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선관위,A-WEB 미국 부정선거 개입
일론 머스크가 트윗에 USAID가 중국 우한 연구소에 코로나 바이러스 개발자금 지원 했다고 올림 A-WEB 공식 협력사에 USAID 박혀있음 대한민국 사법부 - 선관위 - Aweb - USAID - 우한폐렴 - 공산당 미국에서 우편 투표로 조작하려고 일부러 코로나 바이러스를 개발해서 퍼트렸다면? 실제로 트황도 바이든한테 우편투표지 쏟아져서 짐 만약에 대한민국 사법부, 선관위, A-WEB이 미국 부정선거에 조직적으로 개입한거라면? 이미 선거연수원 코드네임99로 중국인 간첩 잡아갔기 때문에 선관위와 A-WEB은 중국 공산당 하부 기관으로 특정됨 대한민국 빨갱이 판사들 어디까지 개입한거노 ㄷㄷ
작성자 : 안유댕고정닉
깐, 3, 틸퀸에서 맥주 마심 (11, 12일차)
- 관련게시물 : 안트베르펜, 루벤에서 맥주 마심 (9, 10일차)일단 모닝 깐티용 Lambic d'Aunis (2023) Brasserie Cantillon Lambic - Fruit ABV 7.5% 1, 2년 된 람빅을 블렌딩 한 뒤, Pineau d'Aunis 포도를 넣은 람빅 향은 레드 와인스러운 느낌이 주로 난다. 향 자체가 강하지는 않다. 맛은 꽤 삼삼한 산미에 살짝 레드와인스러움이 뭍어있는 느낌이다. 전엔 늦게 와서 아래 깔린 부분을 먹어서 그런지 되게 레드 와인 느낌이 엄청 강했는데, 지금은 전반적인 강도가 되게 잔잔해진 느낌이다. 초반에는 달콤한 포도 느낌으로 시작해서 약간 단 맛이 강해지면서 레드와인 느낌이 올라오더니 마무리엔 탄닌감이 살짝 드러나며 마무리된다. 여전히 막 취향에 맞는 느낌은 아니다. Ashanti (2024) Brasserie Cantillon Lambic ABV 5.5% 후추를 넣은 람빅 한국에서 먹었던 것과는 다르게 후추 향이 엄청 강렬하다. 마일드한 산미와 함께 블랙 페퍼의 스파이시한 느낌 뒤로 약간의 플로럴함과 되게 예쁜 시트러시한 느낌이 드러난다. 얘도 스파이시함 때문인지 뭔가 마무리에 생강같은 느낌이 미묘하게 있는데 그래도 강도가 좀 약해서 낫다. 그리고 3분수 옴 일행이 한국 가기 전날이라 무리함.... Oude Geuze Golden Blend (2014) Brouwerij 3 Fonteinen Lambic - Gueuze ABV 7.5% IBU 5 1, 2, 3, 4년 된 람빅을 블렌딩 한 괴즈 초반부의 산미가 되게 부드러워졌다. 향에서는 되게 달콤한 꿀 같은 향이 올라오는데, 맛은 되게 드라이하다. 삼삼한 산미와 함께 포도, 사과스러운 산미가 은은하게 올라온다. 후반부에는 쿰쿰한 펑키함이 꽤 드러나고 살짝 우디하다. 무난한 올드 괴즈 느낌 Doesjel (2009) Brouweri 3 Fonteinen Lambic ABV 6% 1, 2, 3년 된 람빅을 블렌딩했지만, 영 람빅이 탄산을 발생시키지 않은 람빅 얘가 2014보다 아직 힘이 더 좋은 느낌이다. 잘 익은 람빅의 느낌이 초반의 아직 살아있는 적당한 산미와 같이 잘 드러난다. 복숭아, 살구, 사과, 약간의 레모니한 깔끔한 산미가 초반에 상당히 괜찮게 드러난다. 확실히 후반부에는 상대적으로 힘이 약하긴 하지만, 잔잔하게 드러나는 펑키한 뉘앙스도 꽤나 괜찮다. 너무 잘 익은 람빅의 뉘앙스를 보이면서도, 드링커블한 느낌과의 밸런스가 참 좋다. 솔직히 기대 하나도 안했는데 꽤 괜찮네 Golden Doesjel (2013) Brouwerij 3 Fonteinen Lambic ABV 6% 마찬가지로, 1, 2, 3, 4년된 람빅을 블렌딩 했지만 탄산이 생기지 않은 람빅 얘는 확실히 힘이 빠진 느낌이다. 향은 이미 살짝 조청, 쌍화탕스러운 느낌으로 좀 넘어간 느낌이다. 맛에선 산미도 되게 잠잠하고, 전반적인 맛도 되게 슴슴하다. 약간의 시트러시한 느낌이 느껴지다가 오키함이 드러나고 마무리된다. 09 도젤이 참 좋아서, 시켜봤는데 얘는 잘 못 버텼네 Schaerbeekse Kriek (2014) Brouwerij 3 Fonteinen Lambic - Kriek ABV 6% 스카르빅스 체리를 사용한 크릭 스카르빅스 체리에서 오는 과육 느낌과 람빅의 펑키함과 함께 살짝 시나몬스러운 향이 솔솔 올라온다. 맛에선 산미는 꽤 잔잔한 편이다. 새콤달콤한 체리 느낌이 람빅의 산미에 잘 녹아난다. 살짝 체리가 빠진 느낌은 있지만 여전히 체리 뉘앙스가 좋다. 초반의 과육 느낌 뒤로는 약간의 달콤함이 올라오면서 시나몬스러운 특유의 느낌이 드러난다. 마무리엔 살짝 튀는 펑키함과 잔잔한 탄닌감이 드러나며 드라이하게 마무리된다. 스카르빅스 풍미는 좋은데 원주나 체리나 이젠 좀 빠진 느낌이 있다. Humus X Hortense Moerasspirea 2023 Brouwerij 3 Fonteinen Lambic ABV 6.5% 레스토랑 Humus X Hortense와 콜라보레이션 하여 4, 5년된 람빅과 야생 메도우스위트를 침용한 뒤 1년간 추가로 에이징 한 람빅 향에서 꽃, 허브 느낌이 되게 화사하게 드러난다. 그 뒤로 람빅에서 나는 향들이 살짝 더해지는데 되게 잘 어우러진다. 다만, 맛에서는 허브보다는 거의 람빅의 느낌만 존재한다. 초중잔에는 살짝 강한 산미와 함께 묵직한 시트러시한 느낌이 드러나고, 마무리엔 미묘한 허브스러움이 더해지더니 약간의 감칠맛이 입안에 감도면서 마무리된다. 꽤 괜찮은 조합인데, 허브 느낌이 맛에서 좀 더 드러났다면 더 좋았을 것 같다 Oude Braamlambik 2024 Brouwerij 3 Fonteinen Lambic - Fruit ABV 5.8% 블랙베리를 5개월간 마세레이션한 람빅 블랙베리가 향에서 되게 상큼하게 잘 녹아있다만, 맛에서는 살짝 탄닌감만 강조되는 느낌이다. 향은 되게 상큼했는데, 맛은 초반의 상큼함이 지나간 뒤 베리의 떫은 느낌이 좀 강조된다. 아직 블렌딩 안한 람빅만 드래프트로 만든다고는 하지만, 그 점도 아쉬운데 맛까지 좀 아쉬우니 아쉬움이 배가 되는 느낌이다. Nocturne 2024 Brouwerij 3 Fonteinen Flanders Oud Bruin ABV 7.8% 2.5, 6.5년 된 다크 몰트를 사용한 맥주를 블렌딩 한 오드 브륀 람빅처럼 만들었지만 밀을 사용하지 않아 람빅이 아니라고 한다. 마치 포터 같은 몰티하고 로스티한 고소한 향 뒤로 약간의 상큼한 향이 드러난다. 맛에서는 오드 브륀보다는 람빅스러운 산미가 드러난다. 곧이어 고소한 몰티함과 약간의 은은한 몰티함이 더해진다. 살짝 체리 같은 산미가 오드 브륀스러움을 살짝 보여주긴 하는데, 그래도 그 스타일과는 살짝 거리가 있어보이는 느낌이다. 아무래도 몰티하고 로스티한 느낌이 산미보다 튀는 느낌이라 좀 어색하긴 하다. Druif Cuvée La Baronne (season 23|24) Blend No. 30 Brouwerij 3 Fonteinen Lambic - Fruit ABV 8.9% 프랑스의 와이너리랑 콜라보해서 3년된 람빅에 Carignan, Grenache Noir, Syrah 포도를 오크 배럴에서 마세레이션 한 람빅 아직 출시는 안 됐는데, 한 잔씩 나눠 주셨다. 솔직히 내가 레드와인을 안 좋아해서 그런지 미안하지만 얘도 딱히 선호하는 스타일은 아니다. 새콤달콤한 포도 느낌으로 시작하더니 레드와인스러운 느낌으로 전환된다. 탄닌감도 그렇고 맛의 뉘앙스도 그렇고 중후반부터는 되게 레드와인스럽다. 그래도 산미도 딱 적당하고, 초중반에 포도, 체리 같은 프루티함이 람빅에 녹아있는 느낌은 좋다. Cuvée Armand & Gaston Vintage 2020 Brouwerij 3 Fonteinen Lambic - Gueuze ABV 7.4% 이건 옆 테이블에서 한 잔씩 나눠주심 여전히 산미가 살짝 강하다. 레모니한 느낌의 산미에 핵과 느낌이 살짝 더해진다. 아직 후반부에는 살짝 쓴 느낌도 드러난다. 단점을 먼저 나열한 감이 있지만 이 점들을 제외하면 향이나 맛이나 잘 익어가고 있는 괴즈의 느낌이다. 전반적인 드라이한 느낌도 좋고, 익은 괴즈의 묵직하고 복합적인 느낌도 서서히 드러난다. 전에 마셨을 때도 느꼈지만 몇 년 더 묵으면 꽤 괜찮을 것 같은 느낌이다. Speling van het Lot XVIII.v: Single Wood | Es Brouwerij 3 Fonteinen Lambic - Gueuze ABV 6.7% 같은 람빅을 여러 다른 나무 배럴에서 에이징 한 시리즈 중 물푸레나무 배럴에서 에이징 한 괴즈 되게 독특한 향이 난다. 뭔가 우디함만으로는 표현하기 힘든 독특한 마음에 드는 향이 있다. 다만, 맛은 살짝 아쉽다. 살짝 날카로운 산미와 함께 영한 괴즈의 느낌이 초반에 진행되다가 좀 달아진다. 되게 달달한데 그 뒤는 또 꽤나 우디해져서 좀 떫다. 솔직히 시간이 좀 더 필요한 것 같은 느낌이다. 아무튼 같은 괴즈를 다른 나무 배럴에서 에이징하는건 재밌는 시도지만 시간을 좀 더 두고 출시했으면 어땠을까 싶다. Golden Blend (season 21|22) Blend No. 55 Brouwerij 3 Fonteinen Lambic - Gueuze ABV 7.6% 1, 2, 3, 4년된 람빅을 블렌딩 한 괴즈 향이 너무 좋다. 약간의 청사과 뉘앙스와 함께 깊은 포도, 약간의 살구 같은 뉘앙스의 프루티한 향이 진하다. 맛에서는 딱 적당한 산미가 좋다. 향 만큼은 아니지만 다채롭게 드러나는 프루티함이 약간의 은은한 펑키함과 잘 어우러진다. 시트러시함이 레몬, 오렌지 같은 느낌으로 드러나고 거기에 살짝 포도 같은 뉘앙스도 더해진다. 거기에 펑키함도 더해지면서 드러나는 중반부의 다채로운 느낌이 꽤나 괜찮다. 다만 마무리가 좀 떫고 쓰다. 오키한 뉘앙스가 좀 튀는 느낌이다. 이게 중반까지 좋았던 맛을 살짝 망가트리는 느낌이라 아쉽다. 전반적인 산미의 밸런스는 좋으나 마무리가 아쉽다. 그리고 담날 틸퀸 옴 전날 본 영국 형님들 2분 합류 함 Oude Gueuze Tilquin à l'Ancienne Vertical from 2010-2011 to 2017-2018 Gueuzerie Tilquin Lambic - Gueuze 2010-2011 괜찮게 잘 익었다. 적당하게 살아있는 산미에 핵과 느낌이 특히 괜찮고, 되게 드라이하고 밸런스 잡힌 모습이 좋다. 펑키함도 과하지 않고, 적당하게 깊이감을 더해준다. 아직 탄산감도 꽤 살아있어서 맛의 풍성함을 더해주는 느낌이다. 기대만큼 괜찮았다. 2011-2012 좀 더 펑키함이 살아있는 느낌이다. 그래서 그런지 약간 프루티함이 좀 초중반에는 묻히다가 후반부에 프루티함이 좀 깊이감있게 드러난다. 살짝 탄닌감도 강한 느낌 2012-2013 얘는 좀 플랫하다. 그러다보니 막 다채로운 느낌은 잘 안 드러난다. 초반의 시트러시한 느낌의 프루티한 산미에서 그냥 후반부의 살짝의 탄닌감과 오키함으로 이어지는 느낌이다. 물론 맛 자체가 나쁜건 아닌데, 다른것들에 비하면 좀 아쉬운 느낌 2013-2014 확실히 탄산감이 살아있으니 맥주가 훨 좋다. 전반적으로 되게 드라이한데도 프루티한 느낌이 잘 살아있다. 핵과, 시트러스, 약간의 포도스러운 프루티함도 되게 다채롭게 드러나고, 거기에 받쳐주는 은은한 펑키함도 좋다. 특히 복숭아같은 잔잔한 달콤한 뉘앙스가 너무 마음에 든다. 베스트 빈티지 2014-2015 산미가 너무 강하고 찌르는 느낌이 있다. 꽤 강한 산미 때문에 밸런스가 살짝 깨진 느낌이다. 후반부에 약간의 잠잠해진 프루티함이 드러나긴 하지만, 이미 산미가 너무 강해진 상태다. 그리고 마무리의 오키함도 너무 강한 느낌이라 더 아쉽다. 2015-2016 달달한 뉘앙스가 전반적으로 깔린다. 상큼한 프루티함이 뭔가 꿀 뉘앙스에 달콤함에 묻혀서 잘 드러나지 않는다. 그러다가 또 마무리엔 탄닌감이 드러나고 약간의 쌉쌀함도 좀 있다. 얘도 아쉬운 느낌 2016-2017 살짝 맛이 가벼운 느낌이다. 막 거친 느낌은 아닌데, 살짝 묵직한 느낌이 뒤에서 느껴진다. 프루티함도 살짝 약한 편이지만 크게 단점으로 느껴지지는 않는다. 슬슬 익숙한 틸퀸 괴즈 느낌이 드러난다. 2017-2018 얘는 진짜 내가 아는 틸퀸 괴즈의 맛이다. 거기서 살짝 에이징 된 뉘앙스가 더해진 느낌이다. 적당히 상큼한 산미와 더해지는 프루티한 느낌이 괜찮았다. Geuzerable V3 Crystalized 메이플 시럽을 사용한 괴즈 메이플시럽이 되게 잘 어우러지는 뉘앙스다. 향에서부터 메이플시럽이 은은하게 드러나는데, 이게 괴즈의 상큼한 향에 묵직한 레이어를 더해주는 느낌이다. 맛도 메이플시럽이 들어갔다고 대놓고 튀고 그렇지 않고 뒤에서 받쳐준다. 맛에서도 괴즈의 상큼한 프루티한 느낌들이 진행되다가 메이플 시럽 뉘앙스가 중후반부터 더해지면서 깊이감을 한 층 더 더해주는 느낌으로 작용하니 너무 맛있다. 되게 맛이 꽉 차는 느낌이다. 그러면서도 마무리엔 드라이하게 맛들을 잡아주니 10도임에도 마시기에 참 좋다. Pêche jaune Tilquin 향에서 황이 살짝 느껴진다. 하지만 맛에서는 복숭아가 엄청 진하게 드러난다. 백도같은 느낌으로 달달상큼함이 드러나고, 그 아래에서 살짝 더 강한 산미의 람빅 원주가 받쳐준다. 산미도 딱 적절하고, 펑키함도 잔잔해서 더 잘 어우러지는 느낌이다. 그러고는 살짝 오키함과 함께 드라이하고 깔끔하게 마무리된다. Mier du Larzac 프랑스 Larzac 지역의 꿀을 넣은 괴즈 꿀 향이 너무 좋다. 살짝 Gueuzerable 보다는 살짝 덜 어울리는 느낌이 있지만, 얘도 괴즈에 달콤한 뉘앙스가 적절하게 섞여있는 느낌이다. 얘도 초반에는 괴즈의 프루티한 산미로 시작하다가 중후반에 은은한 꿀 느낌이 올라온다. 다만 괴즈 자체가 아직은 살짝 날카로운 감이 있어서, 그 점이 좀 아쉽다. 그래도 마무리에 오키함이 있어서 단 맛을 좀 잡아준다. 그리고 퍼자다가 숙소에서 바틀샵에서 산 거 한잔 Off the Rack Port LERVIG, Basqueland Brewing BA Imperial Stout ABV 13.4% 9개월간 토니 포트 배럴에서 에이징한 임페리얼 스타우트 포트 와인의 프루티한 향이 로스티하고 달콤한 초콜릿 느낌 향 위로 드러난다. 맛에서도 초반에는 체리, 건포도스러운 프루티한 느낌이 살짝 등장하는데, 신 느낌까지 가지는 않는다. 그리고는 달달한 초콜릿 느낌으로 쭉 이어진다. 살짝 맛이 단순한 것 같긴 한데 그만큼 좀 직관적이기도 하다. 부즈도 거의 없는 편이며 단 맛이 마시고 나서 입 안에 오래 남지는 않는 느낌이다. 시간 지나면 부즈랑 산미가 살짝 올라오긴 하지만 그 전엔 꽤 괜찮다. 암튼 슬슬 여행 끝나감 일행도 한국 돌아가고
작성자 : 초록매실고정닉
거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지7 - 의견+충돌
[시리즈] 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 2 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지3 - 유닛배치 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지4 - 무기 SO · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지5 - 폭발무기효과 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지6 - 무기랑ECG초안 디펜스에서 무기도 만들고 적도 만들고해서지금까지 만든 베이스로 테스트를 슝슝 돌려밧서요테스트를 더 편하게 하기 위해서 디버그 창을 만들고커스텀 몬스터, 커스텀 스테이지를 편집할 수 있게EasySave 에셋을 이용하여 %appdata% 쪽으로 데이터를 저장, 불러오기 기능을 때려넣고tag: ffm threesome을 포함한 다양한 환경에서의 레이코씨의 좀비에 대한 무기 저항력 밸런스를 테스트 하였습니다1 스테이지 = 3웨이브, 한 번에 출현하는 좀비 300~500, 좀비당 체력 50~100무기 연발 기준 데미지 2, 단발 기준 데미지 10무기 레벨당 데미지 상승 1.5~2배무기 업그레이드당 데미지 상승 1.05~1.10배이런 느낌으로 표 만들어가며 맞춰나갔서요그리고 디펜스 패배/드레스업 조건이라고 할 수 있는 체력 시스템은각 웨이브마다 적을 모두 처치하지 못하고 지나가면 의상의 체력이 깎이는 느낌으로 임시 구현해보았는데대량 물량전이 주 컨셉인 거좀디에서 잔반좀비 처리가 어려운 부분이 많아 자주 의상의 내구도가 닳아지는 상황이 많이 나왓서요여기에서 여자전사캐릭터가 주인공인 쯔구르 게임에서도 노미스(경험:0) 클리어를 선호하는 저와미스플레이 올컬렉을 즐기시는 아트 선생님의 의견 충돌이 잇섯는데내구도가 빨리 닳아지는게 기분이 좋다(이대로도 좋고 더 어려워도 괜찮다) vs 유니콘 플레이의 소중함을 알아야 한다(쉬워야 한다, +나나루보다 쉬워야 한다)이 두 의견이 잘 합의 되지 못햇서요거유캐 <-> 빈유캐 취향차이는 선생님께서 전작의 귀여운 캐릭터를 통해 잔뜩 양보해주셨기때문에이번 레이코씨의 거대함은 당연하게 받아들일 수 있었는데게임 시스템 부분은 많은 의견을 주고받는 시간이 있었습니다하지만 합의는 저희 둘을 잘 기다려주었고탈의가 쉬운 어려운 난이도 기본 + 에우슈리의 헤타레 던전이나 dlstie의 여러 멋진게임들과 같이 치트 추가를 게임의 베이스로 깔고 진행하기로 햇서요그러나 의견차이는 여기서 끝이 아니다테스트 과정에서지금까지 만든 디펜스 무기 배치의 기본이되는 원하는 자리에 구매+합성 시스템에 대한 변경 제안이 하나 둘 생겻는데빈유파의견) 무기 배치와 합성(업그레이드) 과정이 더 빨라야한다게임 플레이 도중 일시정지하고 배치창으로 들어오는게 아니라실시간으로 플레이 하면서 배치를 할 수 있으면 좋겠다는 의견과vs거유파의견) 무기 배치 과정이 좀 더 세세해지면 좋겠다뭐가 나올지 두근두근하는 쪼는 맛이 추가되어야 한다는 의견이치열하게 대립하기 시작X-Angels 해밧는데 슬더스같은 덱빌딩 재밋더라구요 덱빌딩도 넣음 어떨까요카드 시스템 추가해도 덱빌딩은 복잡할거 같아서 random이나 난수로 그냥 진행해도 괜찮을듯헉 근데 일케 개발 도중 갑자기 시스템 큰 변화 뷰륫뷰븃 주고 그러면 게임에 안좋지 안나요큰 변화해도 그 만큼 바로 더 많이 개발하면 괜찮음 maririn 선생님의 남친모르게 시리즈처럼 유저모르게 개발하면 순애맞음그럼 게임 더 빨라지게 만들면 좋을듯 MANARI ~반요 닌자 소녀~ 해밧는데 학1원마스같은 덱빌딩 재밋더라구요 덱빌딩도 넣음 어떨까요스타크래프트 유즈맵에 있는 메랜디나 헬포디 같은 컨셉도 좋을거 같아요 발라트로 같이 점수 합쳐서 타워만들어도 될거같고로보라이프 해밧는데 페글린같은 덱빌딩 재밌더라구요로보라이프 덱빌딩 아니지 않음?암튼 덱빌딩도 넣음 어떨까요?커뮤니티에서 2024년 최고의 히로인 몬스트로 엘리자수에 대한 가능충 영역 이야기를 나눌때보다도 의견 나눔이 쉽지않음 연속이었던 것시에요그래도 게임에 대한 열정과 서로에 대한 존중을 바탕으로= 족보없는 헬포디 + 발라트로식 합산점수 무기생성 + 덱빌딩여기에 전체적인 게임 템포는 일단 퀵드로모드(빈유파), 카드세팅모드(거유파) 둘 다 구현해서 테스트 돌려보며 어느게 더 나을지 확인해보기로 햇서요재미의 왕이 재미를 원하신다!!! 는데옛 성현들께서 재미에 대한 많은 학술적 자료를 남겨주셧음에도 저의 부족한 머리로는 아직 이해가 어려운 부분이 잇서서직접 구현해서 돌려보지안으면 상상이 잘 안대기 때문인것시에요 그 만큼 일을 2번 3번 해야댐그래서 만든제가 제안드린 빈유 모드 (가챠소녀때 슬롯머신 느낌과 발라트로 섞기)실시간 플레이 하면서 단 1번의 클릭(또는 키보드 입력)으로 무기의 등급, 타입 배치 모두 정해짐그리고 선생님께서 제안해주신 거유모드(발라트로 느낌과 스타크래프트유즈맵디펜스 섞기)일시정지 상태의 무기배치창에서 카드구매를 통해 5개의 숫자카드와 1개의 무기종류카드(문양)을 뽑음여기서 무기 배치 과정은 오른쪽 위를 기준으로 비어있는 칸에 자동으로 배치되도록 두 방식 모두 적용햇서요플레이 하면 할수록 어느 위치에 무기를 배치하느냐가 크게 중요하지 않다고 느꼇습니다대신 판매, 이동이 가능하도록 수정하고 추후 플레이 밸런스를 보고 무기 합성 시스템은 삭제하려고 생각중이에요(두 가지 방식중 하나는 영 좋지않은 결말을 맞이할 예정)구현된 이 두 방식으로 테스트~~테스트~~ 하면서타이틀(dotween 에셋)과 갤러리(easysave3 에셋), 그리고 다이얼로그 시스템(dialogue for unity 에셋, galmuri폰트 사용)도 추가햇습니다이제 다음으로는 유물 기초 시스템을 만들 차례이에요
작성자 : -인.고정닉
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