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공방부터 소액 돈빵까지는 충분히 먹히는 망미 악세 추천글 1편.

겟갤러(210.207) 2023.11.16 13:10:37
조회 1454 추천 10 댓글 8

공방부터 시작해서 고채 내에 존재하는 소액 돈빵까지는 충분히 커버가 가능한 악세들을 알려주려 함.


천상, 외인, 혼불, 파머, 어갈, 숄윙, 백사, 우리엘 등 개나소나 모스트로 갖고 있는 악세 X


위 악세들을 뺀 이유는 말 그대로 '개나소나 모스트로 갖고 있는 악세'이기 때문임.

원망대 모두에서 보이는 악세들인데, 파훼법이 없을 것 같음?


백사 먼 거리에서 달려올 때 당연히 대필 생각하고 뒷막 준비하고, 숄윙이 대놓고 붙어올 때는 대필+점필로 가드 뚫는 거 대비하고, 우리엘이 붙으면 강공격 우측 각치기 대비하고 등등


이런 것들은 고채가 아니라 자채 공방만 가도 막는 애들 수두룩함.


근데도 고티어 악세인 이유?

파일럿이 걍 ㅈㄴ게 잘해서 그런 거임. 애초에 그런 애들은 무슨 악세를 끼든 다 잘함. 애초에 악세 이전에 마인, 닌자, 시가 등 그 캐릭터 자체는 잘 다루는 애들이라, 산구나 철장갑만 껴도 여기 애들 십중팔구 털고 다니는 애들임.



즉, 내가 노리는 부분은 이거임.

'캐릭터 숙련도'가 아닌, '악세 숙련도'를 높여서 이기는 방식.

쉽게 말해, 캐릭터의 기본기가 해당 악세서리의 공격으로 바뀌는 악세들이 베이스가 될 예정이라는 뜻.



각설하고, 바로 본론에 들어가겠음.

(반박 시, 니 말 다 맞고, 니가 제일 고수)





1. 스카이보드(4,200rm)

추천 캐릭터 : 스프리건(SPD), 인형사(DEF).


두 캐릭터 중에서 무슨 캐릭터를 고를지 모르겠다면,

에어대쉬 후, 점공을 위주로 플레이 = 스프리건

적에게 접근 후, x와 c 각치기 플레이 = 인형사

로 쉽게 생각하면 됨.


하지만, 대부분 점프 후의 공격이 주력기인 악세서리는 스프리건이 높은 확률로 좋음.

ex) 배틀 슬래셔 점필, 뱀파이어 케이프 점필, 우리엘 머누버 점필, 더블 토마호크 점필 등

그래서 나는 상대팀에 닌자나 시가가 있다? 스프리건

마인, 초인 등 느린 캐릭터가 있다? 인형사를 함.


스프리건의 에어대쉬 후 스카이보드의 점공이 예상보다 멀리 나가고 각이 좋은 편이라, 스텝 끊기에 제격임.

뿐만 아니라, 스카이보드의 c는 이 악세를 아는 사람이라면 누구나 알 정도로 좋은 악세인지라, 고전 겟앰프드 시절 듀얼 서바, 팀 서바 가리지 않고 등장했었음.


p.s. 점공과 c만 위주로 다뤘는데, x도 만만치 않게 좋은 평타임.

양각 + 전진 + 아랫각까지 있는 공격이라 적을 벽에 밀어 붙였을 때, 마인 x 처럼 벽 보고 공격해도 맞음.



요약)

1. 점공 ㅈㄴ 쓰셈

2. c ㅈㄴ 쓰셈

3. x 각 좋음

4. 대시x도 전진거리 상당함. 시작 부분에서 적에게 쓰면 꺽반해도 거리가 안 닿음.

5. 필도 좋긴 한데, 위 4개 다 익히고 나서 쓰셈.




2. 요정의 날개(3,500rm)

추천 캐릭터 : 크로복클(DEF or Size -)


악세 설명에 들어가기에 앞서, 요정의 날개는 크로복클의 전용 악세서리로, 스텟의 변동이 매우 심함.

(TEC +4, SPD +1, JMP +2, DEF -2)


작은 캐릭터는 작은 캐릭터만이 할 수 있는 특유의 각치기와 적의 공격이 잘 맞지 않는다는 장점 때문에 많은 사람들이 선호하곤 하는데,

방어력 2가 깎인다는 점이 정말 큰 리스크긴 함.


그래서 나는 강화 슬롯을 확장시켜서 하나는 노벨, 하나는 방카를 끼워 놨는데, 애초에 이 글을 보는 사람들은 '고수'에 속하진 않을 거고, 맞고 싶지 않아도 맞으면서 플레이하게 될 테니, 방카를 추천함.

나중에 악세 플레이에 익숙해져서 적 공격도 수월하게 피하고, 막는 행동을 자연스럽게 하게 된다면, 그 때 노벨로 바꿔야 시너지 발휘가 잘 됨.

공방에서만 플레이 할 거라면, 스페셜 카드 질러서 방어력이랑 사이즈 다운 다 갖게 되는 거 나올 때까지 지르셈.


악세 설명을 분석 영상처럼 하나하나 다 하지는 않을 거임.

그래도 정말 유용하게 쓰이는 기술들을 알려주자면,


대시 x - 상대방에게 독가루를 뿌림과 동시에 [뒤로 후퇴함]

끝자락에서 맞추면 팔랑크스 반격도 피할 만큼 후퇴 거리가 상당함.

단, MP 소모.


점프 x - 대시 x와 동일함. 단, 적중 시 슬로우.

스텝캐들 맞춰주면 좋아 죽음. 그러나, 점프 x하러 가서 못 맞췄을 시, 턴이 상대에게 넘어감.

한 피의 4분의 1은 내어줘야 한다고 생각하면 됨.


z+c - 나비 3마리를 날리는 기술인데, 느린 대신 적을 관통하며 잘 적중하면 3~4타는 기본으로 맞음.

적이 벽 혹은 번지 구역에 몰렸을 때, 한 쪽에 zc 뿌리고 다른 쪽은 대시 x 혹은 점프 x(대시 x와 동일한 공중 버전)으로 견제하면 알고도 당할 수밖에 없음.


대시 xc - 역습의 건틀릿과 같은 대쉬 카운터 및 폭발 판정의 기술.

1:1에서는 정말 어지간한 상황 아니면 안 쓰는 게 나음. 아예 당해주지를 않아서.

단, 상대가 구미호의 꼬리 같은 공격 스킬을 소환하거나, 썬더 스트라이크 같은 공격 스킬을 몸 주위에 두르는 악세가 있다면,

달려가서 적 근처에서 대필 쓰면 알아서 터짐.

근데 상대가 멍청하지 않은 이상 요정의 날개가 적으로 있다면, 이런 기술을 안 쓸 테니 패스.

애초에 MP 소모도 매우 심한 기술임. 날아가면서 MP 소모, 지속 시간 동안 MP 소모, 터질 때 또 MP 소모.

p.s. 대연에서는 이거 만큼 좋은 기술이 없음. 싸우고 있을 때 그냥 스리슬쩍 들어가서 대필 갈겨주면 터짐. 팀도 죽을 수 있으나, 승리는 곧 용서이니 이기면 됨.

필도 좋긴 하나, 상대가 번지를 등지고 있을 시, 자신도 죽을 가능성이 있기에 패스.


zxc - 가불임과 동시에 거의 즉발.

물론 '거의' 즉발인 만큼 피할 수는 있으나, 사실상 보고 피하는 건 불가능한 수준이며, 얘 이제 필 쓸 것 같다 하고 예측한 후 도망친다는 게 맞는 표현.

그러나, 이런 단점도 xx 강공격 후에 필을 쓰면 커버가 됨.

xx 쓰는 도중에 필을 누르거나, 혹은 피할 것 같다 싶으면 살짝만 방향을 좌우 이지선다로 틀어서 써주면 잘 맞음.

애초에 뒤로 피하면 아예 안 맞기는 하는데, 누가 적이 때리고 있는데 언제 필을 쓸 줄 알고 뒤로 피함?

이딴 가정은 멍청이들 or 뉴비나 할 법한 것이니 걱정 안 해도 됨.



실제로 돈빵에서 주로 썼던 악세라 나도 모르게 이 악세 설명은 말이 길어짐.



3. 하데스의 분노(4,600rm)

추천 캐릭터 : 닌자(+8 베기)


x? c? x는 1타, c는 최대 2타.

끊어치기, 각치기 할 때 빼고는 절대 끝까지 공격해서는 안 됨.

딜레이가 긴 편이라 상대가 피하면 공격 턴이 바로 넘어가고, 막더라도 묵직한 공격인지라 반격이 쉬움.


하데스는 다 필요 없고, 점프x와 점프xc만 있으면 됨.


하데스 점공이 얼마나 좋은지는 본 사이드, 멀티X 등이 하데스 점공과 '똑같다'는 점에서 말 다함.

갖다 베껴도 될 만큼 좋다는 뜻임.


스리슬쩍 상대한테 가서 점프x로 뒤를 노린다던가, 사선에서 사선으로 긋는다던가 하는 등의 플레이는 많은데, 말로는 힘듦. 센스의 영역이라.

"기껏 달려가서 낮점 + 점프x로 가드 뚫으려 했는데, 상대가 막고 꺽반할 수도 있는 거 아닌가요?" 라고 생각할 수도 있는데,

이거 꺽반할 정도면, 애초에 넌 뭘 해도 걔 못 이김.

하데스의 점공 발동속도가 빠른 편도 있고, 애초에 살짝 타이밍 늦춰서 엇박으로 할 수도 있음.

다 막고 반격할 정도면 니가 준에픽 들고와야 이기는 애니까 그냥 수긍하고 넘어가면 됨.


그리고 점프 필살기.

얘도 진짜 맛도리인데.

적이 자신을 추노할 때, 혹은 스텝 밟을 때 흐름 끊기 정말 좋은 기술임.

'아, 쟤 지금 점프한 거 보니 점필을 쓰겠구나.' 라고 생각해도 막기 힘들고 당해줄 만큼 투사체의 속도가 정말 빠름.

상대가 가만히 서서 가드를 땅긴다면, 점필 모으기를 써서 뚫을 수도 있음.

+ 허세 범위도 없고, 오히려 '이게 맞아?'라고 생각될 만큼 범위 하나는 끝내주기에, 내가 정말 좋아하는 기술 중 하나임.


이건 돈빵에서는 별로 안 썼지만, 옛날 팀서바이벌이 살아있던 시절에, 인형사+파멸의 인형이랑 닌자+하데스로 팀서바 메달 다 땄음.

따로 코드 정해서 팀이랑 조합 맞출 때 아니면 무조건 이거로 함.



3. 쌍수검 치랭(4,400rm)

추천 캐릭터 : 바운티 헌터(+8 냉기), 여자 골렘(+8 냉기)


다 필요 없음.

c 각치기와 낮점 후 점필 이거 두 개 때문에 이용하는 악세.


굳이 점필을 쓸 때 낮점을 해야 하는 이유가 있냐고 묻는다면,

치랭의 점필은 쌍수검으로 얼음을 깨부순 후, 얼음 조각들을 땅에 흩뿌리는 기술인데, 얼음 조각들에 닿으면 냉기 공격 판정 때문에 넉백이 생긴다는 건 다 알겠지만, 쌍수검으로 얼음을 깨부수는 과정에서도 데미지가 생김. 심지어 그렇게 약한 데미지도 아닐 뿐더러 다단히트이기에 막더라도 반격하기 어려움.

설령 반격을 했더라도 얼음 때문에 추가타가 들어감.

즉, 치랭을 상대할 때는 낮점 후 점필을 쓸만한 각을 아예 줘서는 안 됨.

백사 대필, 숄윙 대필 같은 무적기가 있는 게 아닌 이상, 각을 준 순간부터 아무런 피해없이 빠져 나오지는 못함.

초보, 중수, 고수를 막론하고 그냥 그렇게 설계된 악세인지라 점필만 잘 다뤄도 1인분은 거뜬하게 함.




쓰다 보니 피곤하네

일단 여까지 씀.


몇 편까지 갈 지는 모르겠지만,

내가 다룰 악세는 모두 2012년 내에 만들어진 상점 악세 기준임.

즉, 부캐를 키우게 된다면 호랑이 발(금) 달성 시 받게 되는 [2012 상점 악세서리 상자]에서 받을 수 있다는 얘기임.

이 점 참고하고, 사실상 무료 악세서리인 셈이니 내가 써주는 글 잘 봐주길 바람.


그리고, 반박 시 니 말이 다 맞다고 한 이유는 사람마다 플레이가 달라서 그런 거임.

내가 쓴 악세의 설명들은 모두 내 플레이 방식을 토대로 쓴 글이기에, 다른 사람이 맞다고 하면 진짜 그게 맞는 거임. 나는 이게 맞는 거고.



대충 후속편에 나올 악세들은

아이언 메이든, 뱀파이어 케이프, 웜 블레이드, 프로즌 크로우, 쉐도우 스콜피온 등이 나올 예정.

쓰면서 더 생각날 수도 있고, 겟앰 접속하고 대전도감 보고 또 바뀔 수도 있기는 함.





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