튼이 전부 다른기능을한다면 게임이 그렇게 어렵지 않을거다 라고 생각을했었음 그래서 니시야마덕분에 스파의 6버튼이 생기게되었고 30년가까이 이전통을 유지하게 되었는데 뒤로눌러서 가드를한다 이개념때문에 의도치않게 격겜의 새로운 개념을 만들게 되었는데방향키를 뒤로 입력해서 가드를한다의 문제점은 상대방의 위치에따라 가드를 입력해야되는 방향도 바뀐다는 점임상대가 내 오른쪽에있으면 왼쪽방향을 입력해서 가드하고 내 왼쪽에있으면 오른쪽방향을 입력해서 가드하고 여기까진 간단한데\여기선 무슨버튼을 입력해서 가드해야할까? 왼쪽?오른쪽? 만약 상대가 어디로 착지하는지 햇갈린다면 마찬가지로 가드해야하는 방향도 햇갈리게 됨이경우는 상대가 왼쪽으로 넘어가면서 공격이 적중하기때문에 오른쪽으로 눌러서 가드를해야함 까다롭지만 그래서 좋은거상대의 공격이 나의 가드방향을 바꿔버리는 공격을 역가드라고함인터뷰내용:역가드라는 개념이 생기기전에도 난 이렇게 역가드 노리는 플레이를하고는 했지만 그때는 역가드라는걸 당연히 몰랐고 그냥 뭔이유에서인지상대뒤로 넘어가게 점프공격을하면 그게 존나 잘먹혔다는거격투게임의 가장큰요소중하나는 상대방을 혼란시켜서 가드를 제대로 못하게하고 그걸 믹스업라고 부르는데 이경우를 딱집어서 말하는 케이스는 정역이지라고 부름 그치만 상대방이 계속왔다갔다 움직이면 정역이지를 걸기 어려운데 다행히도 스파2에서 생긴시스템인 녹다운으로 인해 상대는 누워서 일어날때까지 아무런 행동도 하지못해 정역이지를 걸기쉬웠음상대가 누워있는상태면 다가가서 역가드를 노렸는데 히트했으면 다음공격을 상대가 막을수도없이 그냥 거저로 집어넣을수있을만큼 갭이 생기는 버그가있었는데이게 우리가 지금알고있는 콤보라는 개념임 2번째공격까지 맞춘 상태에서 동작이끝나기전에 장풍커맨드를 누르면 장풍까지 연결되서 3콤보가 들어가는데 이걸 캔슬링이라고 부름 2d격겜에서는 꾸준히 등장하는 개념스파2리드 디자이너 니시타니 아키라에 의하면 이걸 매우 흥미롭게 생각했고 다른 버그를 일으키지 않았기에 게임플레이의 수단을 넓히는 요소로 사용되었다고함그래서 이거 또한 실수로 인해 생긴 2d장르를 대표하는 개념이 되었음하지만 정역이지는 가드버튼이 따로있는 게임에서는 통하지 않았는데 그게바로 92년도에 나온 모탈컴뱃가드를 방향이아닌 버튼하나로 하면 상대방이 좌우 어디에있는 가드를 신경쓰지 않아도 되고 이러면 정역이지도 없다는거마찬가지로 스콜피온이 멀리서 창(쟤네들은 땡기는기술을 그냥 스피어라고해서 창으로함)을던지거나 텔포공격을해도 해결법은 가드버튼하나만약 창은 뒤로걸어서막고 텔레포트는 반대방향으로 걸어서 막아야한다면 그건 악몽이 따로없었을텐데 웃긴게 이런일이 있긴했음 무려 네더렐름 자사게임인 인저스티스에 스콜피온이 게스트캐릭으로 나왔는데 문제점은 인저스티스는 가드버튼이없는 방향가드 게임이였다는거이경우에는 게스트캐릭터가 자기 원래게임의 기술을 들고와서 게스트로 참전한 호스트게임의 생태계를 망가트린경우인데 이런경우를 프레데터효과라고 부름팬들은 대회에서 이캐릭 밴을 요구했고 이런반발은 디렉터인 에드 분의 귀까지 소식이들어가 직접 고치겠다고 선언도 하였음모탈컴뱃은 2d게임들중에서도 뒤로눌러서 가드를 하지않는 특이한 게임에 속하는편임 락으로 비교하자면 엘비스 같은거지 기존베이스를 그대로 쓰지만 점차 갈수록 본인 특유의 개성을 살려 다른레벨로 끌어올린것모탈컴뱃은 좌우 정역이지 싸움이 없다고하더라도 여전이 상단하단찍기 싸움이 있긴함스트리트파이트에서 정립된 가드룰은 서서막으면 점프공격이랑 상단공격을 막을수있지만 하단공격에 털리고앉아서막으면 상단공격이랑 하단공격은 맞을수있지만 점프공격에 털림 처음에는 햇갈리긴할텐데 아직까지도 쓰는 룰이라 어쩔수없음스파2에서의 상하단 이지가 성립하지 않는이유는 앉아공격으로 대부분의 공격을 막을수있고 상대가 점프해서 공격할려하면 점프뛰는게 서커스뛰는거마냥 높게 뛰어서 반응하기가 수월하다는점임하지만 앉아가드의 단점은 움직일수가 없다는거그래서 상대방이랑 최적의 거리를 유지하면서 긴하단공격으로 견제하고 상대방의 공격은 피하는게 풋시라는개념의 시초였음그럼에도 불구하고 앉아가드는 여전히 강력한툴이였는데 이제 그거를 파훼하는법이 잡기와 필살기를 가드시키면 발생하는 가드데미지였음보다싶이 스파는 이건 그걸 이기는데 그건 이걸 이겨 같은 가위바위보싸움인데 매순간마다 선택과 거리싸움을 해야하는 가위바위보인거지근데 이제 땅에서 거리싸움하고 이런걸 피하는방법이 점프공격인데 단점은 공중에 가드를 할수없어 좀 위험하다는점임게임플랜중하나는 상대방을 점프를 뛰게만들정도로 급하게 만들고 점프뛴 상대를 공격으로 쳐내는건데 그걸 대공이라고 부름스파2의 게임플레이 방식은 다른 모든 격겜의 기초가 되었고 수많은 격겜들이 지금까지도 사용하게됨
작성자 : Ro_Co고정닉
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