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싱글벙글 애프터지구촌 1129
스웨덴, 중국에 단절된 케이블에 대한 협력 요청*29일 기준 약 10일 전에 스웨덴과 리투아니아를 연결하는 케이블과 핀란드와 독일을 연결하는 케이블이 끊어짐끊어지던 당시에 거기 지나가던 배가 중국 선박인 "이펑 3호" 였음스웨덴은 이 중국 선박이 의도적으로 닻을 바다 바닥에 떨어뜨리고 160km 이상 끌어서 손상 시켰다고 의심 중임60명 이상의 소녀를 학대했던 보육교사가 종신형을 선고 받습니다."호주 최악의 소아성애자 중 한 명"으로 불리는 전직 보육 종사자가 약 70명의 소녀를 강간하고 성적으로 학대한 혐의로 종신형을 선고합니다.47세의 애슐리 폴 그리피스는 2003년부터 2022년까지 호주 퀸즐랜드주와 이탈리아의 보육시설에서 저지른 307건의 범죄를 자백했습니다. 그의 피해자들은 1~7세였습니다. 판사는 적어도 27년 간 가석방을 금지를 할 것을 명령했습니다.호주, 16세 미만 아동에 대한 소셜 미디어 금지 승인앤서니 알바니즈 총리는 소셜 미디어의 "해악"으로부터 청소년을 보호하기 위해 이 법안이 필요하다고 말했으며, 많은 부모 단체도 이에 공감했습니다.이를 준수하지 않은 기업은 최대 5000만 호주 달러의 벌금을 내야합니다 (약 453억 원)시리아 반군, 북서부에서 대규모 공세 개시하고 영토 확보반군이 시리아 북서부에서 대규모 공세를 개시해, 수년 만에 처음으로 바샤르 알 아사드 대통령의 군대로부터 영토를 탈환합니다.우간다 산사태로 최소 113명 실종지난 며칠간 동아프리카 국가는 폭우로 침수되었습니다.때문에 산사태가 발생했고 최소 113명이 실종되었고, 최소 15명이 사망한 것으로 알려졌다고 경찰은 밝혔습니다.콜롬비아 해군, 호주로 향하는 새로운 항로를 개척하는 마약 잠수함 요격콜롬비아 해군은 수백 명이 체포된 작전의 일환으로 태평양에서 코카인을 가득 실은 반잠수정을 나포했습니다.이 반잠수정은 호주로 가기에 충분한 연료를 가지고 있었습니다.이 반잠수정이 태평양의 그 지역에서 압수한 세 번째 선박이며 그것은 갱단들이 호주로 가는 새로운 직항 해상로를 개척했다는 것을 의미한다고 말합니다.*남미에서 굳이 호주까지 마약을 가져가는 이유는 수익성이 좋기 때문임 최대 1kg 당 24만 달러(약 3억 3000만 원)로 미국보다 6배 더 받기 때문이라고 함지구촌 완장이 유동이미지 탄압을 했기 때문에 세계촌에 씀..
작성자 : 싱갤러고정닉
싱글벙글 오픈 월드 장르를 완전히 바꾸어버린 게임
GTA 3뉴욕 타임즈가 언급한“지금까지 만들어진 게임들 중 가장 영향력 있고 성공한 게임중 하나.“다시 한번 강조하건대, GTA 3는 Grand Theft Auto 시리즈에 지대한 영향을 미쳤다. 처음 출시되었을 때, 이 게임은 혁신적인 걸작으로 여겨졌다.이전의 GTA 게임들 역시 성공적이었지만, GTA 3의 수준에는 미치지 못했다. 현대 게이머들은 2D에서 3D로의 전환이 많은 비디오 게임 회사에 얼마나 큰 파장이였는지 이해하지 못할 것이다.말할 것도 없이, GTA 3는 오픈 월드 그 자체이다. 그 당시 리버티 시티는 활기차고 번영하는 도시로 여겨졌다.현대 게이머들은 오늘날 GTA 3를 보고 어설픈 조작감과 썩은 그래픽이 있는 오픈 월드라고 경험할 수 있다. 그러나, GTA 3가 처음 출시되었을 때를 평가하는 것이 중요하다. 처음 출시되었던 그때, GTA 3는 역사상 가장 영향력 있는 비디오 게임들 중 하나로서 유산을 확립했다.오픈 월드 게임은 1980년대부터 존재해 왔으며, 1984년의 엘리트가 가장 초기의 예 중 하나이다. 후에 등장한 쉔무와 같은 게임도 오픈 월드 장르의 초창기에 선구자였다. 그러나 GTA 3는 오픈월드 게임의 개념을 다음 단계로 끌어올렸다고 할 수 있다.사람들에게 'GTA 짝퉁'이라는 새로운 용어를 탄생시키기도 했다. 간단하게, 액션 어드벤처 요소가 있는 3D 오픈월드 게임이었다는 거다. 차량을 사용할 수도 있고 일반적으로 범죄 요소도 있었다.GTA 3가 성공한 이유는 단언컨대플레이어에게 부여된 무한한 자유도라고 할 수 있다.그냥 3D 오픈월드 게임이었다. 여기에 더해, 리버티 시티는 어둡고 삭막했다. 보행자를 비롯해 그곳에 거주하는 NPC들도 기억에 남는다. 당시 다른 게임에서는 상상도 할 수 없었던 일이었다. 플레이어는 진정으로 무한한 자유를 누렸던 것이다.이 게임은 반선형적인 미션 시퀀스를 가지고 있었지만, 플레이어는 이를 강제로 수행하지 않아도 됐었다. 플레이어는 리버티 시티를 탐험하거나 무기, 방어구, 기타 수집품(램페이지 및 숨겨진 패키지 등)을 찾을 수 있었다.그 외에도 GTA 3는 성숙함이 넘쳤다. 당시만 해도 비디오 게임은 주로 청소년용 게임으로 여겨졌다. 성인용 타이틀도 있었지만, GTA 3는 뛰어난 게임 플레이가 돋보였다.모든 훌륭한 게임이 수익을 거두는 것은 아니지만, GTA 3는 마케팅 덕분에 예외적으로 잘 팔렸다. 이 성공은 다른 게임에서도 그 구조를 연구하도록 영향을 끼쳤고, 결국 'GTA 클론'이라는 개념이 탄생했다.궁극적으로 이 게임은 자유도를 강조한 오픈 월드 게임으로, 성숙한 테마를 통해 다른 게임과 차별화되었다.GTA 3가 얼마나 비평적으로 호평을 받았는지 알아보려면 PS2 메타크리틱 점수를 보면 된다. 평점은 97/100으로 GTA 5와 함께 시리즈 두 번째로 높은 평점을 받은 게임이다. 참고로, 이 두 타이틀은 GTA 4보다 단 1점 뒤처져 있다.이 게임은 메타크리틱에서 가장 높은 평가를 받은 PS2 게임으로 '토니 호크의 프로 스케이터 3'와 동률을 이루고 있다. 그뿐만 아니라, 역대 6번째로 많이 팔린 PS2 게임이기도 하다. PS2는 역대 가장 성공적인 콘솔로 1억 5,500만 개 이상 판매되었다.이 목록에 포함된 게임 중 두 게임은 GTA 바이스 시티와 GTA 산 안드레아스였다. 당연히, 오픈 월드 경험으로서 GTA 3의 첫 번째 성공이 이 두 타이틀의 인기에 영향을 미친 것이다. 재밌는 사실이 하나 있다. GTA 산 안드레아스는 그 목록에서 1위이며, 최소 1,733만 장이 판매되었다.3D 오픈 월드 게임으로서 GTA 3의 성공이 이후 타이틀의 기반을 닦았다는 것은 GTA 시리즈를 살펴보면 쉽게 알 수 있다. 지금까지, GTA 5는 1억 5천만 장 이상 판매되었으며, 이는 GTA 3의 공헌이 없었다면 불가능했을 것이다.GTA 3는 이후 많은 최신 게임에서 모방한 대규모 샌드박스 환경을 갖추었다. 이 게임의 성우들 연기는 최고 수준으로, 이전의 오픈 월드 게임과 차별화되는 데 큰 도움이 되었다. 당시에, 이러한 유형의 게임에는 음성 연기가 없거나 웃음거리가 되는 개그 코드의 시도조차 없었다.(그리고 정작 주인공 클로드의 음성은 없는 것과 차에 가로막히거나 열 받았을때에자발적으로 중지손가락을 날리는 등의 개그요소도 있다)또한, 오픈월드 게임들에는 너무 단선적인 경우가 많았다. GTA 3에는 샌드박스 요소가 있었기 때문에 혁신적이었다. 다른 샌드박스 게임도 존재했지만 GTA 3와 같은 스타일로 제작되지는 않았다.또한, 게임의 컷신이 이전의 일부 비디오 게임보다 덜 딱딱하다는 점도 있다. 이로써, 때때로 게임 플레이가 훨씬 더 몰입감 있게 보이게 했다.GTA 3는 비디오 게임 문화를 전반적으로 변화시켰다. 그 시기, 그들은 그 어떤 경쟁작도 시도하지 못했던 3D 세계를 선보였다. 그 혁신성은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 이 게임은 출연진과 게임 플레이를 완벽하게 보완하는 독특한 배경을 제공했다.GTA 3의 최초 출시일이 2001년 10월 22일이었으니시대상을 감안하면 게임계의 혁명이라고 불러도 모자랄 것이없었던 것이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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