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패치 7.05 PvE 밸런스 패치

kkyure갤로그로 이동합니다. 2024.07.30 18:41:04
조회 2955 추천 16 댓글 13
														

Patch 7.05의 조정 내용에 관하여

전체

패치 7.05에는 패치 7.01에 이어 플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로 게임성의 향상을 목적으로 한 조정과, 전체적인 화력 밸런스를 다시 점검했습니다.

'일부 잡의 약화가 아닌 다른 잡의 강화로 밸런스를 조정한다'는 방침을 채용하였기에 여러 항목에 걸친 조정 내용이 되었습니다.

특히 많은 피드백을 받았던 사무라이, 바이퍼, 흑마도사는 로테이션에 관해서도 조정했습니다.


화력 밸런스에 대하여, 현재 픽토맨서의 화력이 처음 예상했던 것보다 높은 상태입니다.

픽토맨서는 시전 시간이 긴 기술을 지니고, 부활 기술을 지니지 않은 원거리 마법 공격 역할이기에 의도적으로 흑마도사와 함께 근접 공격 역할과 맞먹는 화력으로 설정했습니다.

그러나 픽토맨서와 흑마도사의 화력에 큰 차이가 생겨버리고 말았기에, 흑마도사의 화력을 증가시켜 조정했습니다.

이와 함께, 부활 기술을 지닌 원거리 마법 공격 역할과, 일부 원거리 물리 공격 역할에 대해서도 픽토맨서 및 흑마도사와 화력 차이가 너무 벌어지지 않도록 화력을 증가시켰습니다.


또한 근거리 공격 역할에 대하여, 픽토맨서와의 화력 밸런스를 재점검하기 위한 조정과 더불어 주로 고난이도 임무에서 '가능한 한 멈추지 않고 계속 공격한다'는 부분의 조작 난도가 원거리 물리 공격 역할/원거리 마법 공격 역할보다 높았던 점을 고려하여 전체적으로 화력을 증가시켜 조정했습니다.


이러한 '원거리 마법 공격 역할에 있어서 소생 기술의 유무를 고려한 밸런스'나 '근거리 공격 역할과 원거리 공격 역할 간의 밸런스'에 대해서는 이후로도 계속하여 주시하고, 필요에 따라 조정하겠습니다.

또한 일부 이동 기술에 대하여 조작감을 향상하고자 기술 실행 후 캐릭터의 이동이 시작되기까지의 시간을 단축했습니다.


※ 화력 조정에 관해서는 상기 방침을 기준으로 이루어졌기에 이후 잡의 개별 설명에서는 생략하겠습니다.


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방어 역할 간의 화력 밸런스 조정을 위하여 기술의 위력이 증가했습니다.


제왕의 권위

・위력이 180에서 200으로 변경됩니다.

・콤보 시 위력이 440에서 460으로 변경됩니다.


성령의 권능

・위력이 370에서 400으로 변경됩니다.

・신성 마법 효과 향상 시 위력이 470에서 500으로 변경됩니다.

・안식 기도 시 위력이 670에서 700으로 변경됩니다.


회한의 검

위력이 440에서 460으로 변경됩니다.


게베트

위력이 460에서 500으로 변경됩니다.


그랩커머

위력이 480에서 540으로 변경됩니다.


고백 기도

・위력이 440에서 500으로 변경됩니다.

・안식 기도 시 위력이 940에서 1,000으로 변경됩니다.


신의의 검

・위력이 240에서 260으로 변경됩니다.

・안식 기도 시 위력이 740에서 760으로 변경됩니다.


진실의 검

・위력이 340에서 380으로 변경됩니다.

・안식 기도 시 위력이 840에서 880으로 변경됩니다.


용맹의 검

・위력이 440에서 500으로 변경됩니다.

・안식 기도 시 위력이 940에서 1,000으로 변경됩니다.


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방어 역할 간의 화력 밸런스 조정을 위하여 기술의 위력이 증가했습니다.

또한, 조작감을 향상하고자 '섀도우 스트라이드' 실행 후 캐릭터의 이동이 시작되기까지의 시간을 단축했습니다.


강렬한 참격

위력이 260에서 300으로 변경됩니다.


흡수의 일격

・위력이 220에서 240으로 변경됩니다.

・콤보 시 위력이 360에서 380으로 변경됩니다.


흡혼검

・위력이 240에서 260으로 변경됩니다.

・콤보 시 위력이 460에서 480으로 변경됩니다.


섀도우 스트라이트 シャドウストライド

기술 실행 후 캐릭터의 이동이 시작되기까지의 시간을 단축했습니다.


난도질

특성 '기술 위력 향상 2'의 습득으로 위력이 510에서 540으로 변경됩니다.


디시스팀 ディセスティーム

위력이 800에서 1,000으로 변경됩니다.


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조작감을 향상하고자 '트라젝토리' 실행 후 캐릭터의 이동이 시작되기까지의 시간을 단축했습니다.


트라젝토리 トラジェクトリー

기술 실행 후 캐릭터의 이동이 시작되기까지의 시간을 단축했습니다.


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'근거리 공격 역할'과 '원거리 물리 공격 역할/원거리 마법 공격 역할' 간의 화력 밸런스를 조정시키고자 기술 위력이 증가했습니다.

※ 그 외, 상세한 조정 의도는 '전체' 항목을 참조해 주세요.


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몽환투무

특성 '기술 위력 향상 2'의 습득으로 위력이 1,400에서 1,500으로 변경됩니다.


절공권 絶空拳

위력이 800에서 900으로 변경됩니다.


건곤투기탄 乾坤闘気弾

위력이 1,100에서 1,200으로 변경됩니다.


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'근거리 공격 역할'과 '원거리 물리 공격 역할/원거리 마법 공격 역할' 간의 화력 밸런스를 조정시키고자 기술 위력이 증가했습니다.

또한 조작감을 향상하고자 '윙 글라이드' 실행 후 다른 동작을 할 수 있기까지의 시간을 단축했습니다.

※ 그 외, 상세한 조정 의도는 '전체' 항목을 참조해 주세요.


윙 글라이드

실행 후 다른 동작을 할 수 있기까지의 시간을 단축했습니다.


천체 강하

특성 '기술 위력 향상'의 습득으로 위력이 620에서 720으로 변경됩니다.


스타 크로서 スタークロッサー

위력이 700에서 900으로 변경됩니다.


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돌풍베기

・위력이 220에서 240으로 변경됩니다.

・콤보 시 위력이 380에서 400으로 변경됩니다.


월영뇌수조

위력이 640에서 700으로 변경됩니다.


월영뇌수아

위력이 640에서 700으로 변경됩니다.


시생멸법 是正滅法

・위력이 500에서 700으로 변경됩니다.

・생명의 물 시 위력이 700에서 850으로 변경됩니다.


천리인도 天理人道

위력이 1,000에서 1,100으로 변경됩니다.


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플레이어 여러분의 피드백을 받아 '명경지수'에서 '제비반전 시전 가능' 상태 부여 효과를 삭제하고, 특성 '거합술 효과 향상'의 습득 이후 '피안화'를 제외한 거합술을 실행하면 '제비반전 시전 가능'을 부여하도록 변경했습니다.

추가로 '제비반전'의 발동 조건을 '거합술 실행 직후'에서 '제비반전 시전 상태 지속시간 중'으로 변경하여 로테이션 조정이 수월해지게 했습니다.

이 변경에 따라 '제비반전'의 실행 횟수가 증가하고 '전체' 항목에서 보여드린 조정 의도를 고려하여 다수 기술의 위력을 조정했습니다.

각 기술의 위력은 내려갔지만, 종합적인 화력은 증가했습니다.


진풍

・위력이 160에서 140으로 변경됩니다.

・콤보 시 위력이 320에서 300으로 변경됩니다.


사풍

・위력이 160에서 140으로 변경됩니다.

・콤보 시 위력이 320에서 300으로 변경됩니다.


월광

・위력이 180에서 160으로 변경됩니다.

・후방공격 시 위력이 230에서 210으로 변경됩니다.

・콤보 시 위력이 390에서 370으로 변경됩니다.

・콤보 및 후방공격 시 위력이 440에서 420으로 변경됩니다.


화차

・위력이 180에서 160으로 변경됩니다.

・측면공격 시 위력이 230에서 210으로 변경됩니다.

・콤보 시 위력이 390에서 370으로 변경됩니다.

・콤보 및 측면공격 시 위력이 440에서 420으로 변경됩니다.


설풍

・위력이 180에서 160으로 변경됩니다.

・콤보 시 위력이 360에서 340으로 변경됩니다.


명경지수

효과의 '추가 효과: 30초 동안 '제비반전 시전 가능''이 삭제됩니다.


난설월화

위력이 700에서 640으로 변경됩니다.


필살검: 섬영

위력이 860에서 800으로 변경됩니다.


거합술 효과 향상

효과에

'또한, 자신에게 30초 동안 '제비반전 시전 가능' 부여

발동 조건: 피안화를 제외한 거합술 실행 시'

가 추가됩니다.


제비반전

습득 레벨이 76에서 74로 변경됩니다.


반전오검

습득 레벨이 76에서 74로 변경됩니다.


반전설월화

・습득 레벨이 76에서 74로 변경됩니다.

・위력이 700에서 640으로 변경됩니다.


명경지수 효과 향상

효과에 '또한, 명경지수 실행 시 자신에게 30초 동안 '제비반전 시전 가능'이 부여됩니다'가 삭제됩니다.


천안통 天眼通

・천안통: 생 효과가

'지속시간이 끝나면 자신의 HP를 회복합니다.

회복력: 500'

에서

'자신이 받는 피해량이 10% 감소하고, 자신의 HP를 지속적으로 회복합니다.

회복력: 200'

으로 변경됩니다.

・천안통: 생 효과의 지속시간이 8초에서 9초로 변경됩니다.


효풍 暁風

위력이 240에서 230으로 변경됩니다.


잔심 残心

위력이 900에서 820으로 변경됩니다.


천도오검 天道五剣

위력이 420에서 410으로 변경됩니다.


천도반전오검 天道返し五剣

위력이 420에서 410으로 변경됩니다.


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영혼 낫질

특성 '기술 효과 향상 3'의 습득으로 위력이 460에서 520으로 변경됩니다.


페르펙티오

위력이 1,200에서 1,300으로 변경됩니다.


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바이퍼는 그 독특한 콤보 시스템으로 인하여 다른 근접 공격 역할과 비교하면 콤보 루트의 진행 상황을 관리하는 게 어렵다는 피드백을 많이 받았습니다.

'제1엄니: 참독'이나 '제1뱀: 참독'의 추가 효과였던 '참독'이라는 적에게 부여하는 약화 상태를 적절한 타이밍에 갱신해야 할 필요가 있었던 부분이 어려운 원인 중 하나라고 생각하여 '날카로운 뱀니'라는 자신에게 부여하는 상태로 변경했습니다.

이에 인하여 '제1뱀'도 더욱 자유로운 타이밍에 실행할 수 있게 되었다고 생각합니다.

이 변경에 따라 다수 기술의 위력을 조정하는 것 외에도, '근접 공격 역할'과 '원거리 물리 공격 역할/원거리 마법 공격 역할' 간의 화력 밸런스를 조정시키고자 기술 위력이 증가했습니다.

※ 그 외, 상세한 조정 의도는 '전체' 항목을 참조해 주세요.


한편, 사전 고지에 언급했던 '방향 지정의 완화'에 대해서는 상기 조정이 이루어진 것에 더해 '현재 상태를 유지했으면 한다'는 다수의 피드백을 받았기에 이번에는 조정하지 않기로 했습니다.

계속해서 여러분의 피드백을 주시하겠습니다.


제1엄니: 교창 壱の牙【咬創】

효과에

'날카로운 뱀니: 교창 시 위력: 300

추가 효과: 자신에게 60초 동안 '날카로운 뱀니: 천열'을 부여합니다.

날카로운 뱀니: 천열 효과: 제1엄니: 천열의 위력이 100, 제1송곳니: 천열의 위력이 20 증가합니다.

날카로운 뱀니: 교창과는 동시에 부여할 수 없습니다.'

가 추가됩니다.


제2엄니: 맹습 弐の牙【猛襲】

위력이 260에서 300으로 변경됩니다.


제1엄니: 참독 壱の牙【惨毒】

・기술 명칭이 '제1엄니: 천열 壱の牙【穿裂】'로 변경됩니다.

・위력이 140에서 200으로 변경됩니다.

・효과에 '날카로운 뱀니: 천열 시 위력: 300'이 추가됩니다.

・추가 효과가

'대상에게 20초 동안 '참독'을 부여합니다.

참독 효과: 지속시간 동안 자신이 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.

이미 대상에게 '참독'이 부여된 경우 지속시간을 20초 연장합니다.(최대 40초)'

에서

'자신에게 60초 동안 '날카로운 뱀니: 교창'을 부여합니다.

날카로운 뱀니: 교창 효과: 제1엄니: 교창의 위력이 100, 제1송곳니: 교창의 위력이 20 증가합니다.

날카로운 뱀니: 천열과는 동시에 부여할 수 없습니다.'

로 변경됩니다.


제2엄니: 질속 弐の牙【疾速】

위력이 260에서 300으로 변경됩니다.


제1송곳니: 교창 壱の大牙【咬創】

효과에

'날카로운 뱀니: 교창 시 위력: 120

추가 효과: 자신에게 60초 동안 날카로운 뱀니: 천열'을 부여합니다.

날카로운 뱀니: 천열 효과: 제1엄니: 천열의 위력이 100, 제1송곳니: 천열의 위력이 20 증가합니다.

날카로운 뱀니: 교창과는 동시에 부여할 수 없습니다.'

가 추가됩니다.


제3엄니: 측격 参の牙【側撃】

・위력이 300에서 340으로 변경됩니다.

・측면공격 시 위력이 360에서 400으로 변경됩니다.

・'날카로운 엄니: 배격'의 지속시간이 40초에서 60초로 변경됩니다.


제3엄니: 측열 参の牙【側裂】

・위력이 300에서 340으로 변경됩니다.

・측면공격 시 위력이 360에서 400으로 변경됩니다.

・'날카로운 엄니: 배열'의 지속시간이 40초에서 60초로 변경됩니다.


제3엄니: 배격 参の牙【背撃】

・위력이 300에서 340으로 변경됩니다.

・후방공격 시 위력이 360에서 400으로 변경됩니다.

・'날카로운 엄니: 측격'의 지속시간이 40초에서 60초로 변경됩니다.


제3엄니: 배열 参の牙【背裂】

・위력이 300에서 340으로 변경됩니다.

・후방공격 시 위력이 360에서 400으로 변경됩니다.

・'날카로운 엄니: 측열'의 지속시간이 40초에서 60초로 변경됩니다.


제1송곳니: 참독 壱の大牙【惨毒】

・기술 명칭이 '제1송곳니: 천열 壱の大牙【穿裂】'로 변경됩니다.

・위력이 80에서 100으로 변경됩니다.

・효과에 '날카로운 뱀니: 천열 시 위력: 120'이 추가됩니다.

・추가 효과가

'대상에게 20초 동안 '참독'을 부여합니다.

참독 효과: 지속시간 동안 자신이 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.

이미 대상에게 '참독'이 부여된 경우 지속시간을 20초 연장합니다.(최대 40초)'

에서

'자신에게 60초 동안 '날카로운 뱀니: 교창'을 부여합니다.

날카로운 뱀니: 교창 효과: 제1엄니: 교창의 위력이 100, 제1송곳니: 교창의 위력이 20 증가합니다.

날카로운 뱀니: 천열과는 동시에 부여할 수 없습니다.'

로 변경됩니다.


제2송곳니: 맹습 弐の大牙「猛襲」

위력이 120에서 130으로 변경됩니다.


뱀 기어가기 蛇行

기술 실행 후 캐릭터의 이동이 시작되기까지의 시간을 단축했습니다.


제2송곳니: 질속 弐の大牙【疾速】

위력이 120에서 130으로 변경됩니다.


제3송곳니: 난격 参の大牙【乱撃】

'날카로운 송곳니: 난열'의 지속시간이 40초에서 60초로 변경됩니다.


제3송곳니: 난열 参の大牙【乱裂】

'날카로운 송곳니: 난격'의 지속시간이 40초에서 60초로 변경됩니다.


뱀꼬리격 蛇尾撃

위력이 250에서 280으로 변경됩니다.


제1뱀: 참독 壱の蛇【惨毒】

・기술 명칭이 '제1뱀: 강쇄 壱の蛇【強砕】'로 변경됩니다.

・위력이 450에서 500으로 변경됩니다.

・효과의

'대상에게 20초 동안 '참독'을 부여합니다.

참독 효과: 지속시간 동안 자신이 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.

이미 대상에게 '참독'이 부여된 경우 지속시간을 20초 연장합니다.(최대 40초)'

가 삭제됩니다.


제2뱀: 맹습 弐の蛇【猛襲】

・위력이 500에서 570으로 변경됩니다.

・측면공격 시 위력이 550에서 620으로 변경됩니다.


제2뱀: 질속 弐の蛇【疾速】

・위력이 500에서 570으로 변경됩니다.

・후방공격 시 위력이 550에서 620으로 변경됩니다.


제1큰뱀: 참독 壱の大蛇【惨毒】

・기술 명칭이 '제1큰뱀: 강쇄 壱の大蛇【強砕】'로 변경됩니다.

・위력이 200에서 200으로 변경됩니다.

・효과의

'대상에게 20초 동안 '참독'을 부여합니다.

참독 효과: 지속시간 동안 자신이 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.

이미 대상에게 '참독'이 부여된 경우 지속시간을 20초 연장합니다.(최대 40초)'

가 삭제됩니다.


제2큰뱀: 맹습 弐の大蛇【猛襲】

위력이 250에서 280으로 변경됩니다.


제2큰뱀: 질속 弐の大蛇【疾速】

위력이 250에서 280으로 변경됩니다.


쌍아연격 双牙連撃

・위력이 100에서 120으로 변경됩니다.

・날카로운 쌍니: 연격 시 위력이 150에서 170으로 변경됩니다.


쌍아난격 双牙乱撃

・위력이 100에서 120으로 변경됩니다.

・날카로운 쌍니: 난격 시 위력이 150에서 170으로 변경됩니다.


날뱀꼬리 飛蛇の尾

위력이 600에서 680으로 변경됩니다.


조령내림 祖霊降ろし

위력이 700에서 750으로 변경됩니다.


조령의 제1엄니 祖霊の牙【壱】

・위력이 400에서 480으로 변경됩니다.

・조령내림 후에 실행했을 때 위력이 600에서 680으로 변경됩니다.


조령의 제2엄니 祖霊の牙【弐】

・위력이 400에서 480으로 변경됩니다.

・조령의 제1엄니 후에 실행했을 때 위력이 600에서 680으로 변경됩니다.


조령의 제3엄니 祖霊の牙【参】

・위력이 400에서 480으로 변경됩니다.

・조령의 제2엄니 후에 실행했을 때 위력이 600에서 680으로 변경됩니다.


조령의 제4엄니 祖霊の牙【肆】

・위력이 400에서 480으로 변경됩니다.

・조령의 제3엄니 후에 실행했을 때 위력이 600에서 680으로 변경됩니다.


날뱀꼬리 연격 飛蛇連尾撃

・위력이 100에서 120으로 변경됩니다.

・날카로운 날뱀꼬리: 연격 시 위력이 150에서 170으로 변경됩니다.


날뱀꼬리 난격 飛蛇乱尾撃

・위력이 100에서 120으로 변경됩니다.

・날카로운 날뱀꼬리: 난격 시 위력이 150에서 170으로 변경됩니다.


조령의 큰뱀니 祖霊の大蛇牙

위력이 1,050에서 1,150으로 변경됩니다.


조령의 제1뱀 祖霊の蛇【壱】

위력이 250에서 280으로 변경됩니다.


조령의 제2뱀 祖霊の蛇【弐】

위력이 250에서 280으로 변경됩니다.


조령의 제3뱀 祖霊の蛇【参】

위력이 250에서 280으로 변경됩니다.


조령의 제4뱀 祖霊の蛇【肆】

위력이 250에서 280으로 변경됩니다.


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원거리 물리 공격 역할과 원거리 마법 공격 역할 간의 화력 밸런스를 조정시키고자 기술 위력이 증가했습니다.


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풀 메탈 버스트 フルメタルバースト

위력이 700에서 900으로 변경됩니다.


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부채춤: 결말

특성 '기술 위력 향상'의 습득으로 위력이 300에서 420으로 변경됩니다.


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비전투 시의 MP 회복 및 '저승의 냉기' 유지가 더욱 수월해지도록 '얼어붙은 영혼'의 효과를 조정했습니다.

추가로 플레이어 여러분의 피드백을 받아 '저승의 냉기' 시에도 '역설'을 쓸 수 있도록 변경했습니다.

또한 원거리 물리 공격 역할과 원거리 마법 공격 역할 간의 화력 밸런스를 조정시키고자 기술 위력이 증가했습니다.


선더

・위력이 120에서 100으로 변경됩니다.

・지속 피해 위력이 40에서 45로 변경됩니다.


얼어붙은 영혼

・효과에 '이 기술로 부여한 '저승의 냉기'는 지속시간이 흐르지 않습니다.'가 추가됩니다.

・효과에 '자신이 비전투 상태면 '저승의 냉기'와 '얼어붙은 마음'을 최대 단계만큼 부여하고, 추가로 자신의 MP가 100% 미만인 경우 MP를 10000 회복합니다.'가 추가됩니다.


선더가

・위력이 160에서 120으로 변경됩니다.

・지속 피해 위력이 45에서 50으로 변경됩니다.


플레어

2번째 대상부터 감소하는 위력이 40%에서 30%로 변경됩니다.


블리자쟈

위력이 310에서 320으로 변경됩니다.


파이쟈

위력이 310에서 320으로 변경됩니다.


절망

위력이 340에서 350으로 변경됩니다.


하이 선더 ハイサンダー

・위력이 200에서 150으로 변경됩니다.

・지속 피해 위력이 55에서 60으로 변경됩니다.


천사의 언어 효과 향상 3

효과량이 23%에서 25%로 변경됩니다.


역설

・위력이 500에서 520으로 변경됩니다.

・자신에게 '천상의 화염'과 '파이가 효과 향상'을 부여하는 효과의 발동 조건이 천상의 화염 시로 변경됩니다.

・효과에 '저승의 냉기 시 추가 효과: 이 마법의 소비 MP가 0이 되고, 추가로 자신에게 15초 동안 '저승의 냉기'를 부여합니다.'가 추가됩니다.


극성 숙련 5

역설의 부여 조건이 ''저승의 냉기'와 '얼어붙은 마음' 최대 단계 상태에서 반대 속성으로 변화'에서

''천상의 화염' 최대 단계 또는 '저승의 냉기'와 '얼어붙은 마음' 최대 단계에서 반대 속성으로 변화'로 변경됩니다.


천사의 언어 효과 향상 4 エノキアン効果アップⅣ

효과량이 30%에서 33%로 변경됩니다.


17aafa00fdc46b9e60b9c79743ff7229116c0d050bdda286e9bcfd6b41dc7eba47c9930fa8a30411

원거리 물리 공격 역할과 원거리 마법 공격 역할 간의 화력 밸런스를 조정시키고자 기술 위력이 증가했습니다.


미아즈마 노바 ミアズマノヴァ

위력이 420에서 440으로 변경됩니다.


엄브럴 임펄스 アンブラルインパルス

위력이 600에서 620으로 변경됩니다.


솔 플레어 ソルフレア

위력이 600에서 700으로 변경됩니다.


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패치 7.01에는 '마나 증량' 상태의 지속시간을 늘려 더욱 여유롭게 중첩을 소비할 수 있도록 하고, '프리플전스 시전 가능' 상태 부여를 놓치지 않도록 조정했습니다.

이번에는 그 후의 피드백을 바탕으로 '마법검 콤보 시전 가능' 상태에 대해서도 지속시간을 늘려 더욱 여유롭게 중첩을 소비할 수 있도록 했습니다.

또한 원거리 물리 공격 역할과 원거리 마법 공격 역할 간의 화력 밸런스를 조정시키고자 기술 위력이 증가했습니다.


콩트르 식스트

위력이 400에서 420으로 변경됩니다.


마나 증량

상태 '마법검 콤보 시전 가능'의 지속시간이 15초에서 30초로 변경됩니다.


인르프리즈

위력이 380에서 420으로 변경됩니다.


버선더가

위력이 420에서 440으로 변경됩니다.


버에어로가

위력이 420에서 440으로 변경됩니다.


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회복 역할 간의 화력 밸런스를 조정하고자 기술 위력이 증가했습니다.


디아

・위력이 70에서 75로 변경됩니다.

・지속 피해 위력이 70에서 75로 변경됩니다.


2aeafa1fb1e1698223e6e5e740e7252f7682f3cf90201ed96e7d0b51b1188acd9d3efef6a3bebac0

3종류의 '플레이' 기술과 대응하는 카드 기술이 재사용 대기 시간이 공유되어

각종 마법 실행 후의 재사용 대기 시간 이내에 2종류의 카드 기술을 재빠르게 실행할 수 없었습니다.

이를 위하여 카드 기술의 재사용 대기 시간 공유를 철폐하고, 연속으로 사용하기 쉽게 합니다.


플레이 1/플레이 2/플레이 3 プレイⅠ/プレイⅡ/プレイⅢ

재사용 대기 시간 공유가 없어집니다.


잡 HUD에 다음 추가/변경이 이루어집니다.

바이퍼의 잡 HUD '바이퍼 심볼'에 '날카로운 뱀니: 교창' 및 '날카로운 뱀니: 천열'이 부여된 동안 도신의 강조 표현이 추가됩니다.

흑마도사의 잡 HUD '극성'에 '얼어붙은 영혼' 실행 후에 '저승의 냉기'의 지속시간이 흐르지 않는 동안 타이머 강조 표현이 추가됩니다.

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