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알스 슈터 인술 테썹 후기 및 개편안

마갤러(61.83) 2024.11.11 23:17:42
조회 213 추천 2 댓글 8


슈터


전체 평가: 프렌지 족쇄 때문에 같이 버프를 먹은 인술보다도 상대적으로 약해짐. 대신 프렌지 직후에 몰아치는 딜이 있긴 한데 글쎄...

              클로저에 최대 사거리 초과 범위 찍어도 자동으로 최대 사거리로 가는 기능(그라비테이션 폴에 있는 기능) 안 넣어준 건 좀 서러움.          

 

슈팅 러쉬 - 상향을 먹긴 했지만 같이 상향을 먹은 수폭보다 딜이 약한 병신이 됨 (프렌지 끼면 압승이긴 한데, 프렌지 이야기는 따로 후술함)

                걍 이동하면서 스크래치 살짝 긁어주는 용도

                패치 전에도 자리잡으면서 경직먹이는 용도로 썼지 딱히 딜용으로는 기대 안해서 별 불만은 없음


크로스버스터 - 딜 상승 폭이 적지 않은데 의외로 체감은 별로 안됨

                    밀려나는 거리 삭제는 어색하기도 하고 가끔 딜 & 거리벌리기용으로 쓰던 요소도 있어서 아쉬움

                    근데 후술할 프렌지 콤보 생각하면 또 모르겠음

                    2m 스플은 거슬리기만 함 (의도해서 터트리긴 힘들고, 의도하지 않은 상황에서 옆에 몹도 같이 맞는 옛날 매그넘 느낌)


파어웨이 - 후딜 감소 살짝 체감됨. 무난쓰


불릿 스톰 - 엄청나게 상향을 먹었지만, 방향성이 잘못되서 아쉬움

                쏘는 속도 늘어난거 개거슬리긴 함. 프라 긁는 용도로 쓸때 하향이 체감될꺼 같음. 공격간격 왜 늘였는지 몰겠음.

                쏘는 속도 늘어난 거랑 맞물려서 역설적으로 쿨감은 체감 많이 됨


  불릿스톰 개편안

         1) 보스 또는 거대 몬스터 대상일 땐 타겟수 족쇄 뺴고 항상 최대 대미지 

         2) 방어 무시 또는 방어관통 추가 (ex, 타겟수가 많거나 적을 때 상대방의 방어력의 n%를 무시한다거나 등)

         3) 범위 증가   



프렌지 - 내가 원한 방향성과 달라서 굉장히 아쉽고 우려스러움. 쿨타임 2분짜리 순간 폭딜기로 쓰면 나름 괜찮음


  이전에 인간 파힛, 엘프 비전이 그랬던 것처럼, 하나의 엑티브 뻥핑 스킬에 지나친 성능이 몰빵되는 방식은 차후 스킬밸런싱에 지대한 악영향을 줌

  보댐 30%는 앞으로 슈터 스킬들에게 전반적인 족쇄로 작용할거임. 

  나브 이후에 나올 슈터 무기나 컨텐츠도 프렌지 30% 증댐을 고려해서 밸런싱이 될거고.

  문제는 아르카나 체제에서 일반재능 스킬은 보조무장의 성격이 강하고, 실제로 보조 무장의 역할을 하는게 맞다는 거.

  그런데도 무기 스왑하면 픽 꺼지는 프렌지 사양은 그야말로 족쇄 그 이상도 이하도 아님.

  지금 무기 스왑하면 픽 꺼지는 프렌지 30% 때문에 슈러가 수폭보다 대미지 약한 병신이 됐는데, 앞으로 얼마나 더 병신이 될지는 미지수임


  작게는 현존 아르카나들은 프렌지의 높은 딜보정을 한정적으로밖에 사용할 수 없다는 거고,

  최악의 상황에는 슈터 아르카나가 나와서 이 슈터 아르카나가 '프렌지 켜서 디법 못해용' 이지랄 하면서 알스 금쪽이 시즌 2 찍을 수 있다는 거임

  니가 만약 슈터 아르카나고, 프렌지 켰다가 무기만 스왑하면 30% 댐증이 날아가는데 과연 디벞에 손이 갈까?

  

  이런 우려스러운 점이 있음에도 불구하고, 프렌지 직후 쏟아내는 슈터 스킬 연계 폭딜은 제법 맛있긴함. 아르카나 쿨일때 한번씩 돌릴 가치는 생김. 


  프렌지 개편안 - 체인 버스트처럼 무기 스왑해도 지속이 꺼지지 않는 스킬로 개편


클로저 - 지금도 준수한 회피기라서 건들지 않은 것 같은데, 개인적으로 그라비의 '범위 밖 클릭 시 이동범위 내 최대 사거리 이동' 옵션은 줘도 괜찮지 않않나 생각함.

  

 클로저 개편안 - 최대사거리 이상을 찍어도 최대사거리로 이동할 수 있도록 개편 (그라비테이션 폴처럼) 중요하니까 굵은 글씨 침.



인술


전체 평가: 알스 입장에서 취향 제외하고 진지하게 점성 다음으로 채용하기 좋은 보조무장픽

              이번에 상향된 폭쇄와 연막이 너무 찰떡임


수돌: 뇌피셜이긴 한데 크롬 100 개인 기준으로 범위 세공 챙기면 매그넘 대용으로 잡몹방 광역 평타기로 쓰기 좋아보임.

       얘도 파티플에서 몹 튀긴 튄다는데, 혼자 실험할때 운용감이 나쁘진 않았음. 

       근데 이거 예전 힛버 경험이 있어서 조심스러움 (힛버 혼자 실험할땐 준수해보였으나, 본썹에서 파티플로 실전투입하니 몹퍼뜨리기 금쪽이로 판명남)

       최상의 경우를 고려해도 적당한 평타기 정도의 가치, 최악의 경우는 채용가치 없는 몹 퍼뜨리기 스킬이 될 수도 있음


수폭: 상향을 포함해도 채용가치 없음. 차라리 데마 한번 더걸고 점성 하나 더 돌리는게 백만배 나음


폭쇄: 패치 전에도 일반 스킬 치곤 실전딜이 나왔던 녀석. 이번 패치로 알스랑 완전 찰떡스킬이 됨

       적당한 대미지 + 적당한 쿨타임 + 쾌적해진 후딜 + 괜찮은 범위 + 이속감소 + 상향된 범위까지

       데토 하나 던지고 이거 하나 깔면 개꿀맛 존맛탱임. 솔플 또는 사고났을 때 수습용 스킬로도 goat임


잿빛연막술: 이번 패치 GOAT. 말이 필요 없음

                윈블 or 스타샤인 or 데토 → 잿빛연막술 → 폭쇄 → 하피 + 플버 + 트샷이 잡몹전 교양있는 알스의 기본 콤보가 될거라고 강하게 예상해봄.


벚꽃비화술: 쓸일 없음


   


전체적으로 슈터는 방향성이 어긋난 패치라고 생각됨.


불릿을 건드린 건 높게 사지만, 프렌지 수치 딸깍과 클로저 노개편은 걍 아르카나 + 디버프 메타인 현시점에서 슈터가 잡아야 할 위치에 대한 감각이 전혀 없다는 생각밖에 들지 않음.


불릿도 프렌지 긁는 입장에선 오히려 하향으로 느껴지는 패치일 것 같음.


다른거 다 떠나서 슈러가 수폭보다 낮은 수치를 받은 것부터가 이번 개발진들의 슈터배척이 진하게 느껴졌음.


단, 어쩌면 차후 이루어질 메타 변환에 발맞춘 패치일 수도 있음.



인술은 방향성 잘 잡았다고 생각함.


알스 입장에서야 채용가치가 없을 뿐이지, 수돌과 수폭 상향도 준수하고, 폭쇄의 가치가 정말 말도 안되게 올랐음.


사실 인술상향은 연막 후딜 삭제만으로도 goat 예정 패치였는데, 개발진중에 일빠나 닌자가 숨어있나 싶을 정도로 모든 패치가 메타에 찰떡이었음


다만 벚비의 경우는 쿨타임을 1/5할게 아니라, 대미지를 5배 상향하는게 맞지 않았나 싶긴함.







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