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https://www.kotaku.com.au/2022/01/controversial-steam-best-seller-ready-or-not-is-an-unsettling-swat-fantasy/ Controversial Steam Best Seller Ready Or Not Is An Unsettling SWAT Fantasy Ready or Not is a tactical horror game where you creep through sprawling mazes of American decay searching for violent suspects amidst cowering bystanders. Steam currently loves it, but after spending a few hours with it I can’t say I do. At its best it’s an admirably tense puzzle game punctuated by twitchy shootouts, but […]www.kotaku.com.au코타쿠 PC충 리뷰어 "이 게임엔 여경도 없고 지나치게 무미건조해 감성적이지 못하며 레드필 같은 모델링이 있던데 마초 대안우파 요소 아니냐? 게임이 정치 편파적이다"라는 리뷰에"우린 매트릭스 빨간약을 오마주한 거였는데 너는 현세의 진실을 볼 용기가 없으니 파란약을 주마" 라고 파란약으로 띠지를 바꿈콜럼바인 고교 총기난사 사건을 배경으로 한 학교 미션을 내서 논란이 되자아래와 같은 성명문도 냄저희는 쭉 믿고있는 회사의 정신을 언급하고자 합니다. 보이드 인터랙티브는 문화적 규범과 관례로 인해 주류 소프트웨어 개발자들이 애써 눈 돌리려는, 고품질의 영향력 있는 콘텐츠를 제공하기 위한 강한 의지가 있습니다. 우리는 고객과 파트너의 목소리를 중요시하지만 우리의 방향을 완전히 지배하지는 않고, 합당할 시 포용하는 수준에 머물 것입니다. 게임은 전 세계의 헌신적인 경찰관들의 노력에게 존중을 표하며, 비겁한 범죄 행위를 옹호하려는 의도가 결코 없습니다. 우리는 현실적이고 사실적인 퀄리티를 유지하는 데 노력하고 있으며, 학교라는 주제 또한 '레디 오어 낫'의 일부 이야기가 아니라 전 세계 수천 명의 이야기 중 일부입니다. 이것은 미친 총잡이들의 손에 안타깝게도 일찍 죽어버린 사람들의 이야기입니다. 울리지 않는 전화를 기다리는 가족과 친구들의 이야기입니다. 최선을 다하더라도 충분하지 않을 때까지 모든 것을 다 하는 응급 구조 대원들의 이야기입니다. 이는 현재 너무나 흔해진, 불편한 현실들을 둘러보는 것입니다. 우리는 이러한 비극에 영향을 받은 사람들을 기리는 장치가 되길 희망합니다.고등학교가 아닌 대학으로 맵 설정이 바뀌긴 했지만 핵심은 그래도 유지텐센트로부터 검열, 수정 요청을 받았지만 거부했다고 자랑하는 CM인디게임 전문 유통사인 Team 17과 결별하면서 스팀 외의 플랫폼엔 게임을 판매할 수 없게 됐지만 (본인들은 부정)그럼에도 소신을 굽히지 않음오해는 풀면서도 자신들의 신념은 곤조 있게 밀어붙이는 보이드 인터랙티브의 레디 오어 낫
작성자 : Araghast고정닉
세계 첨단기술 선도국 산업별로 알아보기
1.바이오,생명공학 (시가총액) 1위 일라이릴리 (미국) 2위 노보 노디스크 (덴마크) 3위 존슨앤존슨 (미국) 4위 로슈 (스위스) 5위 노바티스 (스위스) 6위 아스트라제네카 (영국) 7위 애브비 (미국) 8위 화이자 (미국) 9위 사노피 (프랑스) 10위 GSK (영국) 2.전기차 (시장 점유율) 1위 비야디 (중국) - 21% 2위 테슬라 (미국) - 16% 3위 폭스바겐 (독일) - 6% 4위 지리 (중국) - 5% 5위 GM (미국) - 4% 6위 메르세데스 벤츠 (독일) - 4% 7위 BMW (독일) - 4% 8위 스텔란티스 (이탈리아) - 3% 9위 현대자동차 (한국) - 3% 10위 르노 (프랑스) - 3% 3.AI, 데이터 GPU (시장 점유율) 1위 엔비디아 (미국) - 92% 2위 AMD (미국) - 3% 4.AI 모델, 플랫폼 (시장 점유율) 1위 오픈AI (미국) - 39% 2위 마이크로소프트 (미국) - 30% 3위 아마존 (미국) - 8% 4위 구글 (미국) - 7% 5위 앤스로픽 (미국) 6위 AI21랩스 (미국) 7위 코히어 (미국) 8위 알레프알파 (독일) 9위 허깅페이스 (미국) 10위 알리바바 (중국) 11위 IBM (미국) 12위 바이두 (중국) 5.AI 서비스 (시장 점유율) 1위 액센츄어 (아일랜드) - 6% 2위 IBM (미국) - 2% 3위 캡제미니 (프랑스) - 2% 4위 코그니잔트 (미국) - 1% 5위 TCS (인도) - 1% 6.전장 반도체 (시장 점유율) 1위 NXP (네덜란드) - 12% 2위 인피니언 (독일) - 11% 3위 르네사스 (일본) - 9% 4위 텍사스 인스트루먼트 (미국) - 8% 5위 ST마이크로 (프랑스) - 8% 6위 보쉬 (독일) - 5% 7위 온세미컨덕터 (미국) - 5% 7.EUV (시장 점유율) 1위 ASML (네덜란드) - 85% 2위 니콘 (일본) - 10% 3위 캐논 (일본) - 4% 8.메모리 반도체 (시장 점유율) 1위 삼성전자 (한국) - 40% 2위 SK하이닉스 (한국) - 29% 3위 마이크론 (미국) - 25% 9.파운드리 반도체 (시장 점유율) 1위 TSMC (대만) - 61% 2위 삼성전자 (한국) - 14% 3위 UMC (대만) - 6% 4위 글로벌파운드리 (대만) - 6% 5위 SMIC (중국) - 5% 10.스마트폰 (시장 점유율) 1위 애플 (미국) - 27% 2위 삼성전자 (한국) - 23% 3위 샤오미 (중국) - 11% 4위 오포 (중국) - 5% 5위 비보 (중국) - 5% 6위 리얼미 (중국) - 3% 11.ERP 플랫폼 (시장 점유율) 1위 SAP (독일) - 10% 2위 오라클 (미국) - 6% 3위 세이지 (영국) - 2% 4위 마이크로소프트 (미국) - 2% 5위 인포 (미국) - 2% 6위 다쏘 시스템 (프랑스) - 2% 7위 DATEV (독일) - 1% 8위 넷슈트 (미국) - 1% 9위 월터스 클루어 (네덜란드) - 1% 10위 지멘스 (독일) - 1% 12.음악 스트리밍 플랫폼 (시장 점유율) 1위 스포티파이 (스웨덴) - 30% 2위 애플 뮤직 (미국) - 13% 3위 텐센트 뮤직 (중국) - 13% 4위 아마존 뮤직 (미국) - 13% 5위 유튜브 뮤직 (미국) - 8% 6위 넷이즈 (중국) - 6% 7위 얀덱스 (러시아) - 2% 13.OTT 플랫폼 1위 넷플릭스 (미국) - 45% 2위 프라임 비디오 (미국) - 11% 3위 디즈니+ (미국) - 8% 4위 HBO맥스 (미국) - 6% 5위 애플TV+ (미국) - 6% 6위 훌루 (미국) - 5% 7위 파라마운트+ (미국) - 3% - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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