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MBC 근황...jpg
시민을 인민이라고 표현하기 시작.심지어 사진속 남성은 공무원인데도 자기입으로 인민이라 함.https://youtube.com/v/HZi_CeuzFjo [MBC가 만난 사람] 이근석 울주군 산림녹지과장 (2025.01.13/뉴스투데이/울산MBC)연일 건조한 날씨에 울산 곳곳에도 산불이 심심치 않게 발생하고 있습니다. 울산 내에서도 산림과 녹지가 많은 울주군은 산불 빈도도 높을 수 밖에 없는데요. MBC가 만난 사람, 오늘은 울주군 산림휴양과의 이근석 과장님을 모시고 산불 예방과 대책에 대해 이야기 나눠보겠습니다. #산불 ...youtube.com- 유상범 "MBC, 존치이유 없어"윤대통령 돌아오시면 국회 해산이랑 MBC JTBC 폐국 가즈아! - MBC, 또 자막조작 논란 https://n.news.naver.com/article/088/0000926768?sid=102 "또 자막 사고?" 남파된 간첩 → ○○○ 간첩으로 바꾼 MBCMBC가 헌법재판소 탄핵심판 2차 변론기일을 보도한 영상을 유튜브에 올린 뒤 '남파된'이란 어절을 모자이크 처리해 논란이 일고 있다. 최근 MBC는 자막에 '인민'이란 단어를 사용해 공식 사과문을 올리기도 했다. Mn.news.naver.com한국방송 맞냐? 인민 방송 이지
작성자 : 야갤러고정닉
[역대 베어스 주전] 유격수 정리편 (장문)
- 관련게시물 : [역대 베어스 주전] 2루수 정리편 (장문) [시리즈] 역대 베어스 주전.zip · [역대 베어스 주전] 포수 정리편 (장문) · [역대 베어스 주전] 1루수 정리편 (장문) · [역대 베어스 주전] 2루수 정리편 (장문) · [역대 베어스 주전] 3루수 정리편 (장문) 역대 베어스 주전 유격수 정리기준은 소화한 타석 기준으로가장 타석수가 많은 선수로 선정하였음(유격수 출전시 타석이 아닌 전체 타석)0.000 0.000 0.000 은 순서대로 타/출/장전쟁=빠따전쟁, 우르크=wrc+ (스탯티즈 기준)오류지적환영(특히나 8,90년대)수비이닝 대신에 타석수 쓰는건스탯티즈에서 예전 수비이닝 같은게 안 나와서(애매한 경우는 전쟁이나 게임내 카드 존재여부 파악)1982 유지훤 (282타석)한국시리즈 마지막 타구 달려가서 잡은 그 유격수0.252 0.295 0.361 우르크76.4 전쟁0.4669안타 4홈런 38타점 29득점 12도루1983 유지훤 (282타석)이전 시즌에 비해 타격은 별로지만수비력을 바탕으로 구천서와 키스톤 콤비0.212 0.256 0.252 우르크41.0 전쟁-0.7453안타 0홈런 18타점 24득점 3도루1984 유지훤 (142타석)김광수도 있었지만 이 해에는 김광수는 2루수 쪽으로 분류사실상 김광수, 구천서, 유지훤 이 셋이 같이 2-유 책임진거로 봄0.208 0.246 0.285 우르크33.9 전쟁-0.5427안타 3홈런 20타점 13득점 2도루1985 김광수 (455타석)유지훤이 356타석을 소화하기는 했는데 85시즌 올스타에 김광수가 유격수로 출전이전에 2루수 부분에 85년을 김광수를 썼는데김광수가 2루-유격을 많이 봐서 그런거니 양해바람김광수 0.255 0.339 0.370 우르크99.6 전쟁1.5298안타 9홈런 40타점 57득점 13도루유지훤 0.209 0.261 0.290 우르크43.7 전쟁-1.2467안타 3홈런 35타점 32득점 5도루1986 유지훤 (367타석)86시즌에는 반대로 유지훤이 올스타에 유격수로 출전이전에 비해 좋은 성적을 기록0.270 0.321 0.324 우르크86.4 전쟁1.3889안타 2홈런 37타점 31득점 8도루1987 유지훤 (294타석)김광수는 이전처럼 2루-유격을 소화확실히 80년대 오비시절에 김광수가 큰 역할을 한듯그리고 이복근이 백업으로 활약0.205 0.265 0.262 우르크35.7 전쟁-0.8854안타 0홈런 18타점 29득점 3도루1988 양세종 (293타석)양세종, 유지훤, 이복근 셋이 유격수를 봤던 해유지훤은 88시즌을 끝으로 은퇴0.293 0.334 0.421 우르크110.6 전쟁1.7180안타 4홈런 43타점 80득점 6도루1989 이명수 (307타석)이명수, 이복근, 구천서가 유격수로 활약0.253 0.357 0.370 우르크117.4 전쟁1.9665안타 5홈런 31타점 27득점 1도루1990 이명수 (284타석)작년과 동일하게 진행0.188 0.282 0.259 우르크47.0 전쟁-0.4045안타 3홈런 30타점 14득점 2도루1991 이종민 (284타석)너네가 생각하는 그 사람 맞음이종민, 이복근, 이명수 등0.222 0.294 0.231 우르크45.2 전쟁-0.0824안타 0홈런 3타점 17득점 5도루1992 이명수 (288타석) 스탯티즈에는 2루로 나와있는데이 해에 유격소화0.253 0.325 0.356 우르크83.9 전쟁0.3964안타 4홈런 22타점 26득점 2도루1993 김민호 (314타석)드디어 찾은 주전 유격수0.239 0.280 0.283 우르크60.3 전쟁0.0365안타 0홈런 21타점 28득점 12도루1994 김민호 (491타석)한단계 스텝업한 주전 유격수0.275 0.340 0.362 우르크101.6 전쟁2.45117안타 8홈런 34타점 57득점 17도루1995 김민호 (455타석)팀의 우승을 이끈 유격수배어스 유격수 최초 골든글러브 수상2년 연속 100안타2년 연속 두자릿수 도루0.288 0.353 0.378 우르크123.5 전쟁3.31115안타 2홈런 30타점 79득점 47도루1996 김민호 (63타석)김형석이 1루, 이명수가 2루, 안경현이 3루외야에 김상호, 심정수, 정수근오비가 꼴찌한 시즌인데 뭔가 좀 이상하긴함안경현이 3루보면서 유격도 본것으로 판단0.271 0.302 0.356 우르크93.8 전쟁0.2416안타 0홈런 6타점 8득점 2도루1997 김민호 (529타석)다시 살아난 유격수올스타전 출전0.238 0.314 0.325 우르크76.4 전쟁1.45111안타 6홈런 34타점 75득점 46도루1998 김민호 (410타석)2년 연속 올스타전 출전2년 연속 20도루0.226 0.276 0.299 우르크51.7 전쟁-0.6484안타 1홈런 19타점 36득점 22도루1999 김민호 (515타석)3년 연속 20도루0.273 0.329 0.356 우르크75.4 전쟁1.10125안타 3홈런 46타점 70득점 37도루2000 김민호 (328타석)4년 연속 20도루0.250 0.311 0.326 우르크64.8 전쟁0.1672안타 3홈런 32타점 40득점 23도루2001 김민호 (357타석)급격한 노쇠화로 김호의 백업 출장이 늘어남그래도 우승은 했음5년 연속 두자릿수 도루0.216 0.299 0.324 우르크51.5 전쟁-0.6366안타 4홈런 29타점 42득점 14도루2002 김민호 (185타석) (2위 김호 179타석)지난해보다 떨어진 성적주전으로서 마지막 시즌김민호 0.156 0.223 0.225 우르크1.4 전쟁-1.2225안타 2홈런 11타점 14득점 7도루김호 0.262 0.305 0.372 우르크80.1 전쟁0.2643안타 4홈런 16타점 13득점 2도루2003 손시헌 (154타석) (1위 김민호 218타석)10년짜리 유격수의 탄생신고선수 신화의 시작김민호가 계속 부진하고, 후반기에 주전자리를 넘겨받으며 활약손시헌 0.220 0.257 0.270 우르크26.9 전쟁-0.6031안타 1홈런 6타점 16득점 2도루김민호 0.218 0.268 0.254 우르크27.3 전쟁-0.9742안타 0홈런 15타점 23득점 5도루2004 손시헌 (395타석)자리잡아가는 중인 손시헌0.231 0.298 0.317 우르크59.6 전쟁-0.2180안타 2홈런 39타점 45득점 0도루2005 손시헌 (480타석)드디어 활약하기 시작하는 손시헌05시즌 kbo 골든글러브 수상0.276 0.352 0.373 우르크106.2 전쟁2.32115안타 4홈런 60타점 59득점 2도루2006 손시헌 (462타석)준수한 모습으로 시즌 동안 주전 유격수2년 연속 100안타0.267 0.339 0.342 우르크98.1 전쟁1.93108안타 2홈런 34타점 29득점 2도루2007 이대수 (344타석)손시헌의 군입대로 인해 빈 유격수 자리를 차지나쁘지 않은 모습을 보여줬으나...한국시리즈에서 친정팀 상대로 친정사랑을 시전한국시리즈 최초 한이닝 3실책 ‘이대수의 난’0.259 0.325 0.344 우르크84.6 전쟁0.8876안타 3홈런 36타점 32득점 5도루2008 이대수 (237타석) (1위 김재호 292타석)김재호, 오재원 등 유격수 자리에 도전했으나결국 한국시리즈에서 유격수 자리에는 이대수가 있었다이대수 0.282 0.345 0.380 우르크101.1 전쟁0.9460안타 2홈런 23타점 22득점 2도루김재호 0.249 0.318 0.330 우르크80.4 전쟁65안타 1홈런 21타점 48득점 12도루2009 손시헌 (476타석)군에서 제대한 손시헌이 다시 유격수 자리를 차지김재호, 이대수는 백업으로 활약세시즌 연속 100안타09시즌 kbo 골든글러브0.289 0.369 0.437 우르크104.4 전쟁2.32119안타 11홈런 59타점 56득점 6도루2010 손시헌 (499타석)김재호는 100타석 정도 소화하면서 백업으로 활약정규시즌 좋은 모습을 보였으나..플레이오프에서 ‘그 수비‘ 를 시전..4시즌 연속 100안타0.273 0.350 0.376 우르크95.3 전쟁1.89118안타 8홈런 62타점 51득점 0도루2011 손시헌 (351타석) (2위 김재호 122타석)김재호의 출전시간이 조금씩 늘어났다그럼에도 주전은 아직 손시헌0.282 0.378 0.362 우르크110.3 전쟁2.0884안타 4홈런 28타점 39득점 2도루2012 손시헌 (312타석) (2위 김재호 200타석)김재호의 출전시간이 눈에 띄게 늘었으나아직 손시헌을 완전히 밀어낼 정도는 아니였다손시헌 0.246 0.306 0.349 우르크82.1 전쟁0.7767안타 5홈런 31타점 24득점 4도루김재호 0.215 0.287 0.249 우르크48.8 전쟁-0.3538안타 0홈런 11타점 23득점 3도루2013 김재호 (286타석) (2위 손시헌 268타석)알을 깨고 나온 천재 유격수손시헌의 부진을 틈타 주전자리를 메꾼 김재호그리고 손시헌은 가을에.. ’이다손‘ 을 시전하고 튄다0.315 0.377 0.391 우르크119.5 전쟁1.9378안타 1홈런 32타점 42득점 9도루2014 김재호 (421타석)손시헌이 이적한 후에 완전하게 주전을 차지한 김재호아주 만족스럽진 않지만 122경기를 출장0.252 0.348 0.326 우르크73.9 전쟁0.4486안타 3홈런 54타점 50득점 2도루2015 김재호 (488타석)미라클 두산 내야의 핵15시즌 kbo 유격수 골든글러브 수상0.307 0.386 0.402 우르크113.3 전쟁3.12126안타 3홈런 50타점 63득점 7도루2016 김재호 (496타석)완벽한 통합우승을 이끈 베어스의 주장2년 연속 골든글러브 수상2년 연속 100안타0.310 0.389 0.440 우르크115.5 전쟁3.53129안타 7홈런 78타점 69득점 8도루2017 김재호 (331타석) (2위 류지혁 330타석)정규시즌은 무난하게 활약했으나wbc의 여파인지 류지혁이 이전보다 자주 출장한국시리즈에서 결정적으로 말아먹은 비밀호랑이김재호 0.293 0.371 0.438 우르크115.9 전쟁2.4583안타 7홈런 50타점 34득점 7도루류지혁 0.259 0.317 0.360 우르크73.6 전쟁0.5977안타 3홈런 26타점 60득점 7도루2018 김재호 (467타석)새로운 커리어하이급 성적을 낸 시즌0.311 0.390 0.480 우르크127.4 전쟁3.94125안타 16홈런 75타점 78득점 6도루2019 김재호 (470타석)베테랑의 면모를 보여준 시즌가을야구에서도 좋은 활약으로 팀의 우승에 기여2년 연속 100안타0.268 0.379 0.358 우르크118.9 전쟁3.39101안타 4홈런 48타점 51득점 3도루2020 김재호 (458타석)여전하 굳건한 베어스의 유격수한국시리즈에서 타자들 중에서 사실상 혼자밥값을 하며 스윕패를 면하였다3년 연속 100안타0.289 0.362 0.346 우르크99.7 전쟁2.07116안타 2홈런 39타점 48득점 6도루2021 박계범 (385타석) 김재호는 2차 FA이후에 251타석만을 소화하며에이징커브의 모습을 보여줬다그리고 신인 안재석이 224타석을 소화하며역대 고졸 유격수 1년차 WAR2위를 기록오재일의 보상선수였던 박계범이 좋은 모습을 보여줌박계범 0.267 0.368 0.357 우르크111.5 전쟁2.3986안타 5홈런 46타점 44득점 4도루김재호 0.209 0.306 0.261 우르크60.2 전쟁0.1744안타 1홈런 24타점 23득점 1도루안재석 0.255 0.317 0.345 우르크81.0 전쟁0.6351안타 2홈런 14타점 28득점 1도루2022 김재호 (264타석) (1위 안재석 264타석)유격수 혼란의 시즌김재호는 수비는 그나마 괜찮았는데 공격이 최악이였다안재석은 기대에 비해 부응하지 못하고결정적으로 ‘안가요’ 를 시전하면서 삽질수비이닝은 김재호가 근소우위김재호 0.215 0.304 0.260 우르크63.4 전쟁0.1548안타 1홈런 21타점 26득점 0도루안재석 0.213 0.281 0.294 우르크61.1 전쟁0.1750안타 3홈런 17타점 22득점 4도루2023 김재호 (302타석)지게 부수고 회춘한 천재유격수안재석, 박계범 등 기회를 받은 선수는 많았으나아무도 무주공산의 유격자리를 먹지 못하고결국 돌고돌아 김재호였다0.283 0.376 0.372 우르크123.0 전쟁2.5670안타 3홈런 29타점 32득점 4도루2024 박준영 (212타석)박준영 212타석 434.2이닝전민재 276타석 395.0이닝김재호 154타석 326.0이닝그야말로 이것저것 다했으나 주인은 찾지 못했다김재호는 마지막 불꽃을 태우고 시즌 이후 은퇴전민재는 시즌 종료 이후 롯데로 트레이드박준영 0.226 0.313 0.409 우르크86.6 전쟁0.9142안타 7홈런 28타점 25득점 2도루전민재 0.246 0.301 0.298 우르크54.5 전쟁-0.3961안타 2홈런 32타점 34득점 7도루김재호 0.302 0.395 0.365 우르크112.2 전쟁0.9938안타 1홈런 11타점 20득점 0도루1982~2024 유격수 주전횟수김민호 10회김재호 10회손시헌 8회유지훤 5회이명수 3회이대수 2회김광수 1회양세종 1회이종민 1회박계범 1회박준영 1회다음글은 좌익수 정리편입니다- dc official App
작성자 : 랄라베어고정닉
스팀출시를 하며 느꼈던 1인개발에 관한 고찰
게임 개발은 많은 사람들이 함께하는 작업이라는 인식이 강하지만, 1인 개발을 선택한 사람들은 기획, 프로그래밍, 그래픽, 사운드, 마케팅까지 모든 걸 혼자 감당해야 한다. 필자 역시 취준생이지만 1인 개발자로서 다양한 도전에 직면하며 많은 것을 배우고 있다. 이번 글에서는 1인 게임 개발이 갖는 어려움과 그 과정에서의 고민을 공유해보고자 한다.1. 기획 단계: 아이디어의 무게최근 핫했던 1인게임은 발라트로, 리썰컴퍼니 등 "어케 혼자했습니까 선생님들,," 이라는 말이 절로 나오게 퀄리티면 퀄리티, 회사 프로젝트 였으면 여러명이 달라붙어서 해야했던 그런 프로젝트인데,, 정말 대단한 사람들이라 생각하고.하루에 수십개의 게임이 나오지만 결국 성공한 인디게임들을 보면 신선하고 기발한, 또는 이미 있던 요소에 개인만이 넣을 수 있는 퍼포먼스 들이 시장에 잘 통했다고 생각한다.필자도 항상 게임 아이디어를 생각하지만, 어렸을때의 창의력과 지금 나이가 먹고나서는 확실히 창의적인 생각이 줄었다는 생각을 한다.게임개발자들은 보통 기가막힌 아이디어가 떠오르고 고치고 고쳐서 결국 미리 테스트버젼을 만들어보고 괜찮으면 본격적인 개발에 착수를 시작한다. - 아예 엎었지만 뭐 대충 다들 이렇게 시작하지 않을까,,-2. 개발 단계: 한계와의 싸움게임 개발은 단순한 프로그래밍 작업이 아니다. 하나의 기능을 구현하는 데에도 예상치 못한 버그가 발생하고, 문제를 해결하는 과정에서 하루가 지나가는 경우도 흔하다.필자의 경우, 던전 생성 시스템을 DFS 알고리즘으로 구현하면서 방향 배치 문제를 겪었고, 해결하는 데에만 며칠이 걸렸다. 또한, 씬 전환 및 상태 관리에서 익숙하지 않은 디자인 패턴을 적용할 때도 여러 시행착오를 겪었다.특히, 1인 개발에서는 자신이 익숙하지 않은 영역에서도 해결책을 찾아야 한다는 점이 큰 부담이다. 개발을 하면서도 "이걸 왜 내가 다 해야 하지?(특히 사운드)"라는 생각이 들 때가 있다. 그림이나, 모델링 에셋 등 만능캐가 아니면 정말 힘든 분야다.하지만 하나씩 해결해 나갈 때의 성취감은 1인 개발만이 줄 수 있는 보상이다.암튼, 여러 한계를 깨부수며 결국 출시를 준비하게 될텐데,,,3. 출시 준비: 끝이 보이는데도 끝이 아니다개발이 어느 정도 마무리되면, 이제 게임을 세상에 공개할 준비를 해야 한다. 하지만 출시를 앞두고 또 다른 문제가 생긴다. 버그 수정, 최적화, UI/UX 개선, 폴리싱, 마케팅 같은 작업들이 쏟아진다.특히, 게임을 더 완성도 있게 만들고 싶은 욕심이 생기면서 계속해서 기능을 추가하고 싶어진다. 하지만 이 과정에서 무한한 수정 및 새로운 기능추가의 지옥에 빠질 위험이 크다. 결국, 본인이 처음 설정한 목표에 집중하고 "언제 출시할 것인가?"를 스스로 결정하는 것도 중요한 도전 과제다.4. 스팀 출시이게 진짜 처음에는 머리 돌아버린다.영상 편집도 잘 못하고, 포토샵도 못하지만.트레일러 및 컨셉아트 및 스팀페이지 작성,, 에셋검수, 스팀페이지 검수 등 엄~~~~청 많다...대략 25가지 이상 필수항목을 완료하면,,스팀페이지 등록 및 검수와, 게임 검수,, 그리고 나면 검수완료가 뜨고 2주 동안 스팀페이지가 홍보가 되고출시버튼이 활성화 된다,,맞다,, 사실 이말하려고 빌드업한거다,, 이 글을 완료하고나서 바로 출시버튼을 누를 것 이다,,내가 게임개발자를 희망하면서 만든 게임이기도 했지만,, 그 과정에서 배운 것 들이 너무 많고,, 영광적인 순간을 기록에 남기고 싶었다.여러분들이 보는 유명한 게임은 최소 7천명 이상은 출시 전 부터 찜하기를 누른 작품들이고 필자는 50명정도 모은게 끝이다.인디게임들은 결국 마켓팅이 제일 중요하고 제일 어려웠던 것 같다,,다른 1인 개발자가 이 글을 본다면, 개발과정이나, 홍보를 열심히 알렸으면 좋겠다는 마음으로 글을 썼습니다.마지막으로 아무도 안사도 괜찮지만,, 여기에서 도움도 많이받고, 그냥 출시 끝내서 자랑하고 싶었구요,, ( 자랑할 사람도 없음 )세상에 내놓은 제 애기 많이 응원해주시고, 앞으로 열심히 또 개발해보겠습니다. 감사합니다.트레일러 올리고 부끄러우니 도망가겠습니다,, 피드백이나 새로운 게임 아이디어는 언제나 환영입니다,,
https://youtu.be/w3andc0lAwc결론: 끝없는 도전이지만, 그만큼 보람도 있다1인 게임 개발은 힘들고 외롭지만, 동시에 가장 자유로운 창작 활동이다. 내가 원하는 것을 구현할 수 있고, 실패하더라도 모든 경험이 온전히 내 것이 된다. 시행착오를 겪으며 성장하는 과정에서 많은 것을 배우고, 작은 성취도 크게 느껴진다.혹시 1인 개발을 고민하고 있다면, 완벽한 게임을 만들려 하기보다 "완성하는 것"을 목표로 삼는 것이 중요하다고 말해주고 싶다.그리고 무엇보다 즐기는 마음이 있어야 끝까지 갈 수 있다.오늘도 1인 개발자들은 모니터 앞에서 조용히 자신만의 세상을 만들어가고 있다.
작성자 : 라비에옹고정닉
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