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싱글벙글 AI로 복제된 자신의 게임을 본 개발자의 반응
마소에서 생성형 AI 기술을 사용해 퀘이크2 게임을 재현함 설명하자면 전통적인 프로그램 코드, 텍스쳐, 3D 모델링을 사용해 게임엔진 위에서 게임을 렌더링하는 방식이 아니라게임 월드를 이해하는 AI가 입력을 받아 한프레임 한프레임을 말그대로 그려내는것마치 사람한테 내가 무슨 버튼을 눌렀는지 알려줄테니 그 다음 게임 프레임을 그려내라고 시키는것과 비슷함 실험적인 단계이고 AI가 이런게 가능한지 테스트하는 일종의 기술 데모라고 이해하면 됨설명 들어도 뭔 소린지 이해 안가면 아래 링크에서 무료로 해볼 수 있음 https://gall.dcinside.com/baseball_new11/17748908여기에 퀘이크 시리즈 팬들이 분노에 찬 반응을 쏟아냄...참고로 퀘이크를 개발한 사람은 존 카맥이라는 인물인데 뛰어난 프로그래머로도 유명함둠, 퀘이크 시리즈를 개발한 이드 소프트웨어 창업자이자 메타의 CTO를 맡기도 했음 아이폰이 출시했을때 칭찬을 아끼지 않으며 스티브 잡스에게 서드파티 앱(앱스토어)을 허용하도록 설득한것도 이 사람근데 이 사람이 직접 답글을 담오히려 존 카맥은 굉장한 연구 결과라며 추켜세웠다.반면 팬은 이런 기술 때문에 개발자들이 일자리를 잃을것이라고 걱정함이에 대해 존 카맥이 AI 기술에 대한 자신의 구체적인 견해를 남겼음 쉽게 풀어쓰자면***********게임엔진이 등장해 더 많은 사람들이 게임개발에 참여 가능해졌지만내가 사랑하는 시스템 엔지니어링의 중요성은 낮아졌듯더 강력한 도구가 생겨나는것은 늘 그래왔던 일이자 컴퓨터 발전의 핵심이다 AI 도구는 최고의 능력자들이 더 뛰어난 결과를 얻고소규모 팀들이 더 많이 성취할수 있으며창작에 참여하는 사람들의 범위를 넓힐 것이다. "딸깍" 한번 만으로 게임, 영화, 소설이 만들어지는 시대가 오겠지만더 열정적인 사람들이 만든 더 뛰어난 작품들은 여전히 존재할 것이다결과적으로 사람들은 더 고품질의 컨텐츠를 더 많이 누릴수 있게 될 것게임 개발자 일자리가 늘어날지 줄어들지는 미지수다농업처럼 기술 발전으로 소수의 사람만 참여해도 전 인류를 부양할 수 있을수도 있고소셜 미디어처럼 누구나 창작하는 시대가 올 수도 있다. 어느쪽이던 간에 "사람들의 일자리가 위협받기 때문에 더 유용한 도구를 사용하지 말라" 는 성공적인 전략이 아니다********사람들 반응은 대체로 긍정적인데기가채드다 AI에 대한 최고의 의견이라는 평 언리얼 엔진, 포트나이트를 만든 에픽 게임즈 CEO인 팀 스위니도 비슷한 시각을 내비침
작성자 : ㅇㅇ고정닉
이해가 쏙쏙 오늘자 메이플 라이브 요약
극딜 주기를 통일하면 게임 확장성을 저해한다는 과거의 김창섭 vs게임 재미를 위해서 바꿨다는 신창섭신창섭의 승리로 과거 자신의 주장을 뒤엎고 2분 극딜 주기로 통일시킴과잉생산되는 메소의 원인은 쌀숭이들이 주장하는 아즈모스 협곡 때문이 아니라 "보스 결정석 & 리워드"가 문제라고신창섭께서 친히 그래프를 통해 보여주고 있다극강의 쌀먹 라인 5천플마 검밑솔 스펙 인구수 > 나머지 전 캐릭 스펙 인구 수이제 뭐 때문에 쌀값 하는지 이해했으니과잉 메소 생산과 쌀값 안정을 위해 결정석 값 30% 깎겠다쌀숭이 너희들이 계속 울부짖던 아즈모스 협곡과 주화 너프?그래그래 형은 매출을 위해서 주화 생산량은 그대로 둘건데대신 WWE용으로 아즈모스 난이도만 조금 올렸어2025년 모바일게임 아닌 PC MMORPG 메이플의 바뀐 UI (1)2025년 모바일게임 아닌 PC MMORPG 메이플의 바뀐 UI (2)2025년 모바일게임 아닌 PC MMORPG 메이플의 바뀐 UI (3)2025년 모바일게임 아닌 PC MMORPG 메이플의 바뀐 UI (4)2025년 모바일게임 아닌 PC MMORPG 메이플의 바뀐 강화 UI저희 메이플 매출 더 올려야 해서 돈 쓴 대우 해드리기 위해서 MVP등급 바꿨습니다.최소 매달 50만원씩 내시면 위에 체크된 혜택들 모두 이용 가능합니다 ^^돈 없으면 이용 못하는 건 당연하고 음음저번 겨울 업데이트때 판매했던 바우처 매출 은근 쏠쏠했더라고요이번에도 똑같이 팝니다 ^^아 그리고 요즘 우리형과 방송인, 선발대분들 최상위 보스 열심히 트라이하길래 보스 마약칭호도 넣었습니다.얼마냐고요?개당 5200만 메소+칭호 교환에 총 45개 필요5200 * 45 = 23.4억23억 내시면 이용가능합니다 ^^옛날에 3만원에 팔던 칭호 가격은 이제 그만 잊어버리라고이젠 메이플 매출 안 나와서 어떻게든 땡겨야 한다고차트아웃된 메이플을 되살리기 위해 바뀐 PC방 누적보상 목록들메밍아웃 자신있는 쌀숭이들 오도록마무리는 직원들 빠따질까지...오늘도 신의 라이브 알찼다- •[넥슨 필독] 뉴비 시선에서 본 UI 패치 주관적인 평가.txt일단 처음 들어가자마자 짜게 식었습니다.기존 UI가 훨씬 특색있고 가독성 부분에서도 나아요너무 창이 크다보니까 매크로방지 문구에는 눈이 안가는 느낌전체적으로 파릇파릇한 느낌이 너무 강하네요..왜 메이플스토리인데 주황색 계열을 안 쓰는지 의문인게임은 진짜 가관입니다.1. 레벨/닉네임칸 끝을 투명하게 해놔서 만들다 만 것같음2. 체력칸은 무슨 듣보 메월드 유즈맵에서 따온거같이생김 이게 뭔지..전체적으로 옛메 UI를 좀 재해석해서 만든 느낌이 있는데그거랑 다른건 가시성이 너무 구려요. 못 만든 조별과제 ppt같음그리고 이거 대체 뭡니까이거 왜 밖에서는 못 누르게 만드신거에요다음은 장비창인데 대체 무슨 생각으로 만드신 지 모르겠어요.모자는 머리에 쓰는거니 머리칸에 배치하고 견장은 어깨에 끼우는거니 어깨칸에 배치하고직관적이고 좋은 방식 잘 쓰고 계셨는데지금은 견장을 가랑이에 끼우는 것도 아니고 저게 대체 왜 바지 밑에 있는건가요.. (견장 뿐만이 아니라 다른 것도 이상한 거많음)+ GMS나 타 RPG게임처럼 신규 장비, 토템/보석같은 거 내려고 일부러 무분별하게 배치해서 공간을 늘린건가? 생각도 들긴함요장비 세부정보는 딱 평타~상타치정도기존 세부정보 창이 너무 난잡해서 그런 것도 있지만보기 쉽게 정렬해준 것같아서 좋은 변경이라 생각해요.추옵 단계 표시, 잠재 레전/유니크 이탈 구분 -> 이건 정말 좋다고 생각요. 메이플 처음 시작했을 때 이해하기 정말 어려운 부분인데 이렇게 하니까 이해하기 쉽고 메잘알 입장에서도 템 보기 편해짐 ㄹㅇ-------------------------------------------다만 23성 이상 템들은 스타포스 칸에 꼬마별들이 날아다니는 이펙트를 추가하셨는데..이거 그냥 없애거나 옛날 장강처럼 n성 이후로는 큰 별이 생기든 별 색이 바뀌든 그런 방향으로 가는게 나을듯요.대망의 메인메뉴 창........이거 담당하신 분은 진지하게 다른 부서로 옮기셔야될듯요.농담안하고 보자마자 무슨 GTA 인생모드 사설서버 보는 줄 알았어요그리고 파스텔 톤, 푸른색계열 안쓰면 죽는 병이 있으신건지UI에 죄다 떡칠을 해놓으셨는데제가 메이플을 하는건지 제페토를 하는건지 모르겠습니다.진지하게 롤백 기원합니다.캐릭 생성창, 개인적으로 이번 패치에서 가장 맘에 드는 부분입니다요것도 푸른색 도배라 호불호가 좀 갈릴 수는 있어도유입 입장에서 생각했을 때 전보다 훨씬 낫지않나 생각이 들어요. 확실히 보기 편해진 느낌? 그리고 캐릭터 밑에 직업 별 이명(名) 적어놓은게 맘에 듦“그림자 속에 숨은 존재” “속사의 정점” “화염과 맹독의 마법사” -> 개멋있는듯요 ㅋㅋ무튼 캐릭터마다 이펙트랑 움직임도 넣고 디자인팀이 여기서 힘을 좀 줬구나 느꼈습니다. 마지막으로 이번에 추가된 캐선창 배경 바꾸기인데 아마 던파에서 아이디어를 얻어온 것같습니다.배경바꿀 때 인겜 소리가 안바꼈으면 얘도 구리다했을 거같은데배경바꾸는 순간 깔리는 재즈풍 로그인 브금이 지립니다 ㄹㅇ.나중에 콜라보나 이벤트 때 특정 테마로 출시해서 팔거나 뿌릴 거같아요 기대 중입니다. ㅎㅎ- •[넥슨 필독] 뉴비 시선에서 본 UI 패치 주관적인 평가.txt일단 처음 들어가자마자 짜게 식었습니다.기존 UI가 훨씬 특색있고 가독성 부분에서도 나아요너무 창이 크다보니까 매크로방지 문구에는 눈이 안가는 느낌전체적으로 파릇파릇한 느낌이 너무 강하네요..왜 메이플스토리인데 주황색 계열을 안 쓰는지 의문인게임은 진짜 가관입니다.1. 레벨/닉네임칸 끝을 투명하게 해놔서 만들다 만 것같음2. 체력칸은 무슨 듣보 메월드 유즈맵에서 따온거같이생김 이게 뭔지..전체적으로 옛메 UI를 좀 재해석해서 만든 느낌이 있는데그거랑 다른건 가시성이 너무 구려요. 못 만든 조별과제 ppt같음그리고 이거 대체 뭡니까이거 왜 밖에서는 못 누르게 만드신거에요다음은 장비창인데 대체 무슨 생각으로 만드신 지 모르겠어요.모자는 머리에 쓰는거니 머리칸에 배치하고 견장은 어깨에 끼우는거니 어깨칸에 배치하고직관적이고 좋은 방식 잘 쓰고 계셨는데지금은 견장을 가랑이에 끼우는 것도 아니고 저게 대체 왜 바지 밑에 있는건가요.. (견장 뿐만이 아니라 다른 것도 이상한 거많음)+ GMS나 타 RPG게임처럼 신규 장비, 토템/보석같은 거 내려고 일부러 무분별하게 배치해서 공간을 늘린건가? 생각도 들긴함요장비 세부정보는 딱 평타~상타치정도기존 세부정보 창이 너무 난잡해서 그런 것도 있지만보기 쉽게 정렬해준 것같아서 좋은 변경이라 생각해요.추옵 단계 표시, 잠재 레전/유니크 이탈 구분 -> 이건 정말 좋다고 생각요. 메이플 처음 시작했을 때 이해하기 정말 어려운 부분인데 이렇게 하니까 이해하기 쉽고 메잘알 입장에서도 템 보기 편해짐 ㄹㅇ-------------------------------------------다만 23성 이상 템들은 스타포스 칸에 꼬마별들이 날아다니는 이펙트를 추가하셨는데..이거 그냥 없애거나 옛날 장강처럼 n성 이후로는 큰 별이 생기든 별 색이 바뀌든 그런 방향으로 가는게 나을듯요.대망의 메인메뉴 창........이거 담당하신 분은 진지하게 다른 부서로 옮기셔야될듯요.농담안하고 보자마자 무슨 GTA 인생모드 사설서버 보는 줄 알았어요그리고 파스텔 톤, 푸른색계열 안쓰면 죽는 병이 있으신건지UI에 죄다 떡칠을 해놓으셨는데제가 메이플을 하는건지 제페토를 하는건지 모르겠습니다.진지하게 롤백 기원합니다.캐릭 생성창, 개인적으로 이번 패치에서 가장 맘에 드는 부분입니다요것도 푸른색 도배라 호불호가 좀 갈릴 수는 있어도유입 입장에서 생각했을 때 전보다 훨씬 낫지않나 생각이 들어요. 확실히 보기 편해진 느낌? 그리고 캐릭터 밑에 직업 별 이명(名) 적어놓은게 맘에 듦“그림자 속에 숨은 존재” “속사의 정점” “화염과 맹독의 마법사” -> 개멋있는듯요 ㅋㅋ무튼 캐릭터마다 이펙트랑 움직임도 넣고 디자인팀이 여기서 힘을 좀 줬구나 느꼈습니다. 마지막으로 이번에 추가된 캐선창 배경 바꾸기인데 아마 던파에서 아이디어를 얻어온 것같습니다.배경바꿀 때 인겜 소리가 안바꼈으면 얘도 구리다했을 거같은데배경바꾸는 순간 깔리는 재즈풍 로그인 브금이 지립니다 ㄹㅇ.나중에 콜라보나 이벤트 때 특정 테마로 출시해서 팔거나 뿌릴 거같아요 기대 중입니다. ㅎㅎ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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