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퀵캐스트 10월 개발일지
[시리즈] 퀵캐스트 개발일지 · 퀵캐스트 9월 개발일지 인게개갤 안녕하십니까.의무일지전 갑니다.1. 덱빌딩 장르 폐기생각이 짧았음, 나와 상대가 하나의 덱을 사용한다는 것이 생각보다 더 디자인적으로 폭이 작아졌고, 테스트 피드백 역시 꾸준히 좋지 않았음.게다가 화투 룰 특성상 한 종류의 카드는 4장이 있어야 돌아가기에 한 종류의 카드를 추가 할 때마다 4장씩 쑥쑥 늘어나는 것이 한장씩 넣고 빼며 최적화하는 덱빌딩 장르에 어울리지 않았음.분기는 '슬더스류의 덱빌딩으로 완전 선회'와 '화투룰을 유지하면서 덱빌딩 장르의 폐기'였고, 후자를 선택함.주 장르를 전략 로그라이크로 바꾸고 상점 페이지의 설명도 일단 변경해둠.그리고 이 변경으로 인해서...2. 10월 스팀 넥스트 페스트 취소10월 넥스트 페스트 신청을 취소함, 처음에는 일단 취소해두고 변경이 빠르면 다시 신청할까 싶었는데 신청 취소 누르면 되돌릴 수 없더라.더 맘편하게 작업할 수 있게 되었음.퍼블리셔 구하겠다는 목표에서 멀어진건 좀 아쉽긴한데... 잘 해봐야지.3. 보스 1종 추가데모빌드는 보스 2개정도만 하면 되겠지 하고 있었는데, 빌드에서 최대한 다양한 것을 보여주고 싶어서 보스 1종을 추가함.덱빌딩 장르를 폐기하면서 좋아진 점 중 하나가 덱 신경쓰지 않고 마음껏 사이드 컨텐츠를 지를 수 있게 되었는데이 부분에서 장점을 보여줄 수 있는 보스를 추가하고 싶었음기존 보스와 사이즈부터 다른 동물인 고래를 모티브로 하고, 물 스테이지에 연결시켰으며, 수중이 있는 게임이라면 으레 있는 산소를 방해요소로 추가함산소의 밸런스가 좀 불완전한데 기능 자체는 잘 돌아가는 중.4. 튜토리얼 추가스팀 페이지의 토론방에 한 게이머가 '내가 뭘 하는지 모르겠다. 이 게임을 무조건 튜토리얼을 제공해야 한다'는 피드백을 줬음가만 생각해보니 화투 룰의 원본인 코이코이가 서양권에서는 마이너한 게임일 수 있겠다 싶어서 튜토리얼을 만들게 됨튜토리얼을 기존 게임에 덮어서 가는 방식은 너무 일이 커져서 아예 튜토리얼 스테이지를 새로 제작하는 식으로 돌림일단은 돌아가게 해뒀고, 나중에 내용 정리 잘 해서 마무리해야겠음5. 손패 새로고침 기능 추가기존 화투룰이 대전게임과는 맞지 않다보니 많은 변경을 했고, 그 중에서도 계속해서 손패를 공급해주는 기능이 있었음이 기능을 넣었음에도 손패가 말리는 경우가 있고, 손패말림은 카드 대전겜에서 부정적인 경험을 주는 편이기에 케어해줄 필요가 있었는데몇 가지 게임을 레퍼런스로 이 게임에 맞는 대처법을 고민하다 결국 아무것도 확정하지 못함그래도 기능 자체는 만들어주면 나중에 연결만 바꾸면 되기에 손패 새로고침 기능을 만들어두고, 현재는 항시 사용가능, 대신 체력 갉아먹게 해둠레퍼런스는 MTG의 흑색 드로우 스펠을 참고이렇게 기능이 하나 늘어날때마다 적이 플레이어를 괴롭힐 수단이 늘게 되므로 장기적으로는 좋다고 봄6. 지역효과 추가덱빌딩 장르 폐기 후, 전략으로 바꾼만큼 플레이어를 괴롭힐 수단이 더 필요했고, 계속해서 화투를 칠 플레이어에게도 스테이지별 환기성 기믹이 있어야했음다른 게임들도 그렇듯이 스테이지별로 지역효과를 추가하기 시작위의 수중 스테이지의 산소와 같이, 불 스테이지는 폭발함정을, 전기 스테이지는 양전극 개념을 추가함기능구현은 마무리했고 연출쪽 보강이 많이 필요한 상태로 9월달은 마무리이제 스테이지 하나 추가할때마다 기믹도 하나씩 추가해야되는거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아...7. 카드 강화 추가하나의 덱으로 나와 상대가 대전하는 카드겜은 당연히 공정함이 있어야겠지만 그런 겜 할거면 보드게임에 좋은거 많음그리고 플레이어는 공정함을 기반으로 내가 더 강한걸 좋아하니까 강화 컨텐츠를 줘야 함카드의 기능 자체는 나와 상대가 동일한 것을 이용하기에 카드를 직접 건드리는건 게임과 맞지 않을 뿐더러 나와 상대의 효과 표기를 따로보여줘야 하는 부담이 있음하여, 카드에 스티커를 붙이는 것처럼 태그를 붙일 수 있고, 이 태그의 효과는 나만 적용되고, 커스터마이징 할 수 있도록 함일단은 태그 대장간이라는 컨텐츠를 만들어서 무작위로 붙이는 식으로 풀어뒀는데 역시 기능은 돌아가니까 나중에 개선의 여지는 남겨둠대장간이니까 망치로 내려쳐야겠고, 잘 내려치는건 해달이니 그냥 해달이 조개로 내려치는 식으로 연출 넣어둠8. 스킬 폐기, 아이템 추가덱빌딩 장르일때 플레이어에게 이득을 주기 위해서 언제든 사용 가능한 마법을 스킬 이라는 이름으로 줬었음이 스킬이 마법인 스펠과 사실상 기능이 동일했고, 기능적으로 차이를 주기 어려웠기에 폐기각은 잡고 있긴 했는데마침 인벤토리 만드는법을 공부하다 이거 그냥 아이템으로 바꾸면 되지 않나 싶어서 아이템 컨텐츠를 일찍 추가함현재는 포션류만 만들어뒀는데 전투쪽 개발 마무리되면 바리에이션을 늘려야 할 것 같음.9. 외국어 추가스팀 넥스트 페스트를 위해서 급하게 딥엘기반 외국어를 넣어뒀지만 이젠 급할 필요가 없게 됨10. 겜 어디서함?여기서 할 수 있습니다.개발일지 끝24년도도 2달밖에 안남았는데인붕이들 마무리 잘하자구
작성자 : ㅐㅐㅋㄷ고정닉
50년 현역 기체 - HG 건담 AGE-1 풀그랜서 리뷰
오늘 리뷰는 아게 1부 주인공의 마지막 기체 AGE-1 풀그랜서그런데 작중에선 풀그랜서는 최종전에서만 등장하고풀그랜서란 명칭도 없이 그냥 그랜서였음특이한 점은AGE-2는 다크하운드로 AGE-3는 AGE-FX로 개조되었다면AGE-1은 끝까지 원형을 유지한 게 포인트임그랜서 장비만 붙으면 AGE-1 그랜서뒤에 런처까지 장착하면 AGE-1 풀그랜서임슈로대에선 풀그랜서라고 나왔으면서 정작 그랜서로 등장하고런처는 그냥 무장으로만 나온 적이 있음심지어 필살기는 플라즈마 다이버 미사일나머지 구성품으론 왼쪽 편 손과 빔 샤벨 이펙트 2개가 끝\그리고 정크로 AGE-1 노말이 쓰던 돗즈 라이플과 실드가 그대로 남음폴리캡까지 정크로 남아서 온전히 조립이 가능함그리고 이거이게 어느 부품이냐면여기임의외로 노말부터 AGE-1 소체에는 다 들어있던 파츠인데도 모르더라고번호 같은 것도 없어서 이게 뭔지 모르고 런너 째로 버리는 사람이 많던데가슴의 A를 가릴 수 있는 파츠임다만 이번 풀그랜서에선 사용하지 않으니까그냥 이런 것도 있으니 참고만 해주셈우선 소체부터이 상태를 AGE-1 플랫이라고 하는데 AGE 시스템을 뺀 상태임AGE 시스템이 없기 때문에 가슴의 A가 사라지고 대신 하얀색으로 막혀있음그리고 센서 색깔도 초록색에서 노란색으로 바뀌어서좀 더 퍼건 느낌이 나게 됨뒷모습은 후방 카메라 색을 제외하면 노말과 동일함덤으로 오늘도 1패 적립하는 듀얼 블리츠 백팩사용된 스티커는 머리 제외하면가슴의 A자를 가리기 위해 큰 하얀색 스티커로 덮게 함아까 A를 가리는 파츠를 사용하지 않는 이유가 이거임파츠를 끼면 그랜서를 장착할 수 없게 되니까대신 스티커로 덮은 것그리고 무릎에 크게 검은색 스티커가 붙는 게 전부크기가 큰데 스티커라 아쉬울 수도 있는데엠지에서도 저 부분은 스티커더라가동을 간단하게 보면 이중관절로 완벽하게 접힘다만 허리 돌릴 때 스커트가 방해가 되는 건 좀 아쉬운 부분그리고 이번엔 스커트 좌우로 나누지 않았는데잼민이 때 타이터스 샀을 때는 잘랐더니 스커트가 엄청 잘 빠지더라고?그래서 그냥 뒀음그리고 손목 파츠는 재조립을 통해서 조인트의 방향을 바꿔 줄 수 있음정크로 남는 라이플과 실드까지 쥐여줄 수 있음그리고 여기서 존나 츤데레 같은 부분이 보였는데설명서를 보면 라이플과 실드 부품은 그냥 정크로 X표시를 했거든?근데 맨 밑에 보면 (씰 6번은 사용하지 않습니다)라고 적혀있음그 6번 씰이 뭐냐하면여기임정크라고 해놓고 라이플 스티커까지 넣어주는 거 츤데레임 완전ㅋㅋㅋ정크 그대로 남은 만큼 기믹과 서브그립도 제대로 있음간단한 포징다음은 런처를 장비한 모습그랜서가 없었던 2부에서 나온 모습인데그랜서가 없어도 런처는 장비할 수 있음대신 2부에서 장착했던 무장은 '제플드 런처'고이건 '그레스트로 런처'라서 완벽하게 재현한 건 아님1/144 사이즈의 제플드 런처가 안나왔거든만약 제플드 런처를 재현하고 싶다면MG에서 재현해줬으니 그걸 사는 게 좋음뒤그리고 작중에서는 이렇게 거의 수직으로 펼친 모습이 있는데실제로는 이게 한계라서 저 모습을 재현해줄 수가 없음그리고 드디어 풀그랜서앞뒤스티커로 색분할한 곳은 검은색 스티커 정도로 위는 좌우 앞뒤에 하나씩, 총 4개그리고 아래 2개가 전부임나머지 스티커는 전부 스러스터용 스티커가동 부분에선 가장 크게 느끼는 부분은역시 무릎인데 장착한 만큼 가동성이 떨어지게 됨어깨는 재조립으로 미사일 런처를 전개할 수 있지만아머 때문에 가동이 많이 줄어들게 된 건 아쉬움덮개 부분은 많이 작으니까 로키나지 않게 주의그리고 무릎에도 미사일 런처 전개 기믹이 있는데약간이나마 몰드가 파여있는 부분이 있음그레스트로 런처는 축 관절로 런처를 앞으로 뺄 수 있고볼 관절로 미세 조정이 가능함그리고 주의 사항인데뒷 스커트 부분이 잘 빠진다면안쪽에 돌기가 제대로 잡고 있는지 확인해보셈그리고 저것도 막 빼면 토르각이 살짝 보이니까 살살 빼야하고그리고 간단한 포징정리하면 HG에서 풀아머 급으로 장비했음에도가동이 그렇게 막 떨어지지 않는 면은 그 시절 기준으로꽤나 ㅅㅌㅊ라고 볼 수 있음라이플이나 실드까지 만들어 줄 수 있는 부분에선거의 노말 상위호환 아닌가 싶을 정도하지만 빔 대거 파츠를 쓰려면 노말이 있어야됨풀그랜서엔 빔 긴 거 밖에 없거든아게 HG의 마지막을 장식한만큼호화로운 구성으로 되어있는데가격은 무려 반몰 기준 19,200원솔직히 이 정도면 혜자급 킷 아닌가 생각 중마침 재판했으니 남아있으면 사보는 걸 추천함
작성자 : Next2U고정닉
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