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지형지물
워해머 40k 에는 지형지물이 존재하고 해당 지형지물을 이용해 적의 사격각에서 벗어나 사격을 원천차단하거나
엄폐효과를 받아서 이점을 얻을수있음.
엄폐의 이점이 있는 모델은 원거리 공격에 대한 아머세이브 굴림에 1을 추가함.
세이브스탯이 3 이상인 모델은 장갑 관통AP 스탯이 0인 무기의 공격에 대해서는 엄페의 이점을 누릴수 없음.
(이유는 나도 모르겠음. 세이브는 낮을수록 좋은거고, 3이상이면
방어구가 평균~ 안좋은 애들인데, 걔네들은 관통력이 없는 무기에 엄폐를 해봤자 이점이 없다는게 왜인지 모르겟음. )
엄페의 이점은 여러번 누적되지 않음.
지형지물의 종류
지형지물 위에있는 [InFantry] 보병 키워드 모델은 엄폐
바리게이트의 경우 바리게이트 반대편 2인치 이내일때여도 근접전 가능.
바리게이트 3인치 이내의 보병들은 완전노출이 아니라 부분노출일때, 엄폐.
완전노출은 사격하는 모델의 뒤에서 눈으로 봤을때, 모델이 전부 봅이면 완전노출.
어딘가에 가려져서 일부만 보이면 노출임.
이 지형지물 위로 이동할수없고 돌아가야하고,
지형지물에 가려져 완전노출이 아니라면 엄폐
지형지물위에 모델을 놓을 수있음.
이 지형에 가려져 완전노출이 아니면 엄폐
숲의 영역이 어디서부터 어디까지인지에 대해 상호간에 우선적인 합의가 이루어져야함.
완전노출판정이 아닐시 엄폐,
이 지형지물 숲 밖에서는 숲 내에 있는 유닛을 볼때 무조건 완전노출판정이 아니게 됨.
지형지물 숲 내에서는 지형지물 밖을 정상적으로 볼수 있음.
숲밖에서 숲을 관통해서 유닛을 바라볼대도 완전노출이 아니게됨
시작전 상호간에 이 폐허의 영역이 어디서부터 어디까진지 합의해야함.
보병과 비스트는 위에 올라갈수있음. 다만 배치를 마칠때는 모델의 베이스가 2층 지형의 마루를 넘지 않아야함.
위에서 아래를 쏘면 장갑관통 1증가.
이 지형지물 밖에 있는 유닛은 지형의 위층이나 지형을 통과하여 볼수없음.(항공기는 예외)
지형지물 안의 유닛은 밖을 정상적으로 볼수있음.
이 지형지물 안에 있을 시 엄폐,
지형지물에 의해 완전노출이 아닐시 엄폐,
지형지물 배치의 예시 몇개
서사 플레이 중심으로 배치할때는, 걍 서로가 하고싶은대로 재밌는 배치를 하면 되고,
공정한 경쟁 플레이 중심으로 배치할때는, 중앙에 시야를 완전히 가리는 거대한 지형지물을 배치하고
그 주변에 같은 위치로 대칭이 되게 지형지물을 배치하라는 소리임.
지형지물이 없으면, 사격유닛이 강한 팩션에게 너무 유리해지고,
지형지물이 너무 많으면, 근접유닛이 강한 팩션에게 유리해진다는 소리
항공기 키워드 AirCraft
일부 모델은 [aircraft] 키워드를 가짐.
항공기는 별개의 규칙으로 배치되고 이동함.
항공기는 전장에 배치되지 않고 예비대로 배치되어 전투 시작. (전략 예비대 유닛으로 취급됨)
이동 페이즈때, 항공기는 진격, 퇴각, 정지상태유지를 할수없음. 오로지 직선 앞으로만 일반이동해야함.
최소 20인치 이상를 모델의 오직 앞으로만 직선으로 이동시켜야함. 상한선은 없음. 20인치 이상으로 이동가능.
적 모델의 근접전 범위 내에서도 이동이 가능함. 이동 후에는 최대 90도 까지 선회가 가능.
다음턴에도 마찬가지로 앞으로만 20인치 이상 이동. 이렇게 맵 밖으로 넘어가게 되면 다시 모델은 전략예비대로 배치되고,
다음턴에 전략예비대에서 다시 맵으로 배치할수있음.(전략예비대는 맵의 가장자리에서 배치할수있다고 언급한적잇음)
[Hover] 호버링 키워드가 달려있는 항공기의 경우,
게임 시작시 유닛배치 단게에서 해당 항공기를 호버할것인지를 선언해야함.
호버모드인 경우 Aircraft키워드를 상실하고 관련 룰을 모두 상실하며, 일반규칙을 따르는 일반 유닛이됨
적 항공기가 있어도 통과해서 배치할 수 있음.
다만 배치할때 적 항공기의 근접전 범위내에는 배치불가.
지상유닛의 근접전 범위는 아무 상관없음.
항공기는 돌격 페이즈때 돌격이 불가.
[Fly]키워드를 가진 유닛만 항공기를 대상으로 돌격할 수있음.
항공기는 플라이 유닛이 근접전 범위내에 있을때 근접공격 가능.
Fly 모델만 항공기를 근접공격 가능함.
항공기는 Pile in, 재집결 을 할수없음.
지상모델이 pile in, 재집결할때, 항공기 모델은 무시하고 배치함.
병력 구성
우선 게임의 규모를 선정해야함.
크게 3가지
보통 정규전은 2000포인트 Strike force를 기준으로함.
각 포인트는 팩션마다 유닛과 모델에 부여된 포인트로 병력을 구성하며,
총 2000포인트를 넘지않는 선의 규모로 병력을 구성할수있다 이소리임.
미니어처 아미를 수집할때도 이 2000포인트 병력을 꾸리는 것을 기준으로 수집하기도함.
각 팩션의 군대 로스터와 포인트에 관한 설명은 팩션룰북인 코덱스와 인덱스 참조.
각 팩션을 선택했으면, 해당 팩션 내부에 디테치먼트 규칙(팩션 내부의 전용특성 같은 것임)이라는 규칙을 선택해야함.
군대에는 [character] 유닛이 최소 한개 이상이 포함되어야 하고, Character 모델 중 하나를 군대의 '워로드'로 임명해야함.
해당 캐릭터는 [Warlord]키워드를 얻음.
다음과 같은 과정으로 게임이 시작되며 종료됨.
다음과 같은 규격이 일반적인 전장이고,
1000포인트, 2000포인트 전장은 44인치 x 60인치
3000포인트 전장은 44인치 x 90 인치가 일반적
오브젝트(목표 마커)는 번갈아가며 중립구역에 배치하게됨.
코어룰북 요약정리 끝.
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